หน้าแรกแพ้การต่อสู้เมื่อเปิดตัว
Homefront พบว่ายากลำบากในวันเปิดตัวด้วยการรีวิวธรรมดาๆ ทำให้สต็อกของ THQ ลดลงอย่างรวดเร็ว มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเกินความจุ และการแข่งขันที่ DICE สงสัยว่า KAOS จะอยู่รอดได้หรือไม่
ถือเป็นวันวางจำหน่ายที่ยากลำบากสำหรับ Homefront เกมยิงอนาคตอันใกล้ที่ผู้เล่นจับอาวุธในขณะที่นักสู้เพื่ออิสรภาพของอเมริกาต่อสู้กับการยึดครองดินแดนที่สำคัญโดยเกาหลีที่เป็นหนึ่งเดียว หลังจากการรณรงค์ทางการตลาดครั้งใหญ่ บทวิจารณ์ในช่วงแรก ๆ ระบุว่าเกมอาจประสบปัญหาในการดำเนินชีวิตตามกระแสนิยม ริติคในปัจจุบันการแสดงด้วยคะแนน "Metascore" 72 คะแนน (สำหรับ Xbox 360) จากการรีวิว 31 รายการ ซึ่งมีตั้งแต่คะแนนสูงสุดที่ 93 ถึงต่ำสุดที่ 50 คะแนน ทำให้เว็บไซต์อยู่ในหมวดหมู่ "ผสมหรือเฉลี่ย" บนเว็บไซต์ ซึ่งช่วงคะแนนแทบจะต่ำกว่านี้อย่างแน่นอน ความคาดหวังของผู้จัดพิมพ์ THQ
นักลงทุนไม่ต้องเสียเวลาแสดงความไม่พอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานหุ้นของ THQ (THQI) ลดลงมากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ระหว่างการซื้อขายในตลาด Nasdaq วันนี้ ปริมาณยังพุ่งขึ้นเป็นหลายเท่าของค่าเฉลี่ยรายวันในช่วงที่ปริมาณลดลงอย่างมาก
เกมดังกล่าวยังประสบปัญหาในการจัดการโหลดออนไลน์ของผู้เล่นที่พยายามจะเข้าสู่เกม ในโพสต์บนฟอรั่มอย่างเป็นทางการ 'KAOS CHEFS' ให้สิ่งนี้อัปเดตเกี่ยวกับสถานะของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเกม
ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ Homefront เต็มประสิทธิภาพ และนี่ทำให้เกิดปัญหาในการจับคู่สำหรับผู้เล่นที่พยายามเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์
ความต้องการเซิร์ฟเวอร์นั้นเกินความคาดหมายของเรา – แม้ว่าเราจะรู้สึกตื่นเต้นที่ Homefront ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อนำเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์มากขึ้นเพื่อรับมือกับความต้องการนี้โดยเร็วที่สุด
โปรดอดทนรอกับเรา เนื่องจากเมื่อมีเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์มากขึ้น คุณจะพบว่าคุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างง่ายดายและเล่น Homefront ในแบบที่ควรเล่น โดยมีผู้เล่น 32 คนบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
แม้แต่การแข่งขันก็ยังสังเกตเห็นสถานการณ์ Alan Kertz นักออกแบบเกมอาวุโสของ Battlefield 3 กล่าวเกี่ยวกับเขาพูดเบาและรวดเร็ว(เช่นด่างโดย 'sk3tch' บน NeoGAF) "ฉันไม่คาดหวังว่าสตูดิโอ KAOS จะคงอยู่...THQ กำลังพูดถึงการย้ายพวกเขาออกจากนิวยอร์กแล้ว" สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการทวีตก่อนหน้านี้ ซึ่ง Kertz พูดติดตลกเกี่ยวกับความคิดเห็นในฟอรัมในแต่ละวันว่า "KAOS ควรติดอยู่กับการสร้างม็อดที่สมบูรณ์สำหรับเกม DICE" (KAOS ก่อตั้งขึ้นจากทีมงานที่อยู่เบื้องหลังม็อด Desert Combat ยอดนิยมสำหรับ Battlefield 1942) นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่า DICE กำลังรับสมัครงาน โดยพูดกับ KAOS โดยตรง
จากประสบการณ์ของฉันในการเล่นแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวในช่วงสุดสัปดาห์และการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกประหลาดใจกับการต้อนรับที่ยากลำบากของเกม คงเป็นเรื่องยากที่จะทำตามความคาดหวังด้วยเกมที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ และ Homefront ก็พลาดจุดนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ฉันจะได้รับการตรวจทานของฉันในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ในระหว่างนี้ หากคุณกำลังเล่นเกมอยู่ แบ่งปันประสบการณ์ของคุณในความคิดเห็น