การลงมือปฏิบัติจริงใน Dawn of War 2 และการพูดคุยถึงวิธีสร้างสงครามที่ดีขึ้นกับ Jeff Lydell จาก Relic

เป็นวลีที่ฉันเกลียด แต่เป็นวลีที่ใช้ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับภูมิทัศน์ของเกม RTS ที่มีคุณภาพในปี 2010: "ความลำบากใจในความร่ำรวย"

ในขณะที่ภายในสิ้นปีนี้ โลกของเกมส่วนใหญ่กำลังวาง StarCraft 2: Wings of Liberty และ Civilization V ไว้บนแท่น แต่ Relic Entertainment ผู้พัฒนาจากแวนคูเวอร์ได้เริ่มต้นงานปาร์ตี้ด้วยการขยายตัวที่สะเทือนใจอย่างล้นหลามรุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่ 2: ความโกลาหลที่เพิ่มขึ้น-

สองปีหลังจากภาคต่อ Dawn of War ดั้งเดิมวางจำหน่ายบนพีซี Relic ก็ได้เตรียมส่วนขยายแยกส่วนที่สอง:รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่ 2: การแก้แค้น- แม้ว่าสูตรสำเร็จของแฟรนไชส์จะเปลี่ยนแปลงไปเพียงเล็กน้อย แต่จากสิ่งที่ฉันได้สัมผัสในการเล่นเกมและเรียนรู้จากการพูดคุยกับ Jeff Lydell แห่ง Relic Retribution จะทำให้อะดรีนาลีนพุ่งพล่านมากขึ้นให้กับซีรีส์ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็กชันอยู่แล้ว และแฟนๆก็จะชอบมัน-

เมื่อเปิดตัว Retribution จะดูคุ้นเคยสำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ ตั้งแต่แอ่งน้ำของ Typhon Primaris ไปจนถึงเมือง Meridian Retribution มีเนื้อหามากมายบรรจุอยู่ในนั้นจนดูเหมือนเป็นจดหมายรักถึงแฟนๆ ของ Relic สิ่งนี้ขยายไปถึงแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกม ซึ่งมีเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้หลายเผ่า: Eldar, Space Marines, Chaos, Orks และ Tyranids แม้ว่าจะดูเหมือนมีมากมาย แต่ Relic ก็ได้นำเสนอฝ่ายที่สามารถเล่นได้ใหม่ทั้งหมด: Imperial Guard ซึ่งเปิดตัวใน Dawn of War 2

เมื่อ Imperial Guard ได้รับการประกาศให้เป็นฝ่ายที่สามารถเล่นได้ใหม่ แฟน ๆ ของ Dawn of War ฮาร์ดคอร์จำนวนไม่น้อยต่างสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงถูกเลือกเหนือ Tau หรือ Necrons Relic รู้สึกว่า Imperial Guard ให้ความแตกต่างที่ดีกว่ากับสิ่งมีชีวิตปีศาจและเหนือมนุษย์ที่มีอยู่แล้วในเกม นอกจากนี้ยังเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมในแง่ของสไตล์อีกด้วย Imperial Guards เป็นทหารราบและพึ่งพา "ความแข็งแกร่งในจำนวน" Jeff Lydell โปรดิวเซอร์ Relic อธิบายให้ฉันฟังในงาน "Gamer's Day" ของ THQ ในนิวยอร์กซิตี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ในขณะที่ผู้เล่นฝ่าย Imperial Guard เพิ่มผู้นำในหน่วยทหารราบของพวกเขา สมาชิกในหน่วยก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในกองกำลังต่อสู้ของพวกเขา

นอกจากนี้ เนื่องจาก Imperial Guard นั้น "มีพื้นฐานการขัดสีมากกว่าเล็กน้อย" คุณจึงสามารถยืนหยัดที่จะสูญเสียบางส่วนไปได้โดยไม่ต้องแกว่งลูกตุ้มจนสุดเพื่อประโยชน์ของศัตรู "ด้วยการผสมผสานระหว่างจำนวนและอาวุธระยะไกลที่พวกเขามี พวกเขาจึงเป็นฝ่ายตั้งรับ ดังนั้น คุณสามารถสร้างบังเกอร์ในสนามและเจาะรูและเจาะพื้นที่ได้ พวกมันแข็งแกร่ง พวกมันตั้งใจที่จะ เป็น 'กระดูกสันหลัง' ของกองทัพของ Imperium"

"เรามีสโลแกนเล็กน้อยที่ Relic" Lydell เปิดเผยโดยสรุปฝ่ายใหม่ล่าสุด: "'ในโลกของซุปเปอร์มอนสเตอร์และซุปเปอร์มนุษย์ คุณไม่ใช่หนึ่งในนั้น'"

การเพิ่ม Retribution ไม่ได้สิ้นสุดด้วยการเพิ่มฝ่ายและยูนิต เกมดังกล่าวมีแผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่สี่แผนที่ "พวกมันเป็นเวอร์ชันของแผนที่เดียวกันกับที่เราสร้างสำหรับทุกขนาด" มีคนบอกฉัน “ดังนั้น เรามีผู้เล่น 2 คน, ผู้เล่น 4 คน และผู้เล่น 6 คน รวมถึงเกม 'Ashes of Typhon' ที่เล่นได้ฟรีสำหรับทุกคน นั่นอันใหม่นะ” เสร็จสิ้นในชุดไทล์ใหม่ Lydell กล่าวว่ามี 'Ashes of Typhon' เวอร์ชันหนึ่งสำหรับเกมทุกขนาดที่รวมอยู่ใน Retribution "เมื่อเราเปิดตัว [Dawn of War 2] เป็นครั้งแรก เรามีแผนที่ 5 แผนที่ และเราต้องเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตแผนที่ที่วุ่นวายมาก ตอนนี้เราอายุ 29 หรือ 30 ปีแล้ว ดังนั้น เราก็เลยลดลงบ้าง" Lydell ยอมรับ “เรากำลังทุ่มเทความพยายามในด้านอื่น” จุดสนใจหลักของ Relic ในส่วนขยายที่สองสำหรับแฟรนไชส์ยอดนิยมคือการเพิ่มยูนิตใหม่สำหรับแต่ละการแข่งขันที่สามารถเล่นได้ของส่วนขยาย

นอกจากนี้ ยังมีแผนที่ใหม่สำหรับโหมด 'Last Stand' ของ Dawn of War 2 พร้อมด้วยศัตรูใหม่อีก 20 ชุดและตัวละคร Imperial Guard อย่าง Lord General “เราได้ปรับแต่งมันให้ยากขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นหากคุณรู้สึกเบื่อเล็กน้อยกับการเล่นผ่านฉากดั้งเดิมนั้น และคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ชุดใหม่นี้จะทำให้คุณได้รับความท้าทายที่ดี” จำนวนผู้เล่นสูงสุดสำหรับ Last Stand ยังคงอยู่ที่ 3

ยังคงมีระดับของความก้าวหน้าตลอดทั้งแคมเปญ อย่างไรก็ตาม คราวนี้ผู้เล่นสามารถยึดด่านหน้าในสนามและสร้างยูนิตแบบใช้แล้วทิ้งได้ "ผมคิดว่าผู้เล่นหลายคนที่ชอบให้กองทัพกลิ้งไปมาในสนามรบจะสนุกไปกับ Retribution มากกว่าภาคก่อนๆ" Lydell บอกกับผม แน่นอนว่าผู้เล่นยังคงมีอิสระที่จะรวมตัวเป็นกลุ่มเล็กๆ ที่ยุ่งวุ่นวายเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรู "ในความเป็นจริง เรามีกลไกที่ให้คุณเลือกระหว่าง Wargear ซึ่งสนับสนุนกลุ่มฮีโร่ที่แข็งแกร่งกลุ่มเล็ก ๆ หรือกองทัพขนาดใหญ่ที่คุณสามารถโค่นล้มได้ ดังนั้น คุณจึงสามารถพูดว่า 'ฉันอยากจะปลดล็อค'หน่วยนี้ที่ฉันยังไม่สามารถเข้าถึงได้' หรือ 'ฉันสามารถปลดล็อกอุปกรณ์เจ๋งๆ ชิ้นนี้สำหรับฮีโร่ตัวนั้นได้' มันเป็นทางเลือกที่ยากลำบาก"

ระดับตัวละครสูงสุดใน Retribution ถูกตั้งค่าไว้ที่ 10 ในภาคก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะใส่คะแนนลงในคุณลักษณะที่มีการปลดล็อคเกิดขึ้นหลังจากเพิ่มคะแนนตามจำนวนที่กำหนด ใน Retribution ผังทักษะได้รับการยกเครื่องใหม่ ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับการปลดล็อคความสามารถจากทุก ๆ แต้ม “เราทำอย่างนั้นเพื่อปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ให้เข้มงวดยิ่งขึ้น” Lydell อธิบาย “ระดับสองไม่ใช่แค่กนิดหน่อยดีกว่าระดับหนึ่ง ตอนนี้ดีขึ้นมากแล้ว"

เช่นเดียวกับที่เป็นอยู่รายงานก่อนหน้านี้Retribution จะไม่ใช้ Games for Windows Live เป็นแพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับ THQ อื่นๆ ตอนนี้ Relic ได้ตัดสินใจนำแพลตฟอร์ม Steamworks ของ Valve มาใช้สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ความสำเร็จ และอื่นๆ อีกมากมาย "เราได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างมาก ผสมผสานกับความกังวลบางประการเกี่ยวกับการแบ่งแยกชุมชน" Lydell กล่าวเมื่อถูกถามว่าปฏิกิริยาของแฟนเกมฮาร์ดคอร์เป็นอย่างไรเมื่อมีการประกาศการเปลี่ยนแปลง Steamworks “ส่วนของฉันที่ไม่ได้กังวลเรื่องนั้นจริงๆ ก็คือ เกม RTS ส่วนใหญ่กระจัดกระจายในชุมชนของพวกเขาเมื่อพวกเขาปล่อยส่วนขยาย Relic เองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในการทำให้พวกเขาอยู่ด้วยกัน” การเปลี่ยนมาใช้ Steamworks นั้นมีสาเหตุหลักมาจากการขยายชุดคุณสมบัติที่นำเสนอให้กับผู้เล่น เขาบอกฉัน

"มีปัจจัยอื่นๆ สองสามอย่างที่ผลักดันให้เราตัดสินใจ เช่น เรามีคนที่ลงชื่อเข้าใช้ Steam สมมติว่าคุณซื้อ Dawn of War 2 'เอาล่ะ ตั้งค่าบัญชี Steam ของคุณ ตอนนี้คุณต้องตั้งค่าเกมสำหรับ Windows ของคุณ' บัญชีจริง โอเค ตอนนี้คุณสามารถเล่นได้แล้ว' มันยุ่งยากจริงๆ”

ไม่เหมือนกับเกม Dawn of War ภาคก่อนๆ Retribution จะไม่ดึงข้อมูลจากไฟล์บันทึกเก่าเพื่อให้สถิติบางส่วนสามารถส่งต่อได้ มีเหตุผลสองประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ สาเหตุหลักคือเชื้อชาติและนักแสดงของตัวละครใน Retribution แตกต่างไปจากเกมเก่าอย่างสิ้นเชิง “มันเป็นเรื่องที่เริ่มต้นและจบลง [ใน Retribution]” Lydell กล่าว ดังนั้นการดึงข้อมูลจึงไม่สมเหตุสมผลในแง่ของโครงเรื่องของเกม เหตุผลรองก็คือการครอสทอล์คระหว่างเกมสำหรับ Windows Live ช่วยบันทึกและ Steamworks ช่วยให้ทีม "เริ่มลำบากใจ" สำหรับทีมที่ Relic ทำให้เป็นเรื่องยากที่จะพิจารณา

อีกด้านหนึ่ง Lydell ยืนยันว่าเนื้อหาที่สั่งจองล่วงหน้านั้นเพิ่งเปิดเผยfor Retribution จะถูกเสนอเป็น "DLC ราคาไม่แพง" สำหรับเกมในภายหลัง Retribution มาในรูปแบบ 'Race Pack' มูลค่า 30 เหรียญสหรัฐจำนวน 6 ชุด และ Collector's Edition มูลค่า 40 เหรียญสหรัฐ - มีเฉพาะในรูปแบบกล่องเท่านั้นส่งตรงจากทีเอชคิว--ซึ่งประกอบด้วย Race Pack ทั้งหมด พร้อมด้วยโปสเตอร์ การ์ดอาร์ต และกล่องสุดเก๋

สิ่งที่ดึงดูดแฟนๆ มากที่สุดคือภารกิจอันเข้มข้นของเกม แม้ว่าฉันจะเล่นแคมเปญ Ork ในช่วงเวลาที่ฉันเล่น Retribution เท่านั้น แต่ฉันก็ยังได้รับภารกิจประเภทใหม่ ๆ ตลอดทั้งระดับ ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่การโจมตีของศัตรูที่รอดชีวิต การทำลายเป้าหมาย และการหนีจากการโจมตีครั้งใหญ่สามารถเกิดขึ้นได้ในระดับเดียว นี่ไม่ใช่กไปที่จุด A จากนั้นไปที่จุด Bประสบการณ์. นี่ไม่ใช่เกมที่มีพื้นฐานมาจากการรวบรวมทรัพยากรและสร้างฐาน นี่คือเกมเกี่ยวกับการนำทีมหรือฮีโร่ของคุณเข้าสู่สนามรบและท้าทายโอกาสต่อฝ่ายตรงข้ามที่ทรงพลังซึ่งดูเหมือนจะไม่มีวันจบสิ้น มันมีความหลากหลายและ (ที่สำคัญที่สุดคือ ) มันทำให้ฉันตื่นตัวและให้ความบันเทิงตลอด มีความหลากหลายและแอ็คชั่นมากพอที่ฉันสนใจที่จะสำรวจเกมเพิ่มเติมเมื่อเปิดตัว จำกลุ่มคนทั่วไปที่วาง StarCraft 2 และ Civilization V ไว้บนแท่นที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ได้ไหม ฉันจะยอมรับว่าเป็นหนึ่งในนั้น ฉันเพิ่งเกาพื้นผิวกับ Dawn of War 2 ในอดีตเท่านั้น ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าสงครามอาจเป็นเรื่องโหดร้าย มีกลยุทธ์ และสนุกสนาน ดูเหมือนว่าถึงเวลาที่จะสร้างพื้นที่เล็กๆ บนฐานนั้นสำหรับแฟรนไชส์ใหม่

เมื่อเดินออกจากการสัมภาษณ์ ฉันถามคำถามตัวเลือกอื่นๆ ที่ชุมชนส่งมาให้ฉันให้กับ Jeff Lydell โดยเฉพาะ มีอะไรเกิดขึ้นกับ Company of Heroes (อาจเป็น RTS ที่ฉันชื่นชอบ)? “เอ่อ ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร” เขาพูดติดตลก

"คุณมีคำถามเกี่ยวกับ Homeworld 3 หรือไม่?" ไลเดลล์ถามว่า "ใช่ ฉันทำจริงๆ" ฉันตอบทันทีเพื่อรอวิดีโอเกมสุดฮอต- “ใช่ เรายังทำไม่ได้” เขารีบสวนกลับ

คุณชนะรอบนี้ ไลเดลล์

Dawn of War 2: Retribution วางจำหน่ายวันที่ 1 มีนาคม เฉพาะบนพีซีเท่านั้น ส่วนเบต้าอยู่ในผลงานและจะเปิดตัวสำหรับบางคนในวันที่31 มกราคม-


การเปิดเผยข้อมูล: การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากงานที่ THQ จัดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ THQ เชิญ Shacknews เข้าร่วมงาน และจัดหาการเดินทางและที่พักให้กับบรรณาธิการหนึ่งคนไปและกลับจากงานสามวันเพื่อจุดประสงค์ในการดูตัวอย่างผลงานของบริษัทในปี 2554

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews