Call of Duty: Modern Warfare 2019 ความยาวของแคมเปญจะเป็น "ดั้งเดิม" Infinity Ward กล่าวภาพกำลังทำงานบน Base PS4

ใน Call of Duty ปีนี้ — Call of Duty: Modern Warfare — เราเห็นการกลับมาของแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวซึ่งเป็นโหมดที่หายไป — เป็นครั้งแรก — ใน Call of Duty: Black Ops 4 ปีที่แล้ว และในขณะที่ Call of Duty ใหม่นี้ถูกตั้งค่าให้นำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ซีรีส์เช่นเครื่องยนต์ใหม่และการเล่นข้ามสายความยาวแคมเปญ Modern Warfare 2019 ส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าจะรักษาเวลาเล่นเกมเฉลี่ยของรายการก่อนหน้าตาม Infinity Ward

พูดคุยกับเครื่องปฏิกรณ์เกมในการสัมภาษณ์ล่าสุด Taylor Kurosaki ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องของสตูดิโอที่ Infinity Ward กล่าวว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังความยาวแคมเปญ Call of Duty "ดั้งเดิม" เมื่อพูดถึง Modern Warfare

“เรายังคงดำเนินการกับมัน และทุก ๆ สิ่งที่เราปรับแต่งในส่วนที่ยากหรืออะไรทำนองนั้นสามารถส่งผลต่อเวลาในการเล่นเกมได้จริงๆ ดังนั้นเราจึงไม่ได้อธิบายจริงๆ ว่าความยาวของการเล่นเกมคืออะไร ฉันจะพูดแบบนี้ ความยาวแคมเปญ Call of Duty แบบดั้งเดิม

แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องส่วนตัว เนื่องจากแต่ละคนจะใช้เวลาต่างกันออกไปในการดำเนินแคมเปญชื่อที่กำหนด แต่หากเราลองเดาดู ก็ควรจะเฉลี่ยไว้ประมาณ 6 ถึง 9 ชั่วโมงหากเราดูชื่อสองสามชื่อสุดท้ายก่อนหน้านี้ Black Ops 4 อาจดูสั้นสำหรับหลาย ๆ คน แต่ตราบใดที่มันเป็นเรื่องราวที่สร้างสรรค์และเขียนมาอย่างดี และมีตัวละครที่น่าชื่นชอบเช่น Modern Warfare ภาคแรก ฉันก็ไม่เห็นปัญหามากนักที่นี่

ในอีกหัวข้อหนึ่งเกี่ยวกับฟุตเทจเปิดตัวของ Modern Warfare หลายคนรู้สึกว่าฟุตเทจที่แสดงนั้นใช้เครื่อง PlayStation 4 Pro หมดเพราะดูน่าประทับใจ

ไม่ กราฟิกเหล่านั้นมาจาก PS4 มาตรฐาน! เพื่อชี้แจงให้กระจ่าง Taylor Kurosaki ทวีตว่าทุกสิ่งที่แสดงต่อสื่อมวลชนนั้นเป็นรุ่นพื้นฐานของ PS4

ทุกสิ่งที่เราแสดงให้เห็น#โมเดิร์นแวร์แวร์สื่อมวลชนได้รับบนฐาน PS4!

— เทย์เลอร์ คุโรซากิ (@taylorkurosaki)2 มิถุนายน 2019


สิ่งนี้ยิ่งทำให้น่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีก และทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นที่ได้เห็นว่า Ps4 Pro และเวอร์ชัน Xbox One X ของเกมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง