ตัวอย่าง Deus Ex: Human Revolution

เราสำรวจโลกของ Deus Ex: Human Revolution และพบกับรายละเอียดเกี่ยวกับรายละเอียดของเกม ความเชื่อมโยงกับเกมต้นฉบับในซีรีส์ และศักยภาพของประสบการณ์โดยรวม

ครั้งแรกที่ฉันเล่นDeus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์เกมดังกล่าวไม่ดึงดูดความสนใจของฉัน โลกและตัวละครล้วนน่าสนใจ แต่ฉันมีปัญหาในการหาทางและทำให้ตัวเองมีชีวิตอยู่ ยกเว้นเครื่องหมายวัตถุประสงค์ที่ลอยอยู่ในอากาศซึ่งสามารถเปิดและปิดได้ ไม่มีตัวชี้นำใด ๆ ที่จะช่วยให้ฉันประกอบการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปได้

หลังจากวางมันลงและรีสตาร์ทบิลด์ตัวอย่างที่ฉันได้รับ ฉันสัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับโลกมากขึ้น ที่นี่ฉันพบ "จุดหวาน" Deus Ex: Human Revolution เป็นเกมที่ละเอียดอ่อนมาก เกมดังกล่าวไม่จับมือคุณ อย่างไรก็ตาม อย่างที่ฉันบอกไป คุณสามารถสลับตัวเลือกเมนูบางอย่างเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นได้ การค้นหาเส้นทางไปทั่วโลกในเกมอย่าง Fallout 3 นั้นแตกต่างกันอย่างมาก ในขณะที่ปฏิสัมพันธ์ที่เป็นไปได้กับผู้คนในโลกนั้นค่อนข้างคล้ายกัน เป็นเรื่องง่ายที่จะมองออกไปในระยะไกลและมองเห็นจุดสังเกตใน Fallout 3 และตระหนักว่า "ต้องมีคนที่นั่นที่สามารถมอบภารกิจให้ฉันได้" Deus Ex แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพราะโลกนี้มีประชากรหนาแน่นและเต็มไปด้วยชีวิต จึงเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นโอกาสเหล่านั้นจากระยะไกล

อาจเป็นเพราะโลกแตกต่างไปมาก เกมจึงรู้สึกล้นหลาม โลกนี้เต็มไปด้วยอาคารต่างๆ มากมาย โดยมี NPC ที่มีรูปร่างหน้าตาคล้ายกันกระจายอยู่ทั่วไป เป็นการยากที่จะสังเกตเห็นคนคนหนึ่งจากฝูงชน เกือบจะเป็นการผสมผสานระหว่างการสำรวจและการสืบสวน

ช่วงเวลาหนึ่งหลังจากภารกิจหลักแรกของเกมที่ Adam Jensen กลับมาที่สำนักงาน Sarif Industries เมื่อเข้าไปในสำนักงาน ประกาศของ PA ได้ขอให้ Jensen เดินทางไปที่สำนักงานเพื่อรับแขก มันเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่พลาดได้ง่าย แต่ความละเอียดอ่อนที่สมจริงนั้นช่วยดึงโลกทัศน์ออกมาได้อย่างแท้จริง

ส่วนแรกของเวอร์ชันตัวอย่างของฉันมีอยู่แล้วร่างโดยเจฟฟ์ในตัวเราความคุ้มครองที่ผ่านมา- เจนเซ่นจัดการกับสถานการณ์ตัวประกันที่นี่ ตัวประกันจำนวนหนึ่งถูกจับตัวไปกลางทางในอาคารแห่งนี้ และในขณะที่เจฟไม่สามารถรักษาความปลอดภัยให้กับพวกเขาได้ในขณะนั้น ฉันก็ทำได้ การจะบอกว่า Deus Ex: Human Revolution มีเส้นทางที่แตกแขนงออกไปนั้นเป็นการพูดที่น้อยเกินไป เกมดังกล่าวสามารถแตกต่างได้หลายวิธี

การไปจับตัวประกันไม่ทันอาจทำให้เกิดความแตกแยกระหว่างเจนเซ่นกับเพื่อนของเขา มันอาจทำให้ตัวประกันที่ถูกพบในภายหลังเกิดอารมณ์เสียและไม่ได้เสนอวัตถุประสงค์ใหม่ การช่วยชีวิตพวกเขาอาจทำให้เพื่อนของเจนเซ่นภูมิใจในความดีของเขา การพูดคุยกับตัวประกันอาจเสนอวัตถุประสงค์ใหม่ ซึ่งจะเปิดเกมไปสู่สาขาใหม่ในภายหลัง การพูดคุยกับคนหลายคนในระหว่างภารกิจสามารถให้ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่กลายเป็นส่วนสำคัญในภายหลังได้ การตัดสินใจเพียงครั้งเดียวสามารถมอบโอกาสมากมายมหาศาล

มีภารกิจเสริมให้พร้อมในระหว่างการดูตัวอย่างของฉัน เช่นเดียวกับภารกิจหลัก แต่ละภารกิจจะมีแนวทางที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถจัดการเป้าหมายอย่างลับ ๆ ล่อ ๆ หรือจั่วปืนได้ แต่ก็มีองค์ประกอบอื่นอยู่ ผู้เล่นสามารถทำตามวัตถุประสงค์โดยมีจุดประสงค์เพื่อสนับสนุนความดีหรือความชั่ว อยากช่วยเหลือใครสักคนด้วยความเมตตาจากใจใช่ไหม? คุณสามารถ. หรือบังคับให้พวกเขาให้รางวัลสำหรับเวลาของคุณ

Deus Ex: Human Revolution ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิค มันไม่สะทกสะท้านในความต้องการของมัน ผู้เล่นที่พยายามโจมตีเต็มกำลังจะต้องแน่ใจว่าพวกเขาสามารถจัดการฝูงได้ ผู้ใช้ที่ซ่อนตัวจะต้องจัดการสภาพแวดล้อมของตนเพื่อให้แน่ใจว่าจะเข้าใกล้อย่างเงียบ ๆ นี่คือจุดที่ระบบปกของเกมโดดเด่น

อาจมีการรับรู้ว่าผู้พัฒนา Eidos Montreal กำลังนำแฟรนไชส์ ​​Deus Ex ไปในทิศทางใหม่โดยสิ้นเชิงซึ่งมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมในยุคนี้ จากช่วงเวลาที่ผมเล่นเกมนี้ เป้าหมายของทีมดูเหมือนจะสอดคล้องกับการดึงนักเล่นเกมในยุคนี้กลับไปสู่สิ่งที่ทำให้เกมยอดนิยมนี้เป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น

ฉันฝังเกมไว้เพียงสิบชั่วโมงเท่านั้นดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับ Deus Ex: Human Revolution ได้ แต่ฉันจะบอกว่าเกมนี้จับฉันได้ในที่สุดเมื่อฉันให้ความสนใจอย่างเต็มที่

Deus Ex: Human Revolution ดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรูปแบบเกมคลาสสิกและภาพสมัยใหม่ หากประสบการณ์ทั้งหมดสามารถก้าวข้ามเส้นนั้นได้ Eidos Montreal ก็สามารถส่งมอบสิ่งพิเศษได้เมื่อเปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคม

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews