รีวิวหน้าบ้าน
Homefront พยายามดิ้นรนที่จะดำเนินชีวิตตามแรงบันดาลใจในฐานะเกม Red Dawn ในรีวิวของเรา แต่พบว่ามีการแลกรางวัลบางอย่างจากแอ็คชั่นผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนาน
Homefront ต้องการถูกมองว่าเป็นเกม Red Dawn สิบเจ็ดปีต่อมาโดยไม่มี Patrick Swayze, Jennifer Grey และใช่ Charlie Sheen ฉันไม่มั่นใจ 100 เปอร์เซ็นต์ว่า "จากผู้เขียน Red Dawn" ทำงานได้อย่างแข็งแกร่งตามที่ผู้สนับสนุนคาดหวัง นั่นอาจเป็นข้อได้เปรียบของ Homefront เนื่องจากเกมนี้แทบจะไม่สามารถจัดการกับภาพล้อเลียนของภาพยนตร์ได้
หน้าแรกจะเดินตามรอยเท้าของ Red Dawn ราวกับว่าพวกเขานำทางไปสู่อิสรภาพ เกาหลีที่รวมเป็นหนึ่งจะเข้ามาแทนที่แนวร่วมคิวบา/รัสเซียของภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่นอกเหนือจากการเปลี่ยนเครื่องแบบแล้ว กลยุทธ์การบุกแบ่งแยกอเมริกาก็ดูเหมือนเดิม และเช่นเดียวกับหนังเรื่องนี้ เรื่องราวเริ่มต้นจากกลุ่มกบฏในเมืองเล็กๆ แห่งหนึ่งในโคโลราโด คราวนี้เราจะต้องเป็นผู้ใหญ่กันแล้ว โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักบินที่กลุ่มต่อต้านหลุดจากการถูกจองจำเพื่อทำภารกิจพิเศษ
ในการเดินทางที่ตามมา Homefront พยายามอย่างเต็มที่เพื่อบรรยายภาพอันน่าสะพรึงกลัวของความสยองขวัญของการยึดครองอเมริกา หาก Red Dawn เป็นตัววัดความกลัวในยุคสงครามเย็น ความจริงที่ว่าความโหดร้ายและการสังหารหมู่อย่างโหดเหี้ยมใน Homefront ไม่ได้เกิดขึ้นทันทีเนื่องจากไม่น่าเชื่อ ทำให้เกิดคำวิจารณ์ที่น่าเศร้าเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของโลก
แม้ว่าทุกอย่างจะจบลงในไม่ช้าก็ตาม ฉันไม่ใช่คนชอบดูนาฬิกา แต่หลายๆ คนจะผ่าน Homefront ไปได้ในคราวเดียว นอกจากจะรู้สึกสั้นแล้ว ความกระชับนั้นยังบ่อนทำลายความสามารถในการทำให้ตัวละครหรือเรื่องราวมีความลึกมากอีกด้วย ดูเหมือนว่า Homefront จะพอใจกับการใช้กำลังดุร้ายอยู่แล้ว ทำให้ฉันสับสนกับภาพความรุนแรงและความโหดร้ายที่เกิดขึ้นในอเมริกา จากนั้น ราวกับกำลังก้าวไปข้างหน้า เกมก็จบลง ฉันรู้สึกเหมือนฉันได้จบอารัมภบทแล้ว
อย่างไรก็ตาม ปัญหาใหญ่ของ Homefront มาจากความแตกต่างพื้นฐานระหว่างภาพยนตร์และเกม ไม่ว่ามันจะแก่แค่ไหนก็ตาม ฉันก็สามารถนั่งดู Red Dawn ได้; ฉันต้องเล่น Homefront เพื่อดูว่ามันจะเป็นยังไง การดำเนินการที่ปานกลางในฐานะเกมทำให้แน่ใจได้ว่าความสนุกแบบแคมป์ใดก็ตามที่เคยมีมาจะไม่มีโอกาสพัฒนามากนัก
ตั้งแต่วินาทีที่ฉันคว้าปืน ฉันรู้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ Homefront รู้สึกไม่ค่อยเหมือนการมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านสายตาของตัวละครในเกม และเหมือนการดูฟีดวิดีโอระยะไกล นำทางกล้องไปทั่วโลก การรวมตัวกันเป็นก้อนของแต่ละขั้นตอนทำให้เรื่องแย่ลง มันยากที่จะจินตนาการว่าตัวเองกำลังเดินไปรอบๆ เมื่อฟังดูเหมือนกำลังลากรถสาลี่ที่พังไปตามทาง
มันไม่ได้ดีขึ้นมากนักเมื่อกระสุนเริ่มบิน แม้จะมีรายละเอียดในรูปลักษณ์ของปืน แต่ก็ไม่มีใครสามารถโจมตีได้อย่างน่าพึงพอใจ และไม่มีอะไรมากที่จะแยกความแตกต่างออกไปนอกขอบเขตหรืออัตราการยิง Homefront ยังขาดความรู้สึกของขีปนาวุธ การเหนี่ยวไกแต่ละครั้งจะส่งผลให้เกิดการสร้างแบบจำลองทางคลินิกของการกระแทกของกระสุนไม่ว่าจะอยู่ที่จุดใดของเป้าเล็งที่เกิดขึ้นในขณะนั้น
นักสู้เพื่ออิสรภาพผู้มีเจตนาดีของฉันที่เข้าร่วมทุกภารกิจก็จบลงด้วยการขัดขวางเกม หลายครั้งที่ฉันต้องตามผู้นำของเรา ฉันก็ลงเอยด้วยการรอเขามาถึง จากนั้นค่อย ๆ เคลื่อนตัวอย่างระมัดระวังเพื่อหาจุดที่เหมาะสมที่จะให้เขาก้าวไปข้างหน้า ประตูที่ปิดก็สนุกเช่นกัน เราจะเรียงกันเป็นชั้นๆ และถ้าฉันบังเอิญไปยืนขวางทางใครก็ตาม พวกมันก็ไถนาฉัน เลื่อนฉันออกไปเพื่อให้พวกเขาตีเป้าได้ อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่จำเป็นต้องดูแลเด็ก ไม่มีใครเสียชีวิต เว้นแต่สคริปต์ของพวกเขาจะเรียกร้องมัน
แม้ว่าฉันจะคาดหวังได้ดีขึ้น แต่ฉันก็เข้าสู่ Homefront โดยคิดว่าผู้เล่นคนเดียวเป็นการปรับแต่งสำหรับผู้เล่นหลายคน ผู้พัฒนาเกม KAOS Studios ก่อตั้งขึ้นจากทีมที่สร้างม็อด Modern Combat ในตำนานสำหรับ Battlefield 1942 และเกมแรกของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมแนวหน้าที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แสดงให้เห็นถึงความหวังมากมาย
ผู้เล่นหลายคนนำกองกำลังทหารอเมริกันมาต่อสู้กับชาวเกาหลีที่รุกรานในการต่อสู้แบบทีม และเช่นเดียวกับเกมยิงปืนออนไลน์ยุคใหม่ เกมนี้มีระบบประสบการณ์สำหรับการเลื่อนอันดับและปลดล็อคอุปกรณ์ใหม่ หน้าแรกจะเน้นย้ำว่าของเล่นทั้งหมดถูกนำมาใช้ในการต่อสู้แตกต่างกันเล็กน้อยอย่างไร ยานพาหนะและไอเท็มพิเศษต้องใช้ 'คะแนนการต่อสู้' ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ได้รับในแต่ละนัดจากการฆ่าศัตรูและบรรลุเป้าหมาย ทุกคนเริ่มต้นด้วยจำนวนแต้มพื้นฐาน แต่เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน แต้มที่ไม่ได้ใช้จะสูญหายไป
นี่เป็นการสร้างกระบวนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สองชั้นสำหรับฉัน ในเกม ฉันเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกอย่างต่อเนื่องว่าจะใช้แต้มการต่อสู้ทันทีที่ฉันมีไอเทมเพียงพอหรือสะสมไว้เพื่อซื้อของที่แพงกว่าเช่นยานพาหนะ เมื่อฉันรู้สึกถึงวิธีที่ฉันต้องการเล่นแล้ว ฉันก็ต้องเริ่มปรับแต่งอุปกรณ์ให้เหมาะกับวิธีที่ฉันวางแผนจะใช้คะแนน
ระบบนี้ใช้งานได้เนื่องจาก KAOS มีอัตราส่วนต้นทุนต่อผลกระทบที่เหมาะสมเป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น เสื้อเกราะมีราคาน้อยมาก ซึ่งสามารถติดตั้งได้ทันทีเกือบทุกครั้ง แต่การใช้มันทุกครั้งที่วางไข่จะทำให้ยากต่อการสะสมคะแนนสำหรับการซื้อที่มากขึ้น ในทางกลับกัน การออมเพื่อวางไข่ในรถถังหรือเฮลิคอปเตอร์อาจใช้เวลาสักครู่และสร้างแรงกดดันในการรับคะแนนเพื่อมิให้การแข่งขันสิ้นสุดลงโดยไม่ได้ใช้อะไรเลย
การประสานงานระหว่างเพื่อนร่วมทีมก็มีความสำคัญอย่างมากเช่นกัน เพื่อให้ทีมชนะได้นั้นจำเป็นต้องมีผู้เล่นบางคนที่อัพเกรดราคาถูกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อคอยจับตาดูศัตรูพร้อมกับผู้สอดแนม ในขณะที่คนอื่นๆ เก็บเงินไว้เพื่อนำอาวุธหนักและยานพาหนะเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อได้ผล มันจะสร้างความรู้สึกพึงพอใจในการเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีที่เตรียมการไว้ เมื่อไม่เป็นเช่นนั้นหรือแย่กว่านั้นคือทำได้ แต่สำหรับศัตรูเท่านั้น มันนำไปสู่ความพ่ายแพ้ที่น่าหงุดหงิด
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ในช่วงกลางเกม เป็นเรื่องปกติที่จะมียานพาหนะขนาดเล็กสองสามคัน อาจเป็นเฮลิคอปเตอร์ ท่องไปในการต่อสู้ โดยได้รับการสนับสนุนจากโดรนระยะไกลเพื่อตรวจจับเป้าหมายจากอากาศ และกฎเกณฑ์ทุกรูปแบบที่ตกลงมาจากโดรนนักล่าขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ฟังดูน่าสนุก แต่ปัญหาก็เหมือนกับผู้เล่นคนเดียว
การขาดการเจาะกระสุนและการทำลายล้างในสภาพแวดล้อมทำให้คุณค่าทางยุทธวิธีของการมีตัวเลือกอาวุธมากมายลดลงอย่างมาก การมุดหลังรั้วไม้ให้การปกป้องได้มากเท่ากับผนังคอนกรีต ไม่ว่าจะปะทะกับความหนา 9 มม. หรือ .50 แคลอรี และทีมต่างๆ จะมุดเข้าไปในบ้าน เพราะแม้แต่การโจมตีด้วยขีปนาวุธไฟนรกโดยตรงก็ไม่สร้างความเสียหายใดๆ ฉันยังเผชิญกับความล่าช้าที่ทำให้หมดอำนาจในทุกเกมที่ฉันเล่น THQ ได้สัญญาว่าจะเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์ แต่โปรดทราบว่าการได้เกมที่ดีนั้นอาจจะพลาดหรือพลาดก็ได้
ฉันไม่เห็นว่าตัวเองอยู่กับผู้เล่นหลายคนได้นานขนาดนั้น สำหรับความคิดทั้งหมดที่เข้าสู่ระบบของมัน มันทำให้ฉันประหลาดใจที่พบเพียงทีมเดธแมตช์และถือโหมดจุดควบคุมเพื่อเล่น AI 'Battle Commander' ที่น่าสนใจช่วยให้พวกเขาพลิกสถานการณ์ได้อย่างชาญฉลาดโดยเสนอค่าหัวสำหรับการกำจัดเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูง แต่เมื่อความแปลกใหม่นั้นหมดลง การไม่มีโหมดต่างๆ จะทำให้การวิ่งขยายออกไปไม่น่าเป็นไปได้
ถึงกระนั้น นั่นก็นานกว่าที่ฉันอยากจะแนะนำให้ใช้จ่ายกับผู้เล่นคนเดียว มันกลายเป็นสำเนาของ Red Dawn ที่ใช้แล้วทิ้ง ซึ่งไม่สามารถสัมผัสถึงเสน่ห์ของภาพยนตร์เรื่องนี้และน่าพึงพอใจน้อยกว่าเกมที่คล้ายกันซึ่งตัดสินจากข้อดีของมันในฐานะเกมยิงปืนเพียงอย่างเดียว แม้ว่าข้อบกพร่องส่วนบุคคลหรืออาจเป็นผลมาจากข้อบกพร่องเหล่านั้น Homefront ทำให้ฉันสงสัยว่าเกมที่ฉันสัญญาไว้ไปอยู่ที่ไหน
-บทวิจารณ์ Homefront นี้อิงจากเวอร์ชันขายปลีกของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ THQ ซึ่งเล่นบน Xbox 360-