บทสัมภาษณ์: DICE GM Karl Magnus Troedsson บน Battlefield 3 และแพลตฟอร์มพีซีที่ 'กำลังจะตาย'

หลังจากได้เห็นการเล่นเกมแรกของ Battlefield 3 แล้ว Shacknews ได้พูดคุยกับ Karl Magnus Troedsson ผู้จัดการทั่วไปของผู้พัฒนาซีรีส์ DICE เราพูดคุยถึงโทนของเกม การเพิ่มผู้เล่นคนเดียว และตลาดพีซี "ฮาร์ดคอร์"...

แฟรนไชส์ ​​​​Battlefield ได้วนเวียนไปในทิศทางใหม่บนคอนโซลและแม้แต่บนพีซี แต่ตั้งแต่ปี 2548 ซีรีส์ดั้งเดิมได้รับการปฏิบัติเป็นภาคใหม่ ทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงไปในปี 2554 เมื่อสนามรบ 3มาถึงสำหรับพีซี, Xbox 360 และ PS3 กำลังตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาบนพีซีเวอร์ชันที่รอคอยมานานสนามรบ 2486เช่นเดียวกับ Onslaught DLC สำหรับ Bad Company 2 สำหรับพีซี ผู้พัฒนา DICE มุ่งเน้นไปที่ซีรีส์ที่ทำให้แฟรนไชส์ได้รับความนิยม ในงานแถลงข่าวระหว่าง GDC 2011 Shacknews ได้เห็นการสาธิตการเล่นเกมสดครั้งแรกของ Battlefield 3 จากนั้นจึงมีโอกาสหารือเกี่ยวกับแฟรนไชส์และแผนของ DICE ในอนาคตกับ Karl Magnus Troedsson ผู้จัดการทั่วไปของผู้พัฒนาแช็คนิวส์:วันนี้เราจะมาพบกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 เป็นครั้งแรก ซึ่งถือเป็นเรื่องใหม่มากสำหรับซีรีส์หลักของ Battlefield อะไรคือการตัดสินใจเบื้องหลังการนำองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวมาสู่เกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:ฉันจะเถียงว่าเกมของเรา เกมนี้และเกมอื่นๆ ที่เราพัฒนาด้วยผู้เล่นคนเดียวว่าแกนหลักของเกมคือออนไลน์ นั่นคือจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ ​​และมันจะเป็นแบบนั้นต่อไป จริงๆ แล้ว แนวคิดก็คือเราต้องการข้อเสนอที่ใหญ่กว่า เราต้องการแนะนำผู้คนให้รู้จักเกมนี้มากขึ้น ผู้คนชอบเล่นแบบออฟไลน์และจากนั้นก็ลองเล่นเกมออนไลน์ดู เราต้องการเพิ่มส่วนประกอบเพิ่มเติมให้กับเกม เราต้องการแนะนำผู้คนให้รู้จักกับแฟรนไชส์ ​​Battlefield มากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ Bad Company เราเปิดตัวผู้เล่นคนเดียว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงได้ลองร่วมมือกับ Bad Company 2 ในตอนนี้ ในตอนนี้ด้วย Battlefield 3 เรามีองค์ประกอบเหล่านี้มารวมกันเพื่อสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่ยิ่งใหญ่แช็คนิวส์:ฉันคิดว่านี่อาจเป็นกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่บางคนอาจรู้สึกว่าเกมกำลังใช้ทรัพยากรไปจากการขยายตัวขององค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนโดยการสร้างเกมแบบผู้เล่นคนเดียว โดยปกติแล้ว เราจะพูดถึงวิธีที่เกมผู้เล่นคนเดียวพยายามเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคน และความกลัวก็คือพวกเขาจะไม่มุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ทำให้ซีรีส์โด่งดัง มีการแบ่งแยกที่นี่หรือไม่? Battlefield 3 เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมโบนัสผู้เล่นคนเดียวหรือเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีผู้เล่นหลายคนหรือไม่? คุณคิดในแง่เหล่านี้หรือไม่?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:Battlefield เกิดมาพร้อมกับองค์ประกอบออนไลน์ ทุกสิ่งที่เราทำจะเน้นไปที่ออนไลน์เป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด นั่นไม่ได้หมายความว่าเราใช้ความพยายามน้อยลงในการเล่นคนเดียว เช่นเดียวกับ Bad Company และ Bad Company 2 เราทุ่มเทความพยายามอย่างมากในทั้งสองเรื่อง นี่อาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับฉัน ฉันเป็นผู้เล่นออนไลน์ และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบ Battlefield และทำไมฉันถึงยังทำงานที่ DICE ฉันจะยืนยันว่าเกมของเราถูกสร้างขึ้นผู้เล่นหลายคนก่อนและมีองค์ประกอบอื่นๆ ที่เชื่อมโยงอยู่เพื่อแนะนำผู้เล่นให้เข้าสู่ประสบการณ์นั้นมากขึ้นแช็คนิวส์:เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณรู้สึกเหมือนกำลังแข่งขันกับตัวเองอยู่หรือเปล่า? สิ่งที่ฉันหมายถึงคือ ถ้าคุณดูคลังเกมยิงปืนของ EA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จะมีเกม Battlefield: Bad Company 2 และ Medal of Honor [DICE พัฒนาองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ MoH] และในตอนนี้คือ Battlefield 3 เกมทั้งหมดนี้ใน กลุ่มประเภทเดียวกัน คุณรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับเกมของคุณเองร่วมกับเกมยิงปืนอื่น ๆ ในตลาดหรือไม่?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:ฉันไม่คิดอย่างนั้น ฉันหมายความว่าคุณต้องจัดการเกมต่างๆ ภายในแค็ตตาล็อกของ EA และเวลาที่วางจำหน่าย มีคนฉลาดมากมายที่ช่วยเราในเรื่องนั้น เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกม เมื่อพูดถึงจำนวนชื่อเรื่องที่เราปล่อยออกมา? ในฐานะผู้จัดการทั่วไป ฉันค่อนข้างยืนกรานว่าเราไม่ควร "ต่อเนื่อง" สิ่งต่างๆ เราไม่ควรจัดส่งเกม Battlefield เพียงอย่างเดียวทุกปี เมื่อเราออกเกมเราต้องให้ความสำคัญกับมัน บางครั้งเราก็เข้าไปช่วยเหลือสตูดิโออื่นๆ เราเคยทำแบบนั้นมาก่อน แต่สิ่งที่เรามุ่งเน้นจะอยู่ที่เกมหลักของ Battlefield เสมอ แช็คนิวส์:เข้าถึงเรื่องราวจริงใน Battlefield 3 เราได้เห็นบางส่วนจากการสาธิตการเล่นเกม Battlefield 3 เกิดขึ้นในปี 2014 และกองกำลังพันธมิตรกำลังพยายามฟื้นฟูเสถียรภาพให้กับภูมิภาคที่ล้อมรอบชายแดนอิรัก/อิหร่าน คุณจะบอกอะไรเราเกี่ยวกับความขัดแย้งนี้ได้อีกบ้าง?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:เรายังไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังได้ ดังที่คุณเห็นที่นี่ มีความขัดแย้งเกิดขึ้นในภูมิภาค มันเป็นความขัดแย้งที่สมมติขึ้นมา เรายังอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สิ่งที่เราสามารถพูดได้ก็คือจะมีสถานที่อย่างปารีสและนิวยอร์กในเกมด้วย ดังนั้นมันจะไม่เกิดขึ้นเฉพาะในตะวันออกกลางเท่านั้นแช็คนิวส์:มีช่วงเวลาหนึ่งในการสาธิตที่สังเกตว่ากลุ่มกบฏกำลังข้ามพรมแดนจากอิรักไปยังอิหร่าน นี่เป็นการประท้วงหรือไม่?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:เป็นการลุกฮือมากกว่า จากนั้นเกิดแผ่นดินไหวขึ้น ซึ่งทำให้ภูมิภาคนี้สั่นคลอนและทำให้ทุกอย่างลุกเป็นไฟแช็คนิวส์:ทีมงานของ DICE คิดหรือไม่ว่า "อะไรคือสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทุ่มเข้าไปได้อย่างง่ายดายเพื่อรับประกันการทำลายล้างโดยสิ้นเชิงและอวดเครื่องยนต์ของเรา โอ้! เรามาโยนแผ่นดินไหวเข้าไปกันเถอะ"คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน: (หัวเราะ)การทำลายล้างเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา มันเป็นอะไรแบบนั้นแน่นอนแช็คนิวส์:ฉันเห็นรูปถ่ายบ้านเกิดของคุณ ทุกอย่างดูเรียบร้อยและเข้าที่ ไม่มีอาคารพังทลาย ทำไมพวกคุณถึงเกลียดอาคารมากขนาดนี้?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:(หัวเราะ)นั่นคือสิ่งที่! ปกติแล้วผู้คนจะพูดว่าชาวสวีเดนเป็นคนรักสงบ แต่เราชอบทำให้ระเบิด!แช็คนิวส์:ฉันคิดว่า Bad Company ถูกทำลาย และ Bad Company 2 มีการพัฒนาไปบ้างแล้ว สิ่งที่เราได้เห็นในคืนนี้ คุณจะยกระดับเมืองทั้งเมืองโดยใช้ Frostbite2 DICE พูดว่า "เราต้องทำอะไรสักอย่าง" มากแค่ไหนดีกว่า" กับ "เราจำเป็นต้องทำสิ่งต่างๆใหญ่กว่า-คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:การทำลายล้างเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เราอยากจะก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง สำหรับเรามันเป็น "ตัวเปลี่ยนเกม" และเราแนะนำมันเพราะเราต้องการ ไม่ใช่แค่สิ่งที่ทำให้เรานำหน้าคู่แข่ง ซึ่งฉันคิดว่ามันทำได้ แต่เปลี่ยนเกมจริงๆ ผู้ตั้งแคมป์ต้องย้ายออกเนื่องจากกำแพงที่พวกเขาซ่อนอยู่ถูกรื้อออกหรือบ้านพังทลายลง เป้าหมายของ Battlefield 3 คือการนำสิ่งนั้นมาสู่สภาพแวดล้อมในเมืองและทำอะไรให้มากกว่านี้ มันสำคัญสำหรับเราเมื่อเราแนะนำอะไรแบบนั้น ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ มีคนที่นี่ที่ทำงานด้วยสนามรบ 2485และจริงๆ แล้วโค้ดเนม: อีเกิล- นักออกแบบผู้เล่นหลายคนชั้นนำลาร์ส กุสตาฟสันยังคงอยู่กับเราและพระองค์ทรงอยู่กับเราตั้งแต่แรกเริ่ม มีผู้คนจาก Battlefield 1942สนามรบ: เวียดนามและ Bad Company และ Bad Company 2 แทบจะเป็นทีมเดียวกันกับโปรเจ็กต์ถัดไป เราเชื่อว่านั่นเป็นหัวใจหลักในการทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น เพื่อให้ทุกคนเข้าใจว่า "เอาล่ะ เราก็ทำแบบนั้น ดีอันไหนแย่ ทิ้งมันไปเถอะ ลองทำดู" เราเรียนรู้และดำเนินต่อไป แช็คนิวส์:มาเน้นที่โทนเสียงสักครู่ Battlefield: Bad Company ภาคแรกเป็นเกมที่เบาสมองและยังตลกอีกด้วย Bad Company 2 ดำเนินเรื่องไปในทิศทางที่จริงจังกว่านี้เล็กน้อย Battlefield 3 อยู่ตรงไหนในแง่ของโทนเสียงของเกม?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:นั่นอาจเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดจาก Bad Company ในเกมนี้ นี่เป็นภาคต่อของ Battlefield 2 ในหลาย ๆ ด้าน มันต้องมีความถูกต้องมากกว่านี้มาก ฉันจะไม่พูดว่ามันเป็นเกมที่สมจริงเพราะนั่นบอกเป็นนัยว่ามันเป็นเกมจำลองและมันไม่ใช่อย่างนั้น มันจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่เหมาะสม วิธีที่จินตนาการของคุณน่าจะทำให้พวกเขาพูดได้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำในเกมแช็คนิวส์:มีกเบต้าประกาศแล้วสำหรับ Battlefield 3 ซึ่งแนบมากับการซื้อรุ่นจำนวนจำกัดเหรียญเกียรติยศ- มีอัพเดตมั้ยว่าจะมาเมื่อไร?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:เราไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้นในขณะนี้ แต่จะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในภายหลังแช็คนิวส์:สิ่งที่ฉันรู้ว่า Shackers ยินดีที่จะได้ยินก็คือแพลตฟอร์มหลักของ Battlefield 3 คือพีซี มันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีหรือเปล่า? มันเป็นเรื่องของการสร้างจุดสูงสุดบนพีซีแล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันใช้งานได้บนคอนโซลในภายหลังหรือมีความสมดุลมากขึ้นหรือไม่?คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:ฉันรู้สึกว่าเราอาจละทิ้งพีซีมากเกินไปสักหน่อย ฉันเคยพูดเรื่องนี้ต่อสาธารณะมาก่อนแล้ว เราไม่มีความสุขมากที่ไม่สามารถนำเวอร์ชั่น PC ออกจาก Battlefield: Bad Company ได้ มันขึ้นอยู่กับกำลังคนที่แท้จริงหรือขาดไป เรารู้สึกว่าเราไม่สามารถนำเอาเอนจิ้น Frostbite ออกมาได้และนำเกมมาสู่คอนโซลและนำเวอร์ชั่น PC ออก เราเพิ่งล้มเหลวที่นั่น มันเป็นสิ่งที่เราเสียใจ แต่มันเป็นความจริงที่เราเผชิญอยู่ เราได้แก้ไขปัญหานั้นด้วย Bad Company 2 ตอนนี้เป็น Battlefield 3 แล้ว และเราคิดว่า "ตอนนี้ถึงเวลาที่จะมอบความรักเพิ่มเติมให้กับชุมชนพีซี" แต่เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งต่อการเล่นเกมพีซี เมื่อสองปีที่แล้ว หรืออาจจะหนึ่งปีที่แล้ว ผู้คนพูดถึง "ความเสื่อมถอยของเกมพีซี" หรือ "ความตายของเกมพีซี" คำพูดแบบนี้ถูกโยนทิ้งไป และจริงๆ แล้วนั่นมันไร้สาระ นักเล่นเกมพีซีน่าจะเป็นผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่สุดที่เรามี แน่นอนว่าการเล่นเกมออนไลน์มีเพิ่มมากขึ้นบน Xbox 360 และ PS3 มีผู้เล่นออนไลน์ฮาร์ดคอร์จำนวนมากเช่นกัน แต่บนพีซี? นั่นคือผู้ชมหลักของเราแช็คนิวส์:มีมรดกอยู่ที่นั่นคาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:ใช่.แช็คนิวส์:นั่นหมายความว่าเวอร์ชั่น PC จะได้รับการรองรับเช่นเดียวกับคอนโซลใช่ไหม? ฉันหมายถึง คุณพูดถึง Bad Company 2 ที่กำลังจะลงให้กับ PC และมันก็เป็นเช่นนั้น แต่เนื้อหาบางส่วนกลับไม่เป็นเช่นนั้น การโจมตีไม่เคยเกิดขึ้นกับนักเล่นเกมพีซี ดังนั้น แพลตฟอร์ม PC กำลังเป็นผู้นำในระยะการพัฒนา แต่มันจะเป็นแพลตฟอร์มหลักด้วยเมื่อเกมวางขายบนชั้นวางร้านค้าแล้วหรือไม่? "แพลตฟอร์มผู้นำหลังการเปิดตัว"คาร์ล แมกนัส ทรอยส์สัน:ฉันจะไม่เรียกมันว่า "แพลตฟอร์มนำหลังจากเปิดตัว" แต่แน่นอนว่ามันจะได้รับแคมเปญหลังการเปิดตัวแบบเดียวกันหรืออะไรก็ตามที่เราทำก็จะนำไปใช้กับพีซีเช่นกัน ในหลาย ๆ ด้าน เมื่อพูดถึง Bad Company 2 พีซีได้รับความรักมากกว่าเวอร์ชันคอนโซล เมื่อพูดถึงแพตช์เพิ่มเติมและสิ่งเหล่านี้ แต่ใช่ ฉันเสียใจที่เราไม่ได้นำเสนอ Onslaught สำหรับนักเล่นเกมพีซีแช็คนิวส์:หาก Battlefield 3 ออกมาดี ฉันสงสัยว่าชุมชนของเรายินดีจะรับคำขอโทษดังกล่าว

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews