Total War: โชกุน 2 รีวิว

Shacknews วิจารณ์ Total War: Shogun 2 เกมวางแผนกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงที่ให้รางวัลแก่นักกลยุทธ์ที่เต็มใจสละเวลาเพื่อรวมระบบศักดินาของญี่ปุ่นให้เป็นหนึ่งเดียว

รายการล่าสุดในซีรีส์ Total War ที่ดำเนินมายาวนานสงครามทั้งหมด: โชกุน 2ภารกิจของผู้เล่นในการรวมระบบศักดินาญี่ปุ่นเข้าด้วยกันในสมัยเซ็นโกกุ เป็นช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งครั้งใหญ่และความไม่สงบในสังคมที่หลายครอบครัวแย่งชิงอำนาจจากเงื้อมมือของโชกุนคนปัจจุบันของประเทศ เขาจะคอยระวังตัวอยู่เสมอ เขาจะรับประกันได้ว่าการขึ้นสู่อำนาจจะไม่ถูกตรวจสอบ

ทหารผ่านศึก Total War จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันทีด้วย Shogun 2 ผู้เล่นเลือกกลุ่มเริ่มต้นซึ่งจะกำหนดเมืองเริ่มต้นและโบนัส เพื่อที่จะชนะแคมเปญ ผู้เล่นจะต้องยึดครองดินแดนตามจำนวนที่กำหนด (รวมถึงบางภูมิภาค) ยึดป้อมปราการของโชกุนในปัจจุบันในเกียวโต จากนั้นปกป้องเป็นเวลาสี่ฤดูกาล (ผลัดกัน) ด้วยจังหวัดหกสิบห้าแห่งที่ประกอบขึ้นเป็นญี่ปุ่น แม้แต่แคมเปญที่สั้นที่สุดที่มีอยู่ (ซึ่งต้องยึดครองและยึดครองจังหวัดยี่สิบห้าก่อนการโจมตีที่เกียวโต) ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น

ดังนั้นการทำความรู้จักกับเกมจึงต้องใช้เวลาพอสมควร Shogun 2 มีบทช่วยสอนความยาวหลายชั่วโมงซึ่งครอบคลุมกลไกพื้นฐานของการต่อสู้ทั้งทางบกและทางทะเล และการออกคำสั่งผ่านแผนที่เชิงกลยุทธ์ ที่ปรึกษาในเกมมักจะพูดคุยกันบ่อยครั้งเมื่อแคมเปญที่เหมาะสมเริ่มต้นขึ้น ถึงกระนั้น สารานุกรมในเกมของ Shogun 2 ก็เป็นแหล่งเรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยมากมายเกี่ยวกับการก่อสร้างยูนิตและอาคาร คุณสามารถใช้เวลาในการอ้างอิงสารานุกรมได้หากเพียงเพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้าง ทักษะ และศิลปะที่จำเป็นในการสร้างยูนิตบางประเภท

ในระดับกลยุทธ์ แผนที่แคมเปญแบบผลัดกันเล่นให้ผู้เล่นเคลื่อนย้ายและคัดเลือกกองทัพและนายพล สร้างและอัปเกรดโครงสร้างเมือง จัดการอัตราภาษีและความสุขของพลเมือง และดำเนินการปฏิสัมพันธ์ทางการฑูตกับกลุ่มอื่น ๆ แม้ว่า "เงื่อนไขชัยชนะ" สุดท้ายของการรณรงค์จะเท่ากับยึดเกียวโตในการล้อมครั้งใหญ่ แต่การสร้างพันธมิตรกับกลุ่มอื่นถือเป็นสิ่งสำคัญตั้งแต่เนิ่นๆ พันธมิตรสามารถถูกเรียกให้ช่วยเหลือศัตรูได้ และคุณค่าของข้อตกลงทางการค้าที่มีกำไรนั้นไม่สามารถประเมินได้ต่ำไปเมื่อจัดทัพ AI สามารถค่อนข้างก้าวร้าวในการสร้างพันธมิตรของตัวเองได้เช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะผูกมิตรตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ว่ามิตรภาพดังกล่าวจะมีลักษณะเป็นการชั่วคราวก็ตาม

แม้ว่ากำลังทหารและยุทธวิธีการต่อสู้ที่ชาญฉลาดจะชนะในวันนั้น แต่ Shogun 2 ก็มีสิ่งปลูกสร้างและหน่วยพิเศษมากมายที่ให้ข้อได้เปรียบที่โดดเด่นเมื่อใช้ก่อนการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น สร้างถ้ำ Saki ในเมืองใดเมืองหนึ่งของคุณ จากนั้นคุณจะสามารถคัดเลือกนินจาได้ ด้วยนินจา ผู้เล่นสามารถพยายามทำลายโครงสร้างศัตรู (รวมถึงประตูเมืองก่อนการล้อม) สร้างเครือข่ายอาชญากรในเมืองที่เป็นมิตร หรือแม้แต่ลอบสังหารนายพลของกองทัพศัตรู

หน่วยทุกประเภทจะได้รับประสบการณ์ ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเห็นการกระทำมากขึ้น (และอยู่รอด) ไดเมียวของผู้เล่น นายพลรอง และยูนิตประเภทอื่น ๆ สามารถรับคะแนนเพื่อใช้ในความสามารถใหม่ ๆ ที่ให้โบนัสเพิ่มเติม เช่น การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นหรือขวัญกำลังใจของกองทหาร ศิลปะบูชิโดและศิลปะพลเมืองยังสามารถเชี่ยวชาญได้เมื่อเวลาผ่านไป (ผ่านแผนผังการอัปเกรดทั่วทั้งกลุ่ม) โดยศิลปะแต่ละชิ้นมักจะทำหน้าที่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างหน่วยและสิ่งปลูกสร้างบางแห่ง การวางแผนหลายฤดูกาล (ผลัดกัน) ก็มักจำเป็นเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าพวกเขากำลังค้นคว้าศิลปะที่ถูกต้อง สร้างสิ่งปลูกสร้างก่อนเคอร์เซอร์ที่ถูกต้อง และสะสมทรัพยากรให้เพียงพอเพื่อสร้างอาณาจักรของพวกเขา

เกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสของ Shogun 2 ได้รับการสนับสนุนโดยระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยม ส่วนนี้น่าจะคุ้นเคยกับผู้สนใจรัก Total War เป็นอย่างดี เมื่อหน่วยคู่แข่งสองหน่วยปะทะกันบนแผนที่ยุทธศาสตร์ ผู้เล่นจะได้รับรายละเอียดอย่างรวดเร็วของแต่ละกองทัพ จากนั้นจึงถูกส่งตัวไปยังสนามรบเพื่อแก้ไขข้อขัดแย้ง (ผู้เล่นยังคงสามารถแก้ไขการต่อสู้อัตโนมัติได้ แต่ควรหลีกเลี่ยงการกระทำดังกล่าว เว้นแต่ว่าอัตราต่อรองจะซ้อนกันอย่างชัดเจนเพื่อประโยชน์ของตน)

สนามรบจริงใน Shogun 2 โดยทั่วไปจะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมของพื้นที่ที่เกี่ยวข้องในมุมมองเชิงกลยุทธ์ ซึ่งเป็นการใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างดี ผู้เล่นสามารถเลือกและจัดกลุ่มยูนิต และเลือกรูปแบบการรบที่เหมาะกับประเภทยูนิตของกลุ่มได้ เช่นเดียวกับเกม Total War ภาคก่อนๆ การต่อสู้มีสามรูปแบบ: ทางบก ทะเล และการปิดล้อม (การโจมตีในเมือง) ในขณะที่ความขัดแย้งในช่วงแรกๆ มีความรู้สึกแบบ "กรรไกรกระดาษ" ที่เด่นชัดเนื่องมาจากลักษณะที่ค่อนข้างพื้นฐานในการเริ่มต้นการจัดองค์ประกอบกองทัพ โอกาสในการเชี่ยวชาญหน่วยและเส้นทางการอัพเกรดต่างๆ จะเข้ามามีบทบาทในไม่ช้า ซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้มากขึ้น

การรวมระบบศักดินาของญี่ปุ่นเข้าด้วยกันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ ต้องขอบคุณ AI ของศัตรูที่คดเคี้ยวเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงกว่า หน่วยทหารม้าของศัตรูที่โจมตีกลุ่มนักธนูจะหยุดการโจมตีกลางคันและประเมินใหม่ว่าคุณสามารถดึงพลหอกมาขวางทางได้หรือไม่ ปล่อยให้เมืองชายฝั่งที่สำคัญมีการป้องกันน้อยเกินไป และการโจมตีทางเรือทางด้านหลังก็ไม่น่าแปลกใจ การกำหนดเส้นทางกองทัพศัตรูด้วยจำนวนทหารเป็นสองเท่านั้นน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อและยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ แม้จะอยู่ในระดับความยาก "ปกติ" ก็ตาม

การต่อสู้แบบปิดล้อมนั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ กองทัพโจมตีจะต้องต่อสู้กับการเจาะกำแพงด้านนอก ยึดหอคอยที่ฝนตกลงมา และยึดโครงสร้างหลักในที่สุด ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับกองกำลังศัตรู

สไตล์ศิลปะและดนตรีที่สวยงามนั้นแท้จริงในยุคนั้น ไปจนถึงการ์ดยูนิตที่วาดด้วยมือ น้ำตกทำให้เกิดสายรุ้ง นกนางนวลเป็นวงกลม และการเปลี่ยนแปลงในแต่ละฤดูกาลจะแสดงอย่างสวยงามบนแผนที่ยุทธศาสตร์ ในสนามรบ กองทหารแต่ละกองดูดีและมีรายละเอียดในระยะใกล้ และมันเป็นเรื่องจริงที่ได้เห็นกองทหารหลายร้อยกองประจันหน้ากัน เป็นเกม Total War ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน ซึ่งเป็นซีรีส์ที่โด่งดังอยู่แล้ว

องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Shogun 2 มีโหมดและตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่ความสามารถในการเล่นแคมเปญเนื้อเรื่องพร้อมผู้เล่นสูงสุดสองคน หรือการต่อสู้กับผู้เล่นสูงสุดแปดคน การต่อสู้แบบ "ดรอปอิน" กลับมาอีกครั้ง โดยปล่อยให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เข้ามาแทนที่ AI ในการต่อสู้ใดๆ ระหว่างการรณรงค์ ในโหมด "Avatar Conquest" ผู้เล่นจะสร้างอวาตาร์ถาวรและต่อสู้กับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนในขณะที่พวกเขาพิชิตญี่ปุ่น คะแนนที่ได้รับจากการต่อสู้แต่ละครั้งสามารถนำไปใช้ในการอัพเกรดนายพลของผู้เล่นได้ และหน่วยทหารผ่านศึกจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น การลดองค์ประกอบกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่มีอยู่ในเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวเป็นทางออกที่ดีที่ช่วยให้แอ็กชันส่วนใหญ่อยู่ในสนามรบ

ชั้นของความลึกและความซับซ้อนที่ทำให้ Shogun 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม (แดกดัน) พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุด เกมดังกล่าวมีเนื้อหามากมาย ผังทักษะที่กว้างขวาง และโอกาสเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีบทช่วยสอนและสารานุกรม แต่ก็ยังมีค่าเพียงเล็กน้อยที่ให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์โดยรวมที่จำเป็นเพื่อให้ได้ชัยชนะในแคมเปญหลัก ตัวอย่างเช่น โชกุนคนปัจจุบันประกาศให้ผู้เล่นเป็น "ศัตรูของญี่ปุ่น" ในที่สุด เมื่อเหตุการณ์ "Realm-Divide" เกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถจูบพันธมิตรที่หามาอย่างยากลำบากและข้อตกลงทางการค้าได้ และกลุ่มที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็นศัตรู เพื่อให้เรื่องยาวสั้นลง หากผู้เล่นไม่ได้รับการเสริมกำลังให้กับดินแดนที่ถูกยึดครองอย่างเพียงพอ (ซึ่งอาจทำได้ยากด้วยทรัพยากรที่มีจำกัด) เขาน่าจะต้องเฝ้าดูอาณาจักรใหม่ของเขาล่มสลายเหมือนซูเฟล่ที่เสียหาย

สำหรับนักยุทธศาสตร์เชิงวิชาการ การพลิกผันที่ไม่คาดคิดอาจมาเป็นบททดสอบทักษะของพวกเขาที่น่ายินดี อย่างไรก็ตาม ผู้มาใหม่อาจต้องการใช้ความระมัดระวัง โดยลดทอนความสนใจในหัวข้อนี้และความเต็มใจที่จะเรียนรู้ศิลปะแห่งสงคราม


-บทวิจารณ์ Total War: Shogun 2 อิงจากทั้งเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายและเวอร์ชันขายปลีกของเกมสำหรับพีซี ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์-