รีวิว ลา นัวร์

รีวิว ลา นัวร์

เราได้ใช้เวลาตรวจสอบ LA Noire ซึ่งเป็นเกมใหม่จากผู้จัดพิมพ์ Rockstar Games และผู้พัฒนา Team Bondi และเสนอบันทึกสุดท้ายเกี่ยวกับคดีนี้ให้กับคุณ

มีคำพูดที่ยอดเยี่ยมจากภาพยนตร์คลาสสิกไชน่าทาวน์ซึ่งอธิบายโลกของ LA Noire ได้อย่างสมบูรณ์แบบ: "ธุรกิจนี้ต้องใช้ความประณีตในระดับหนึ่ง" เกมใหม่จากสำนักพิมพ์ Rockstar และผู้พัฒนา Team Bondi เป็นการผสมผสานระหว่างแรงบันดาลใจต่างๆ มากมาย โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เป็นผู้สืบสวนมากกว่าผู้ยุยงในลอสแอนเจลิสในช่วงปลายทศวรรษ 1940 ที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม ความสำเร็จในเรื่องนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนร่างกาย แต่เป็นความเต็มใจที่จะนั่งลงและใส่ใจกับทุกสิ่งรอบตัวคุณลา นัวร์ไม่ใช่เกมแอคชั่น แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่คล้ายคลึงกันกับเกม Rockstar อื่นๆ แต่เกมดังกล่าวเน้นไปที่การอยู่ในพื้นที่ห่างไกลแห่งเดียวและสืบสวนอาชญากรรมเป็นหลัก คุณเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ตรวจสอบพื้นที่หลังจากเกิดเหตุการณ์แล้ว การเว้นจังหวะในเกมเป็นไปอย่างช้าๆ และมองไปที่ผู้เล่นเพื่อดำเนินเรื่องโดยพิจารณาเบาะแสและค้นพบแรงจูงใจ นี่อาจเป็นจุดที่ยุ่งยากสำหรับบางคน กระบวนการอาจดูน่าเบื่อหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง แต่สำหรับฉัน ฉันไม่เคยรู้สึกเบื่อกับมันเลย ที่จริงแล้วฉันชอบการสืบสวนและการสอบสวนในเกม มันเป็นเรื่องสมจริงในหลายๆ ด้าน: เจ้าหน้าที่สืบสวนตรวจสอบทุกส่วนของฉากเพื่อค้นหา "ปืนสูบบุหรี่" ที่เป็นรูปเป็นร่าง จากนั้นจึงเผชิญหน้ากับผู้ต้องสงสัยเพื่อลุ้นว่าใครอยู่ในกำไล การซักถามบางครั้งอาจเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากภาษากายที่ชัดเจน แต่คนโกหกที่มีทักษะมากกว่าอาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ในการทดสอบทักษะการสืบสวนที่เฉียบแหลม อย่างไรก็ตาม บางครั้งเกมก็อยู่ในรูปแบบการเล่าเรื่องขั้นพื้นฐานโดยนำเสนอ "ฉากแอ็กชั่น" ที่มักจะจบลงด้วยกองศพ ตัวแทนของ Rockstar บอกฉันว่า "อาชญากรรมแบบสุ่ม" ที่พบในทั้งเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เน้นไปที่แอ็กชันมากขึ้น ในขณะที่เป็นเช่นนั้น มันก็ขัดแย้งกับแนวคิดหลักของเกมในการเป็นนักสืบที่มีอดีตอันมืดมน นักสืบ Cole Phelps ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเกม มักจะจบลงด้วยการนับจำนวนศพของเขา แม้ว่าในสถานการณ์ที่คุณพยายามหลีกเลี่ยงการไปห้องดับจิตก็ตาม (ตามที่อธิบายไว้ในบทความของฉันรายงานภาคสนามสำหรับเกม) ลอสแอนเจลีสช่วงปลายทศวรรษ 1940 ดูสวยงามมาก และใบหน้าของตัวละครส่วนใหญ่เมื่อจำลองโดยใช้กระบวนการจับภาพที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของเกม ก็ดูดีมาก บางครั้งวิธีนี้ใช้ได้ผลกับเกม เนื่องจากการแสดงที่สมจริงช่วยเสริมให้โมเดลตัวละครไม่สมจริง บางครั้งเอฟเฟ็กต์จะดูเหมือนใบหน้าของตัวละครกำลังถูกฉายบนกระดานชนวนที่ว่างเปล่า แทนที่จะเป็นโมเดลทึบๆ เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ ตัวละครที่สร้างขึ้นโดยไม่มีกระบวนการยังโดดเด่นมากอีกด้วย จุดสนใจหลักของเกมคือการบอกเล่าเรื่องราวของการเพิ่มขึ้นของสัตวแพทย์สงครามใน LAPD ส่วนใหญ่ฉันชอบการเล่าเรื่องของเกม มีช่วงเวลาต่างๆ โดยเฉพาะในช่วงท้ายของแผนก Homicide ที่เรื่องราวทำให้เกิดสิ่งมหัศจรรย์ และ (ภายหลังในเกม) ได้เปลี่ยนแปลงแนวทางการเล่นเกมไปโดยสิ้นเชิง แต่โครงสร้างการเล่าเรื่องก็กะทันหันมาก คำถาม (และความตึงเครียดระหว่างตัวละคร) เกิดขึ้นครู่หนึ่ง แต่เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วผ่านความขัดแย้งนี้และไปยังรายการถัดไปตอนจบของ LA Noire เป็นสาเหตุสำคัญของการเล่าเรื่องอย่างกะทันหัน ตามที่ระบุไว้ในสื่อส่งเสริมการขายสำหรับเกม (ดังนั้นจึงไม่ได้สปอยล์มากนัก) Cole Phelps เป็นชายที่เป็นที่รู้จักในนามวีรบุรุษสงคราม แต่ไม่คิดว่าตัวเองเป็นวีรบุรุษ เกมดังกล่าวนำเสนอเรื่องราวในอดีตของเขา โดยปลดล็อกเรื่องราวของชายผู้นี้ก่อนที่เขาจะสวมชุดสีน้ำเงินเข้มของ LAPD เมื่อผู้เล่นค้นพบเรื่องราวที่แท้จริงและมีการเสนอการไถ่ถอนในที่สุด เกมก็จะจบลง คุณจะไม่ได้รับผลตอบแทนสำหรับการเดินทางทั้งหมดจนกว่าจะถึงสามนาทีสุดท้ายของเกม และทั้งหมดนี้จะมีให้ในรูปแบบคัตซีน จริงๆ แล้วฉันชอบตอนจบนะ แต่เรื่องนี้ (และหัวข้อการเล่าเรื่องอื่นๆ มากเกินไปตลอดทั้งเกม) จบลงด้วยการกระแทกเบรกและชนกำแพงคอนกรีตที่แข็งแกร่ง เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อหาคำตอบและได้รับชิ้นส่วนปริศนาโดยรวมในช่วงตอนจบของแผนกตำรวจแต่ละแห่ง แต่ไม่ได้รับรางวัลมากกว่านี้สำหรับการทำงานหนักของฉัน แม้ว่าการเดินทางโดยรวมจะดึงดูดความสนใจของฉันก็ตาม LA Noire เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ในหลายระดับ มันไม่ได้ให้คำสั่งแก่ผู้เล่นในการใช้อาวุธตลอดเวลา แต่มันบังคับให้ผู้เล่นหยุดสิ่งที่พวกเขากำลังทำและคิด เป็นสื่อเชิงโต้ตอบรูปแบบใหม่ โดยดึงเอาแรงบันดาลใจมาจากทุกสิ่งตั้งแต่ภาพยนตร์และนวนิยายไปจนถึงเกมผจญภัยและอดีตของผู้จัดพิมพ์เกม เปิดโอกาสให้ผู้คนได้ทดสอบพลังแห่งสัญชาตญาณ การอนุมาน และความคล่องแคล่ว แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นองค์ประกอบที่พบในหลายเกม แต่ก็ไม่เคยแพร่หลายเท่านี้ใน LA Noire[บทวิจารณ์ LA Noire นี้มีพื้นฐานมาจากสำเนาเกมขายปลีกสำหรับ PS3 ซึ่งจัดทำโดย Rockstar Games]

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews