รีวิวบริงค์

รีวิวบริงค์

เราวิ่งขึ้นไปและเคลื่อนตัวผ่านโลกของ Brink และออกมาอีกด้านหนึ่งพร้อมกับบทวิจารณ์ขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเกมยิงตัวใหม่จากผู้พัฒนา Splash Damage

บริงค์การออกแบบของเกมนี้ดึงมาจากทั้งสองด้านของรูปแบบสำหรับเกมยิงปืน โดยผสมผสานแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวเข้ากับเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาตัวละครของผู้เล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้เกิดเกมยิงปืนแบบทีมผสมที่มีเรื่องราวให้บอกเล่าซึ่งรักษาความเร็วที่รวดเร็วแต่มีเป้าหมายไม่ว่าจะเล่นออนไลน์ร่วมกับผู้อื่นหรือไม่ก็ตาม นั่นคือเมื่อมันใช้งานได้ บริงค์ดูเหมือนจะปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาโดยที่ชิ้นส่วนทั้งหมดมารวมกันอย่างลงตัว ฉันยึดถือบทบาทของฉันและช่วยเหลือทีม คนอื่นๆ กำลังเล่นและทำแบบเดียวกัน บางคนเป็นเพื่อน บางคนเป็นคนแปลกหน้า และบางคนเป็นบอท AI และเราจะสำเร็จหรือล้มเหลวไปด้วยกัน แต่บริงค์เป็นคนหยอกล้อและเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุด การผสมผสานส่วนประกอบที่ซับซ้อนทำให้เกิดจุดล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นหลายประการ ซึ่งความเสียหายจาก Splash ของผู้พัฒนายังไม่สามารถแก้ไขได้เพียงพอ ผลก็คือ Brink พยายามดิ้นรนเพื่อยึดชิ้นส่วนทั้งหมดไว้ด้วยกัน เมื่อมันเริ่มพังทลายลงมาเหมือนบ้านไพ่ ไม่มีจุดกึ่งกลางกับบริงค์ มันใช้งานได้กับทุกคนที่อยู่ในเกม หรือมันสร้างความสับสนและเลอะเทอะจนแทบจะเล่นไม่ได้ การดำเนินการทางเทคนิคเป็นเพียงหนึ่งในปัญหา แต่เป็นปัญหาใหญ่ มีบางอย่างไม่ถูกต้องอย่างสมบูรณ์กับวิธีที่ Brink จัดการกับการเชื่อมต่อออนไลน์ ในบางครั้งมุมมองจะกระโดดไปรอบ ๆ โดยที่เกมดูเหมือนจะไม่สามารถระบุได้ว่าตัวละครนั้นอยู่ที่ไหน มันแสดงมุมมองหนึ่งขึ้นมาครู่หนึ่ง จากนั้นก็เปลี่ยนใจ และเคลื่อนย้ายฉันออกไปหลายฟุตอย่างกะทันหัน สิ่งนี้มักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อกลับเข้าสู่เกมหลังจากถูกฆ่า ทำให้มันน่ารำคาญเป็นพิเศษเมื่อสิ่งที่ฉันอยากทำคือกลับไปสู่การปฏิบัติ เกมเวอร์ชัน 360 ประสบปัญหานี้มากที่สุด แต่ฉันเห็นพฤติกรรมที่คล้ายกันบนพีซี แม้ว่าจะใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะก็ตาม ฉันคาดว่าปัญหาเหล่านี้จะเป็นเพียงชั่วคราวและได้รับการจัดการโดยใช้แพตช์ สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้สำหรับความท้าทายที่เหลือของ Brink ฉันลังเลที่จะเรียกมันว่า "ปัญหา" เพราะมันเกี่ยวกับธรรมชาติของเกมมากกว่า เมื่อพูดถึงการสร้างเกมที่ใครๆ ก็สามารถเข้าไปเล่นและสนุกได้ Brink เป็นเกมที่ซับซ้อน มันต้องการให้ผู้เล่นจำนวนมากได้รับความสนุกสนานกลับคืนมา นั่นอาจจะมากเกินไปที่จะถามชุมชนออนไลน์ทั่วไปที่หมกมุ่นอยู่กับชื่อเสียงของการฆ่า แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นมือปืนมากประสบการณ์ การแข่งขันสองสามนัดแรกของ Brink ก็ยังค่อนข้างจะงุนงงเล็กน้อย พื้นฐานของการชี้จุดสิ้นสุดของปืนไรเฟิลจู่โจมไปที่ศัตรูและการเหนี่ยวไกยังคงเหมือนเดิม นอกเหนือจากนั้น ยังมีภาษาใหม่ให้เรียนรู้ว่า Brink อธิบายถึงสิ่งที่เกิดขึ้น อะไรที่ต้องเกิดขึ้นต่อไป และวิธีที่ดีที่สุดที่จะช่วยทีมทำให้มันเกิดขึ้นได้อย่างไร การล่วงละเมิดครั้งใหญ่ที่สุดของ Brink อาจเป็นการประเมินความสามารถของผู้เล่นมากเกินไปในการเข้าใจวิธีการทำงานของเกม วิดีโอฝึกสอนที่ยาวจนน่าขันบอกเป็นนัยว่าผู้พัฒนาอาจเข้าใจเรื่องนี้แล้ว แต่ยังสายเกินไปที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกม ไม่จำเป็นต้องพูดว่าวิดีโอนี้มีความยาวเกินสิบนาทีซึ่งมีประโยชน์มากกว่าสร้างความระคายเคืองขณะรอเล่นเกมจริงๆ ความท้าทายในการฝึกสอนไม่ได้ให้ความช่วยเหลือในการเรียนรู้เกมแต่อย่างใด นักพัฒนามีความคิดที่ถูกต้องในการสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทำสิ่งเหล่านั้น (ปลดล็อคอาวุธได้เมื่อทำสำเร็จ) แต่พวกเขาทำหน้าที่เป็นเพียงการฝึกซ้อมเท่านั้น โดยให้โอกาสเพียงเล็กน้อยในการอัปเกรดทักษะในเกม เมื่อเทียบกับการเรียนรู้แนวคิดหลักจริงๆ ในท้ายที่สุด บริงค์กลายเป็นผู้บัพติศมาด้วยไฟพร้อมกับการเรียนรู้อย่างแท้จริงถึงวิธีเล่นเกมที่เกิดขึ้นในการแข่งขันสด แม้จะต้องใช้ความเพียรพยายามเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น แต่ฉันพบว่าผลตอบแทนจากการเรียนรู้วิธีเล่น Brink นั้นคุ้มค่ากับความพยายาม แม้ว่าคลาส ทักษะ และการอัพเกรดอาวุธจะมีให้เลือกมากมายในตอนแรก แต่ฉันพบว่าการทำเช่นนี้ทำให้มีความยืดหยุ่นอย่างมากในการแข่งขัน แตกต่างจากเกมแบบทีมอื่น ๆ ที่ฉันอาจเลือกบทบาทและยึดติดกับมันเป็นส่วนใหญ่ ฉันพบว่าตัวเองต้องสลับคลาสหลายครั้งต่อเกม บางครั้งฉันก็เปลี่ยนเพื่อเข้าเรียนในชั้นเรียนที่จำเป็นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์หลักถัดไป แต่บ่อยครั้งที่ฉันจะเลือกบทบาทที่จะเป็นฝ่ายสนับสนุน ไม่ว่าจะเป็นแพทย์เพื่อช่วยรักษาทีม วิศวกรเพื่อสร้างตำแหน่งป้องกัน หรืออย่างอื่นในสายงานเหล่านั้น ความรู้สึกพึงพอใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นจากการหาวิธีที่ดีที่สุดในการมีส่วนร่วมกับความสำเร็จของทีมที่ Brink ทำได้ดีที่สุด การสู้รบนั้นเข้มข้นมาก แต่การกระทำที่มองไม่เห็นในบริงค์นั้นไร้เชื้อ ปืนสามารถยิงเพนท์บอลได้ทันทีเพื่อรับแรงกระแทกทั้งหมดที่ดูเหมือนว่าจะมี แม้ว่าอาวุธแต่ละประเภทจะมีหลายรุ่น แต่ความแตกต่างก็น้อยมาก ฉันลงเอยด้วยการใช้เวอร์ชันที่แตกต่างกันเพื่อจำไว้ว่าฉันมีการตั้งค่าแบบใดในแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น ฉันมีอุปกรณ์ "เงียบ" ที่มีการติดตั้งตัวเก็บเสียงบนปืนไรเฟิลจู่โจมหนึ่งตัว ในขณะที่อีกเครื่องหนึ่งฉันมีการปรับแต่ง "เต็มเสียงดัง" เพื่อการบรรจุกระสุนที่รวดเร็วและสร้างความเสียหายสูงสุด

ผู้เล่นมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายใน Brink

เพื่อดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดออกมาให้ได้มากที่สุด Brink จำเป็นต้องเล่นกับผู้คนออนไลน์จริงๆ ใช่ มันสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้อย่างสมบูรณ์ โดยมีบอทที่ควบคุมโดย AI เติมเต็มทั้งสองทีม และเมื่อความยากลำบากเพิ่มขึ้น โดรนเหล่านี้ทำงานได้อย่างน่าประทับใจในการใช้เครื่องมือทั้งหมดที่มีให้มากที่สุดเท่าที่ผู้เล่นมนุษย์จะทำได้ อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ประสานงานกันทั้งหมดได้ดีนัก และเรื่องราวที่บางเฉียบก็ไม่ได้ช่วยดึงดูดใจฉันได้มากเท่ากับเกมผู้เล่นคนเดียวจริงๆ คัตซีนที่แนะนำแต่ละเลเวลนั้นดีเกินกว่าแค่หัวเราะเบาๆ และจะถูกผลักไสให้ "ข้าม" หลังจากการเล่นครั้งแรกผ่าน แม้ว่าจะไม่ได้กำหนดเรื่องราวไว้ แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะจินตนาการว่าเกมใด ๆ ที่แต่ละสถานการณ์ตั้งใจให้เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกสามารถดึงเอาการนั่งดูฉากเรื่องราวในแต่ละครั้งได้อย่างไร นั่นจะไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันเลิกกับบริงค์ และจะไม่ให้ความรู้สึกที่น่าเบื่อในการถ่ายภาพด้วย ฉันสงสัยว่าฉันจะเบื่อด่านที่รวมอยู่ซึ่งเริ่มรู้สึกซ้ำซากเล็กน้อยก่อนที่ฉันจะเบื่อเกม จนกว่าจะถึงเวลานั้น ฉันจะกลับมาเล่นเกมไดนามิกที่ Brink มอบให้ฉัน ในขณะที่ฉันสลับบทบาทโดยมองหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้ทีมได้รับชัยชนะ