Red Faction Armageddon เกิดขึ้นห้าสิบปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้าของ Volition ในซีรีส์นี้กองโจรฝ่ายแดง- ในฐานะสมาชิกคนล่าสุดของตระกูล Mason มันขึ้นอยู่กับคุณแล้ว - Darius - ที่จะลุกขึ้นและกบฏต่อปีศาจร้าย ใน Armageddon ความชั่วร้ายมีหลายรูปแบบ เช่น ผู้นำด้านไสยศาสตร์ผู้เย็นชา อดัม เฮล (เพื่อนที่ดูแปลกตาในวิดีโอด้านบน) และเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่น่ากลัวซึ่งปรากฏบนดาวอังคาร แต่ดาเรียสไม่ใช่ผู้กอบกู้ครอบครัวเมสันที่ทำความดีโดยทั่วไป เขาไม่ต้องการเกี่ยวข้องกับการปฏิวัติเลย แต่ที่นี่เขาถูกบังคับให้ต่อสู้เพื่ออิสรภาพ
โดยพื้นฐานแล้ว ครอบครัวเมสันคือครอบครัวเบลมอนต์ในเวอร์ชันดาวอังคาร- “Darius Mason รู้ว่ามรดกของคุณปู่ของเขาคืออะไร แต่เขาเบือนหน้าหนีจากสิ่งนั้น” Dan Sutton จาก Volition เล่าให้ฉันฟัง “เขาอยู่ใน Red Faction แต่เขาลาออกไป ตอนนี้เขาเป็นคนสันโดษ เขาเป็นคนขุดแร่ เขาเก่งที่สุดในสิ่งที่เขาทำ แต่เขาไม่ต้องการทำอะไรกับประชากร นี่เป็นเรื่องราวประเภทหนึ่ง ของเขาจากผู้โดดเดี่ยวไปสู่การกอบกู้มนุษยชาติ เช่นเดียวกับรากเหง้าของครอบครัวเขา ไม่ว่าเขาจะชอบมันหรือไม่ก็ตาม”
เช่นเดียวกับ Guerrilla ก่อนหน้านี้ Armageddon คือโรงละครแห่งสถานการณ์พิเศษที่ผู้เล่นสามารถใช้วิธีการวิ่งและปืนที่ง่ายที่สุด หรือใช้เทคนิคทั้งหมดที่สืบทอดมาจากสายเลือดของตระกูล Mason ตัวอย่างเช่น เมื่อติดตั้งปืนแม่เหล็กใหม่ Darius สามารถเปลี่ยนวัตถุสิ่งแวดล้อมใดๆ ให้เป็นกระสุนได้ “ผมคิดว่า ถ้าคุณเล่นเกมทั้งหมดด้วย Magnet Gun คุณสามารถปลดล็อคความสำเร็จได้”
หากการใช้เศษซากที่บินได้ไม่ใช่สไตล์ของคุณ คุณสามารถยิง Magnet Gun กระสุนไม่จำกัดจำนวนปลายด้านหนึ่งไปที่ศัตรูและอีกด้านหนึ่งไปยังที่ใดก็ได้ในโลก ส่งผลให้ฝ่ายตรงข้ามทะยานไปยังเป้าหมายที่สอง สิ่งนี้ยังมีประโยชน์เมื่อใช้ความสามารถในการชกเหมือนชีพจรและหมัดดูดของ Nano Forge ส่งศัตรูที่บินมาหาคุณด้วย Magnet Gun และในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับ Darius ให้กดปุ่มเพื่อส่งพลังงานอันรุนแรงไปหาพวกเขา ความสามารถนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเจาะทะลุอาคารและประตูได้ เช่นเดียวกับ Force Push ของ Starkiller จาก The Force Unleashed
พื้นที่แรกในการสาธิตคือสนามเด็กเล่น สถานที่สำหรับทำความคุ้นเคยกับอาวุธและความสามารถ พื้นที่นี้เป็นที่แห้งแล้ง เหลือเพียงสิ่งปลูกสร้างกึ่งทำลายบางส่วน ด้วยการใช้อาวุธเครื่องตัดพลาสม่า ฉันสามารถเฉือนเส้นทั่วทั้งอาคารได้ แน่นอนว่าสิ่งนี้ส่งผลให้อาคารทั้งหลังพังทลายลงกับพื้น สำหรับรอยเปื้อนทางสถาปัตยกรรมระหว่างดาวเคราะห์ที่ยากต่อการขจัดของคุณ การถ่ายภาพง่ายๆ ของ Singularity Gun จะส่งหลุมดำพุ่งไปยังพื้นที่หนึ่ง ก่อนที่จะขยายตัวและทิ้งทุกสิ่งไว้เป็นกองเศษหินที่เต็มไปด้วยฝุ่น
ต่อมา ในระหว่างเลเวลจริง ฉันสู้กับยักษ์ที่ยิงเลเซอร์อันตราย (และ/หรือลาซอร์) ไปยัง Darius ด้วยความหวังที่จะโค่นต้นไม้ตระกูลของเขาลง ที่นี่สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้นทันที ขณะที่ฉันเร่งรีบจากที่กำบัง ศัตรูก็จะทำลายที่ซ่อนของฉัน ต้องใช้เวลาสักครู่แต่ฉันก็รู้ว่าฉันสามารถสร้างเขตปลอดภัยขึ้นมาใหม่ได้ก่อนที่จะส่งคนร้ายไปอะไรก็ตามนรกเวอร์ชันดาวอังคารในอนาคตคือ เช่นเดียวกับปืนแม่เหล็ก ความสามารถในการซ่อมแซมของ Nano Forge นั้นไร้ขีดจำกัด “มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่เราต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้ตลอดทั้งเกม” ซัตตันกล่าว
แม้ว่าโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นสามารถถูกทำลายได้ตลอดทั้งเกม แต่ไม่มีการเสียรูปของพื้นดินใน Red Faction: Armageddon สำหรับ Volition นั้น จุดเน้นคือการปรับปรุงสิ่งที่พวกเขาเริ่มต้นในภาคนี้ “เราตัดสินใจเป็นกลุ่มว่าต้องการสำรวจทางเลือกต่างๆ” ซัตตันอธิบาย “สิ่งสำคัญคือเรามีเทคโนโลยี GeoMod ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Red Faction Guerrilla และสิ่งที่เราพูดตอนนี้คือ 'ตอนนี้เราได้เล่นกับมันแล้ว'”
แม้ว่า Guerrilla จะเป็นประสบการณ์แบบโลกเปิด แต่ Armageddon ก็ลดขนาดลงเหลือเพียงประสบการณ์เชิงเส้นตรงมากขึ้น ตามคำกล่าวของซัตตัน มีสาเหตุหลายประการ "มันเป็นการตัดสินใจที่เน้นเรื่องราวอย่างแน่นอน ความคิดเห็นมากมายที่เราได้รับ [จาก Guerrilla] คือการที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในจักรวาลของเรา เพราะในฐานะที่เป็นเกมเปิดโลก คุณสามารถไปทำภารกิจรองได้ เป็นเวลาห้าชั่วโมงแล้วกลับมา (สู่การรณรงค์) และหายไปโดยสิ้นเชิง” อีกเหตุผลหนึ่งก็คือฉากของเกม โดย Volition ได้ข้อสรุปว่ามีอะไรอีกมากมายที่สามารถทำได้บนพื้นผิวดาวอังคาร
“มันเป็นหินสีแดง ไม่มีเพดาน ไม่มีการทำลายล้างแบบ 360 องศา นั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำ” ตอนนี้ Armageddon เกิดขึ้น - ส่วนใหญ่ - - ใต้ดิน “ยังมีพื้นที่ประเภทโลกเปิดอยู่บนพื้นผิว คุณกลับขึ้นไปที่นั่น คุณสำรวจที่นั่นเช่นกัน” ซัตตันกล่าวว่าอัตราส่วนนี้อยู่ที่ต่ำกว่าพื้นดิน 80% และสูงกว่า 20% คุณสมบัติที่ทำให้ Armageddon มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นเหมาะกับประสบการณ์เรื่องราวแบบเส้นตรงมากกว่า เขาบอกฉัน
Volition พยายามที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องและมีโครงสร้างมากขึ้น โดยอยู่ในเกมที่ผู้เล่นสามารถทำลายและสร้างทุกสิ่งที่มนุษย์นำมาสู่ดาวอังคารขึ้นมาใหม่ได้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่คิดว่าความเป็นเส้นตรงจะเป็นสิ่งที่ไม่ดีในเกม ฉันพบว่าตัวเองถูกกีดกันมากระหว่างการรบแบบกองโจร ส่วนที่สำคัญสำหรับฉันคืออิสระในการบรรลุวัตถุประสงค์ตามที่ฉันต้องการ นับตั้งแต่ที่ฉันอยู่กับ Armageddon ฉันแทบไม่สังเกตเห็นว่าโลกที่เปิดกว้างหายไป โลกอาจไม่ใช่แซนด์บ็อกซ์ แต่สภาพแวดล้อมภายในนั้นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญที่สุด แต่มันก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบทั้งหมด
Red Faction (เป็นซีรีส์) ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการนำเสนอการต่อสู้ทางสังคมนี้ และถึงแม้มนุษย์ต่างดาวจะถูกบอกเป็นนัย แต่ฉันก็ไม่ขายแนวคิดนี้
จากสิ่งที่ฉันเห็น พวกเอเลี่ยนเป็นเพียงอาหารปืนใหญ่ที่ไร้เหตุผล ไม่ค่อยน่าสนใจ--หรืออย่างที่อลิซพูดว่า "น่าสนใจพอๆ กับการดู MS Paint แบบแห้งๆ" แล้วทำไมต้องไปที่นั่นตอนนี้? “เรารู้สึกเหมือนหลังจากดูซีรีส์นี้ซ้ำสามรอบแรก เราก็อยากจะไปในทิศทางนั้น ใส่องค์ประกอบไซไฟเข้าไปมากขึ้น มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับไซไฟมาโดยตลอด มันมีพื้นฐานอยู่บนดาวอังคารเสมอ” เราไม่ได้ก้าวไปอีกระดับนั้นจริงๆ และมันเป็นเพียงสิ่งที่เราอยากทำจริงๆ”
แต่การกระทำนั้นก็สุดยอดมาก การทำลายล้างเป็นเรื่องน่ายินดี และเกมใดก็ตามที่เครื่องยิงจรวดถือเป็น 'อาวุธที่น่าเบื่อ' ก็กำลังยืนอยู่ทางด้านขวาของคุณภาพ นั่นก็เพียงพอแล้ว แต่ Volition ก็เพิ่มเครื่องจักรบ้าๆ เข้าไปในสิ่งนี้ด้วย ในชุดเกราะ Darius สามารถโจมตีผ่านสิ่งก่อสร้าง ยิงขีปนาวุธแบบกำหนดเป้าหมาย และแม้กระทั่งโยนศัตรูออกไป มันเป็นความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์และบริสุทธิ์ที่สุด
ผู้ที่ต้องการขัดขวางการคัดลอกพีซีจะต้องยินดีที่ได้ทราบว่าเกมดังกล่าวกำลังได้รับการพัฒนาภายในองค์กรพร้อมกับเวอร์ชันคอนโซล (อ่านว่า: ไม่ใช่พอร์ต แต่เป็นฟีเจอร์เดียวกันทั้งหมด) "มันเป็นเวอร์ชั่นที่น่าประทับใจ จริงๆ แล้ว ฉันอยากเล่นเวอร์ชั่น PC ผ่าน Xbox และ PS3 มากกว่าเพราะเทคโนโลยี มันเป็นเกมที่น่ารักบน PC" แน่นอน,ดังที่เป็นมาตรฐานสำหรับ THQ ในปัจจุบัน, Red Faction Armageddon จะอยู่บนแพลตฟอร์ม Steamworks โดยใช้ประโยชน์จากชุดฟีเจอร์ต่างๆ นอกจากนี้ยังจะรองรับเกมแพดด้วย (หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น)เหล่านั้นประชากร). สำหรับแฟนผู้เล่นหลายคน Sutton กล่าวว่าจะมีโหมดการแข่งขันและความร่วมมือรวมอยู่ด้วย เขาไม่สามารถลงรายละเอียดได้ แต่บอกว่าทั้งหมดนี้แยกจากประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ฉันถามเป็นพิเศษว่า Co-op จะเป็นโหมดเนื้อเรื่องหรือโหมดอื่น ซึ่ง Sutton ตอบอย่างคลุมเครือว่า "มันเป็นโหมด Co-op ในโหมดผู้เล่นหลายคน"
โอ้และค้อนนกกระจอกเทศอันโด่งดังของกองโจรล่ะ? มันไม่ได้อยู่ที่นี่ อย่างไรก็ตามซัตตันล้อเลียนสิ่งทดแทนที่แปลกประหลาด "สมมติว่าเรามีอาวุธพิเศษสำหรับทุกคน เช่นเดียวกับค้อนนกกระจอกเทศที่ปลดล็อคได้ เรามีการดูแลที่พิเศษมากสำหรับทุกคน" ซัตตันยังสัญญาด้วยว่ามันจะเข้าถึงได้ง่ายกว่าค้อนโง่ๆ ของกองโจร และในขณะที่อาวุธใหม่ได้รับการยืนยันแล้วไม่ซัตตันกล่าวว่าเป็น "สัตว์"
จากสิ่งที่ฉันได้สัมผัสมา Red Faction Armageddon เป็นเกมที่สนุกอย่างแท้จริงและต่อยอดจากไอเดียดีๆ บางส่วนที่นำเสนอในภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ ฉันกำลังรอคอยที่จะรื้อมันทั้งหมดออกจากกันและสร้างมันขึ้นมาใหม่ เพื่อที่ฉันจะได้ทำมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า
Red Faction Armageddon จัดส่งสำหรับพีซี, Xbox 360 และ PS3 ในพฤษภาคม 2554-
การเปิดเผยข้อมูล: การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากงานที่ THQ จัดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ THQ เชิญ Shacknews เข้าร่วมงาน และจัดหาการเดินทางและที่พักให้กับบรรณาธิการหนึ่งคนไปและกลับจากงานสามวันเพื่อจุดประสงค์ในการดูตัวอย่างผลงานของบริษัทในปี 2554
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews