บทสัมภาษณ์: Brian Curtin ผู้กำกับ Beyond Black Mesa

หากคุณเป็นแฟนของ Half-Life (หรือ Left 4 Dead) และยังไม่ได้ดูภาพยนตร์สั้นที่แฟนๆ สร้างขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้นอกเหนือจากแบล็กเมซา, ช่วยตัวเองหน่อย

เราติดต่อเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมว่าโปรเจ็กต์นี้มารวมตัวกันได้อย่างไรจากไบรอัน เคอร์ติน ผู้กำกับ อำนวยการสร้าง เขียนบท ตัดต่อ แสดง และกำกับศิลป์ภาพยนตร์เรื่องนี้ เหนือสิ่งอื่นใด การสร้างภาพยนตร์คุณภาพสูงด้วยงบประมาณจำกัด (ในขณะที่ทำงานเต็มเวลา) ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ Curtin และกลุ่มคนรักภาพยนตร์และผู้ชื่นชอบ Half-Life พยายามที่จะดึงเอาหนึ่งในแฟนภาพยนตร์ที่ดีกว่าออกมา - นิยายที่สร้างจากวิดีโอเกมที่เราเคยเห็นมาจนถึงปัจจุบัน

กระท่อม:สิ่งแรกอันดับแรก คุณพอใจกับการตอบรับทางออนไลน์ที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับจนถึงตอนนี้หรือไม่

ไบรอัน เคอร์ติน:ใช่แล้ว. หลังจากดูตัวอย่างสุดท้ายเสร็จแล้ว มันก็เต็มไปด้วยแอ็กชันและออกมาได้ดีมาก ฉันกังวลว่าหนังทั้งเรื่องจะทนไม่ไหว มีคนไม่ชอบเยอะเพราะมันไม่แม่นและไม่มีเฮดแครป แต่ก็มีคนที่คิดว่ามันเจ๋งก็มีอีกเยอะ

กระท่อม:มีการตอบกลับจากผู้คนที่ Valve หรือไม่?

ไบรอัน เคอร์ติน:โชคดีที่เราได้รับคำตอบ เราส่งหนังสั้นให้พวกเขาดูแล้วพวกเขาก็สนุกไปกับมัน เราไม่ถูกฟ้อง ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นข้อบ่งชี้ที่ดี พวกเขาดีพอที่จะทำให้ BBM เป็นวิดีโอโปรดเรื่องแรกบน YouTubeเราคิดในใจว่าพวกเขาจะดูเรื่องนี้ แล้วส่งเครื่องบินเจ็ตส่วนตัวพาเราไปที่ออฟฟิศเพื่อทดสอบการเล่น HL3 และส่งเรากลับบ้านพร้อมกับชะแลงของกอร์ดอน แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้น พูดตรงๆ ก็คือพวกเขาช่วยเหลือและตอบสนองได้ดีมาก

กระท่อม:ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลาสร้างนานเท่าไร และคุณมีงบประมาณและทรัพยากรประเภทใดบ้าง?

ไบรอัน เคอร์ติน:มันเจ็บปวดที่ต้องคิดถึงเวลาที่ผ่านไป ใช้เวลาประมาณ 2 ปีในการทำงานในช่วงสุดสัปดาห์และระหว่างงานเต็มเวลา ดังนั้นจึงสามารถทำได้เร็วกว่านี้มากหากเป็นงานเดียวของเรา เราใช้เงินในกระเป๋าประมาณ 1,200 ดอลลาร์ ไม่รวมกล้องและซอฟต์แวร์ที่เรามีอยู่แล้ว เป้าหมายประการหนึ่งของเราคือการสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยการใช้เงินให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณจะประหลาดใจว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อคุณมีความคิดสร้างสรรค์และมีไหวพริบอย่างแท้จริง!

กระท่อม:โครงการใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเสร็จสมบูรณ์? มีการใช้เงินไปเท่าไรในขั้นตอนหลังการผลิต?

ไบรอัน เคอร์ติน:ไทม์ไลน์คือช่วงก่อนการผลิต 3-4 เดือน การถ่ายทำในช่วงสุดสัปดาห์ 4-5 เดือน และส่วนที่เหลือจะเข้าสู่ขั้นตอนหลังการถ่ายทำ น่าเสียดายที่ฉันเป็นเพียงคนเดียวในการแก้ไขและทำโพสต์ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถพูดได้ว่าต้องใช้เวลาสักครู่หนึ่ง

กระท่อม:เล่าให้เราฟังหน่อยเกี่ยวกับที่ตั้งทางอุตสาหกรรมที่ Beyond Black Mesa ถ่ายทำ

ไบรอัน เคอร์ติน:เราคงไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ถ้าเราไม่สามารถเข้าถึงที่ตั้งโรงงานเก่าแห่งนี้ โชคดีที่มันอยู่ห่างจากที่พักของเราเพียง 15 นาที และการติดต่อที่เรามีมีประโยชน์มาก เขาจะให้เราเข้าไปและเราจะทำอะไรก็ได้ตามที่เราต้องการ ส่วนที่ดีที่สุดก็คือบริเวณโรงงานมีขนาดใหญ่และดูเหมือนกับแผนที่จาก HL

กระท่อม:มีรายละเอียดเจ๋งๆ มากมายใน Beyond Black Mesa ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ Half-Life (เช่น การยิงหัว และระเบิด เป็นต้น) อะไรคือคุณสมบัติหลักจากเกมที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าได้ใส่เข้าไปในภาพยนตร์?

ไบรอัน เคอร์ติน:โดยรวมแล้ว เราต้องการถ่ายทอดสภาพแวดล้อมดิสโทเปียแบบที่ HL ดึงออกมาได้เป็นอย่างดี เราทุ่มเทเวลาในการสร้างทหาร Combine ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สวยงาม เช่น ดวงตาที่เปล่งประกาย มันสนุกมากที่ได้แสดงให้เห็นองค์ประกอบเจ๋งๆ จากเกม เช่น ชุดสุขภาพ ปืนพก และระเบิดมือ ถ้าเรามีเงินมากกว่านี้อีกสักหน่อย Headcrabs ก็เป็นไปได้ แต่พูดตามตรง ฉันชอบซอมบี้ Left 4 Dead ที่แซงหน้าได้อย่างรวดเร็วมากกว่า

กระท่อม:อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการสร้าง Beyond Black Mesa? มีฉากหรือคุณลักษณะเฉพาะใดที่ออกมาดีกว่าที่คุณคาดไว้หรือไม่?

ไบรอัน เคอร์ติน:มันยากจริงๆ การถ่ายทำมันสนุกกว่าการคลานเข้าไปในรูของฉันเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากตัดต่อและทำงานหลังเสร็จ นั่นแหละที่มันน่าเกลียด อ๋อ มีงานประจำด้วย ฉันชอบฉากต่อสู้เป็นพิเศษ นั่นคือที่ที่เราสนุก เราไม่สามารถออกแบบท่าเต้นได้เหมือนกับที่เราทำกับ Concrete Hustle แต่มันก็ออกมาดีอย่างน่าประหลาดใจ ฉันรู้ว่ามันออกจะบ้าไปหน่อยกับการต่อสู้เบรกแดนซ์และดาบนินจา แต่เราสนุกไปกับการถ่ายทำมัน

กระท่อม:มีอะไรที่คุณวางแผนไว้ในตอนแรกที่ไม่ได้สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้เนื่องจากเวลา งบประมาณ หรือข้อจำกัดทางเทคโนโลยีหรือไม่?

ไบรอัน เคอร์ติน:ย้อนกลับไปตอนที่เรากำลังตัดสินใจเกี่ยวกับกระแสของหนังเรื่องนี้ ฉันจินตนาการว่าเอเดรียน เชพเพิร์ดวิ่งลงมาและหลบหนีบนรถไฟที่กำลังวิ่งขณะที่ทหารเคลื่อนตัวเข้ามาหาเขา นั่นไม่ได้ผล ดังนั้นเราจึงทำงานกับตอนจบแบบสังเวย...แต่คุณจะไม่เห็นพวกมันระเบิดจริงๆ...บางที Gman บางคนอาจเข้ามาแทรกแซง

กระท่อม:ดูเหมือนว่า Beyond Black Mesa จะใช้เอฟเฟกต์ CG (ดีมาก) ที่แพร่หลาย เอฟเฟ็กต์อย่างสไตรเดอร์และการแสดงโฮโลกราฟิก (ของแมต พาวเวลล์) เป็นเพียงการใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกที่ชัดเจนมากขึ้น แต่การใช้งานที่ละเอียดอ่อนกว่าในภาพยนตร์เรื่องนี้มีอะไรบ้าง

ไบรอัน เคอร์ติน:ทุกช็อตมีผลกระทบไม่น้อย ควันที่เพิ่มขึ้น การไล่ระดับสี และดวงตาที่เปล่งประกาย ฉันเกลียดดวงตาคู่นั้น ฉันคิดว่ามันดูเท่ แต่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังหมุนภาพยนตร์ไลท์เซเบอร์แบบหมุนทีละเฟรม...อีกครั้ง โฮโลแกรมคือลูกของฉัน ฉันสนุกกับการออกแบบมันตั้งแต่เริ่มต้น น่าเสียดายที่มีรายละเอียดมากมายที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน

กระท่อม:คุณช่วยเล่าเกี่ยวกับการแสดงผาดโผน "ระเบิดมือ" หน่อยได้ไหม และคุณดึงมันมารวมกันได้อย่างไร (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน)

ไบรอัน เคอร์ติน:ฮ่า! ฉันขอบคุณที่ไม่มีใครถูกฆ่าตายในการสร้างสิ่งนี้ โดยพื้นฐานแล้ว ฉันมีสายรัดที่ผูกไว้กับเชือกซึ่งถูกป้อนด้วยตะขอยาว 10 ฟุตบนโรงเก็บของ (นอกจอ) ปลายเชือกนั้นติดอยู่กับรถ มันเป็นริปคอร์ดแบบโฮมเมด เราหย่อนเชือกเล็กน้อย จากนั้นฉันก็วิ่ง 2 ก้าวแล้วกระโดด เมื่อถึงเวลาที่รถขับออกไป มันก็ช่วยลากจูงเล็กๆ น้อยๆ ได้ดี เราตัดสินใจว่าจะทำมันหรือไม่ เราควรทำมันให้ถูกต้องตั้งแต่ครั้งแรก Matt Hall อยู่ระหว่างฉันกับโรงเก็บของโดยมีแผ่นรองคอยจับฉัน ฉันตีโรงเก็บของ และเราก็ใช้ช็อตนั้น ฉันจะไม่ลองทำเช่นนี้อีกและคุณไม่ควรทำ

กระท่อม:คุณ (หรือทีม Beyond Black Mesa) มีโครงการใดที่วางแผนไว้สำหรับอนาคตหรือไม่?

ไบรอัน เคอร์ติน:ใช่ เราอยู่ในช่วงเริ่มต้น เราหวังว่าเราจะได้รับการสนับสนุนและทรัพยากรเพิ่มเติมหลังจากภาพยนตร์เรื่องนี้ มันจะไม่ใช่ส่วนขยายของ BBM แต่ใครก็ตามที่ชื่นชอบ BBM จะชอบสิ่งที่เราทำต่อไป เข้าร่วมหน้า Facebook Beyond Black Mesa ของเราเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งต่อไป