คำเตือน: บทความต่อไปนี้มีสปอยเลอร์ท้ายเกมจาก Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction Ratchet & Clank Future: Quest for Booty เกมถัดไปในซีรีส์แพลตฟอร์ม PlayStation 3 ที่เป็นการ์ตูนของ Insmoniac นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty เกมถัดไปในซีรีส์แพลตฟอร์ม PlayStation 3 ที่เป็นการ์ตูนของ Insmoniac นั้นแตกต่างไปจากภาคก่อนเล็กน้อย
แทนที่จะเป็นเกมราคาเต็ม 59.99 ดอลลาร์ ซึ่งใช้เวลาเล่นเกมประมาณ 20 ชั่วโมงโดยประมาณ Quest for Booty เป็นเกมที่มีขนาดเล็กกว่าและสั้นกว่า ซึ่งจะสามารถดาวน์โหลดได้จาก PlayStation Store ออนไลน์ในปลายฤดูร้อนนี้ ในราคา 14.99 ดอลลาร์
เป็นเกมที่ดาวน์โหลดเกมแรกจาก Insomniac ซึ่งอธิบายถึงความพยายามในฐานะวิธีการ "ทดสอบน่านน้ำ" ด้วยเนื้อหาแบบเป็นตอน ก่อนหน้านี้ทางสตูดิโอเคยล้อเลียนแฟรนไชส์ Ratchet & Clank Future มาก่อนจะ "สัมผัส PlayStation Network ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง"แต่ยังคงเป็นแม่ในเรื่องเฉพาะเจาะจงเพราะรายละเอียดเหล่านั้นมีการไหลตลอดเวลาในความเป็นจริง Quest for Booty ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนเลย ในตอนแรกตั้งใจให้เป็นระดับที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับ Tools of Destruction ซึ่งเป็นระดับที่จะสนองความต้องการของแฟน ๆ ในการสำรวจและแพลตฟอร์มที่มากขึ้น แต่มันก็ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ โดยขยายจากระดับหนึ่งไปสู่สามเกาะที่แยกจากกัน โดยมีการต่อสู้ทางทะเลปะปนกันเพื่อความปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงด้านราคาและการจัดจำหน่ายไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แม้ว่า Quest for Booty ดูเหมือนจะเป็นเกม Ratchet & Clank แบบดั้งเดิมของคุณเมื่อมองแวบแรก พร้อมด้วยโลกศูนย์กลางที่มีสีสันสดใสและภารกิจบางอย่างที่สามารถจัดการตามลำดับใดก็ได้ แต่มีการปรับแต่งเล็กน้อย
ประการแรก Ratchet สามารถใช้ประแจแบบแกว่งอันเป็นเครื่องหมายการค้าของเขาเป็นเชือกเพื่อดึงวัตถุ เช่น สะพานที่ขยายได้ เขายังสามารถใช้มันเพื่อหยิบวัตถุต่างๆ เช่น แมลงเรืองแสงเพื่อส่องทางในถ้ำมืดหรือหินภูเขาไฟที่ระเบิดได้
แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือส่วนที่ Clank หุ่นยนต์คู่หูหุ่นยนต์ของ Ratchet หายไปจากการหายตัวไปอย่างลึกลับของเขาในตอนจบของ Tools of Destruction ซึ่งเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังการผจญภัยครั้งล่าสุดของ Ratchet
เมื่อเห็นว่า Clank กลายเป็นตัวละครสำคัญต่อการเล่นเกมของซีรีส์นี้ได้อย่างไร แชสซีกลไกของเขามักจะไขปริศนาและทำให้ Ratchet ลอยและเหินได้ ซึ่งแน่นอนว่าจะส่งผลต่อการผจญภัยครั้งล่าสุดนี้
แม้ว่าจากสิ่งที่ฉันเล่นใน Quest for Booty จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าการแยกจากกันไม่ได้แย่ไปเสียหมด แม้ว่า Clank จะขาดหายไปและความสามารถของเขาก็ตาม เกมดังกล่าวยังคงรักษารูปแบบการเล่นหลักและองค์ประกอบแพลตฟอร์มไว้ทั้งหมด และยังสามารถใส่กลไกใหม่และผู้ช่วยเสมือนได้ เพื่อให้ผู้เล่นไม่เหงาจนเกินไป
ส่วนที่ฉันสุ่มตัวอย่างคือ Ratchet แบบคลาสสิก โดยมีฮีโร่ขนปุยของเราสำรวจเกาะเพื่อหากังหันลมจำนวนหนึ่ง ซึ่งต้องเปิดใช้งานเพื่อเปิดพื้นที่ถัดไป กังหันแต่ละตัวต้องอาศัยการยกพื้นเล็กน้อย โดยต้องกระโดดตามจังหวะอย่างระมัดระวัง ห้อยลงมาจากขอบ หลีกเลี่ยงไอน้ำระเบิดจากผนัง เพื่อปีนขึ้นไปก่อนที่จะมีโอกาสหมุนสลักเปิดใช้งาน
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Insomniac แยกคู่หูเมทัลขนฟูออกจากกัน ย้อนกลับไปในปี 2005 Ratchet: Deadlocked เกมภาคที่ 4 ของซีรีส์นี้ เน้นไปที่การปฏิบัติหน้าที่อันเข้มข้นในการต่อสู้ของ Ratchet ในรายการเกมโชว์แบบฆ่าหรือถูกฆ่า ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ล้อเลียนกับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับเกมแบบดั้งเดิม น้ำเสียงที่เบิกบานใจและองค์ประกอบแพลตฟอร์ม
แล้วอะไรทำให้ผู้พัฒนาคิดว่าพวกเขาสามารถแยก Ratchet และ Clank ได้อีกครั้งโดยไม่ส่งผลให้เกมน้อยลง?
“ด้วย Deadlocked เราเสี่ยงกับธีมนี้มาก และเราก็เอาการสำรวจแพลตฟอร์มออกไปมากมาย” Allgeier ยอมรับ
“ผมคิดว่ากุญแจสำคัญ [กับ Quest for Booty] คือการที่เรายึดมั่นในรากฐานของสิ่งที่ทำให้เกม Ratchet ยอดเยี่ยมมากและนั่นคือธีมและการสำรวจแพลตฟอร์ม” เขาอธิบาย
Allgeier กล่าวเพิ่มเติมว่าชื่อนี้จะมีการไขปริศนาของ Ratchet ซึ่งเป็นผลงานที่เคยเป็นความเชี่ยวชาญของ Clank
“แต่เรายังมี Clank ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง” เขาล้อเล่นด้วยรอยยิ้ม “จะมีการเปิดเผยเพิ่มเติม”
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty มีกำหนดจะเปิดตัวในรูปแบบ PlayStation 3 ที่สามารถดาวน์โหลดได้ในช่วงซัมเมอร์นี้-
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews