Shacknews พบกับ Jon เพื่อสัมภาษณ์สั้นๆ ซึ่งมีดังต่อไปนี้ สนุก!
กระท่อม:ด้วยการที่ Derek Paxton เป็นผู้นำการพัฒนาอย่างต่อเนื่องใน Elemental: War of Magic คุณจะรับผิดชอบอะไรบ้างในโปรเจ็กต์นี้?
จอน เชเฟอร์:ฉันจะเล่นเกมนี้บ่อยๆ โดยเสนอไอเดียการออกแบบและข้อเสนอแนะให้กับโปรดิวเซอร์ Derek Paxton และทีมงานคนอื่นๆ วิสัยทัศน์โดยรวมสำหรับเกมได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ดังนั้นฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสนับสนุนสิ่งนั้น และทำให้เกมดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จุดสนใจหลักสำหรับฉันคือการประเมินระบบการดัดแปลงและค้นหาวิธีปรับปรุง เป้าหมายของ Stardock คือการทำให้ Elemental เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปได้มาก ดังนั้นฉันจะให้ประสบการณ์ของฉันกับสาเหตุนั้น
กระท่อม:คุณประทับใจอะไรกับ Elemental เมื่อเปิดตัว? แล้วตอนนี้ตั้งแต่แพตช์ใหม่ล่าสุดล่ะ?
จอน เชเฟอร์:เกมนี้มีความหยาบอย่างแน่นอน- ฉันพยายามเล่นเกมกลยุทธ์หลายๆ เกมก่อน เพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ และมีบางอย่างที่ต้องเรียนรู้จากทุกสิ่งข้างนอกนั่น แต่เพราะฉันสนุกกับการเล่นเกมกลยุทธ์ด้วย และในฐานะแฟนเกมประเภทนี้ เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องปรับปรุงบางอย่าง Elemental ได้ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องมากมาย ทีมมีแผนที่ยอดเยี่ยมมากมาย และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าเกมพัฒนาไปอย่างไร
กระท่อม:คุณคาดหวังความเหมือน/ความแตกต่างอะไรบ้างที่มาจาก Firaxis ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ 2K อย่างเคร่งครัด เทียบกับ Stardock ซึ่งเป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกม
จอน เชเฟอร์:พวกเขาทั้งสองเป็นสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมที่สร้างเกมที่ฉันโตมากับการเล่น ดังนั้นในแง่ของ "เอาท์พุต" มันจึงคล้ายกันมาก ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดก็คือ Stardock เป็นบริษัทเอกชนที่ Brad Wardell เป็นเจ้าของ เขามีส่วนร่วมอย่างมากกับทุกสิ่งที่ Stardock สร้างขึ้น และนำความหลงใหลที่แสดงออกมาผ่านการอุทิศตนเพื่อชุมชน และให้การสนับสนุนต่อไปเป็นเวลานานหลังจากการเปิดตัว ท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างเป็นหน้าที่ของเขา ดังนั้นหากเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องทำอะไรสักอย่างเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น เขาจะเป็นเพียงคนเดียวที่เป็นตัวกระตุ้นให้มันเกิดขึ้น บริษัทขนาดใหญ่มีทรัพยากรให้เลือกใช้มากกว่ามาก แต่ก็มีภาระผูกพันและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมากกว่าด้วย
กระท่อม:ตอนนี้ Civ V ออกสู่ตลาดมาได้ระยะหนึ่งแล้ว คุณได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากการพัฒนาและการเปิดตัวที่คุณจะได้นำไปใช้กับ Stardock? คุณทำทุกอย่างที่คุณต้องการสำเร็จด้วย Civ V ก่อนออกจาก Firaxis หรือไม่?
จอน เชเฟอร์:ในทุก ๆ เกม คุณจะมีสิ่งที่คุณต้องการทำมากขึ้นเสมอ ไม่ว่าจะทำได้ดีแค่ไหนก็ตาม คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ทุกคนในธุรกิจนี้ต้องการที่จะรักษาสิ่งที่พวกเขาทำอยู่จนกว่าจะสมบูรณ์แบบ บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันจะนำติดตัวไปด้วยนั้นเกี่ยวข้องกับการออกแบบของ Civ V เมื่อเวลาผ่านไป สไตล์ของคุณก็เปลี่ยนไป และคุณรับแนวคิดใหม่ๆ และค้นพบสิ่งต่าง ๆ ที่ออกมาดีกว่าที่คุณคาดไว้ เช่นเดียวกับสิ่งที่ไม่ได้ผล ในแบบที่คุณคาดหวัง ทุกครั้งที่คุณทำบางอย่าง คุณจะเก่งขึ้น และการสร้างเกมก็ไม่ต่างกัน เป้าหมายของฉันคือการช่วยทำให้ Elemental เป็นหนึ่งในเกมวางแผนที่ดีที่สุด และประสบการณ์ของฉันกับ Civ V ได้สอนฉันไม่น้อยเลยทีเดียว
กระท่อม:คุณมองเห็นความท้าทายหรือผลประโยชน์ใด ๆ ในการเปลี่ยนไปใช้ Elemental ซึ่งเปิดตัวไปแล้ว แต่ยังอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องหรือไม่?
จอน เชเฟอร์:ทุกเกมคือความท้าทาย ตั้งแต่ต้นจนจบ คุณกำลังต่อสู้กับปัญหามากมาย และหากคุณสามารถเอาชนะมันได้ทั้งหมด คุณก็จะได้เกมที่ดีในท้ายที่สุด ดังที่คุณทราบ ยังคงมีช่องว่างให้กำหนดรูปแบบสุดท้ายที่ Elemental จะใช้ในตอนท้าย แต่มันเป็นเกมที่ผู้คนจ่ายเงินซื้อ ดังนั้นเราจึงมีหน้าที่ต้องแน่ใจว่ามันจะสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อมีเวลาอยู่นอกสปอตไลท์มากขึ้น คุณก็จะสามารถเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและทำการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าได้ แต่ถ้าไม่มีโอกาสนั้น เราจะต้องระมัดระวังมากขึ้นกับสิ่งที่เราทำ เรามีทีมที่ยอดเยี่ยมที่นี่ซึ่งรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะปรับปรุงสิ่งที่ทำไปแล้วต่อไป ดังนั้นฉันจึงรู้สึกดีกับจุดสิ้นสุดที่เราจะจบลง
กระท่อม:เรื่องราวดั้งเดิมกล่าวไว้ว่าคุณจะเป็นผู้นำทีมที่ Stardock ในอนาคต คุณรู้อยู่แล้วว่าเกมจะเป็นอย่างไร? คุณจะสร้างเกมกลยุทธ์ต่อไปหรือไม่?
จอน เชเฟอร์:ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่ Elemental แต่ฉันตั้งตาคอยที่จะได้พูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ในอนาคตเมื่อถึงเวลา!
กระท่อม:ผู้เล่นหลายคนรวมอยู่ในเกมเช่น Civ และ Elemental แต่โดยปกติแล้วจะสนุกโดยกลุ่มชนกลุ่มน้อยที่อยู่ในกลุ่มของประเภทนี้ ผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินที่มีความยาวเหล่านี้จะไปได้จากที่นี่ที่ไหน?
จอน เชเฟอร์:มันเป็นปัญหาที่ยาก แม้จะในแง่ทางเทคนิคแล้ว การสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนก็ไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้วมันขึ้นอยู่กับประเภทที่คุณกำลังสร้าง และการออกแบบหลักนั้นเข้ากับสไตล์การเล่นนั้นได้ดีเพียงใด นอกจากนี้ ความรวดเร็วของเกมยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสมจริงและความสนุกสนานของเกมในฐานะประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน นี่อาจหมายความว่าคุณเห็น "โหมดย่อย" มากขึ้นโดยที่เฉพาะส่วนที่เหมาะสมที่สุดของเกมเท่านั้นที่เป็นผู้เล่นหลายคน ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็คือเกมที่มีการออกแบบที่แตกต่างกันเกือบสองแบบ ซึ่งกฎเกณฑ์จะแตกต่างจากเกมเวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวอย่างมาก เราจะต้องดูว่าสิ่งต่าง ๆ ไปที่ไหน ฉันพยายามไม่ทำนายอนาคตมากเกินไปเพราะมันผิดพลาดได้ง่ายมาก!
กระท่อม:บางคนก็บอกว่าคุณอาจเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งของ Sid Meier ที่ Firaxis เหตุผลในการออกจากทีมคืออะไร? มันยากไหมที่จะเดินออกไปจากโอกาสนั้น?
จอน เชเฟอร์:มันยากเสมอที่จะละทิ้งสิ่งที่คุณทำอยู่ และมันยากเป็นพิเศษในการบอกลาสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมและกลุ่มคนที่น่าตื่นตาตื่นใจ ฉันเป็นผู้ติดตาม Firaxis มากว่าทศวรรษแล้ว และฉันกำลังรอคอยเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขาอย่างใจจดใจจ่อ Stardock เป็นอีกหนึ่งบริษัทที่ยอดเยี่ยมและมีข้อเสนอมากมายในธุรกิจนี้ ฉันตื่นเต้นมากกับโอกาสนี้และเชื่ออย่างยิ่งว่าเราจะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในปีต่อ ๆ ไป!