E3 2011: Kinect สตาร์ วอร์ส

เราคว้ากระบี่แสงของเราและเข้าสู่โลกแห่งเกมการเคลื่อนไหวด้วย Kinect Star Wars เฉพาะสำหรับ Xbox 360 เท่านั้น The Force นั้นแข็งแกร่งกับเราหรือเกมถูกกำหนดไว้สำหรับด้านมืดหรือไม่?

รวดเร็ว:นักเล่นเกมใฝ่ฝันถึงความสามารถในการแกว่งกระบี่แสงในการต่อสู้โดยเปิดเผยตัวควบคุมการเคลื่อนไหวทุกตัวในตลาดไคเน็กต์สตาร์วอร์สในที่สุดก็ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงการเคลื่อนไหวของ Microsoft ได้ แม้ว่าจะมีไอเดียดีๆ อยู่ไม่มาก แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการรวมองค์ประกอบเหล่านั้นให้เป็นการผจญภัยที่เหนียวแน่นในกาแล็กซีอันไกลโพ้นการสาธิต:ถ้าคุณดูงานแถลงข่าวของ Microsoft คุณจะรู้ว่าฉันเล่นอะไรอย่างแน่นอน ฉันเล่นการสาธิต Kinect Star Wars กับนักข่าวอีกคน เราแต่ละคนถือไลท์เซเบอร์และเก็บมิดิคลอเรี่ยนออกมา สำหรับวัตถุประสงค์ของการสาธิต มือขวาจะควบคุมกระบี่แสง (และไม่ คุณไม่จำเป็นต้องกรีดร้องว่า "เปิดกระบี่แสง!" ดังที่แสดงในระหว่างการประชุมของ Microsoft) ในขณะที่มือซ้ายจะควบคุมความสามารถของ Force ตัวแทนบอกฉันว่าไม่ใช่วิธีการควบคุมขั้นสุดท้ายสำหรับเกม แต่ละส่วนหากถูกสร้างขึ้นเหมือนสนามกีฬาและการกำจัดศัตรูจะย้ายผู้เล่นไปยังพื้นที่ถัดไปโดยอัตโนมัติ การสาธิตจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับคู่ Sith Lords แบบเผชิญหน้ากันรายละเอียด:มีหัวข้อหนึ่งที่พบบ่อยตลอดการสาธิต Kinect ของ Microsoft ที่ E3: การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นสองคนถูกติดตามพร้อมกันด้วยเซ็นเซอร์ Kinect ตัวเดียว จากประสบการณ์ของฉัน มันทำงานได้ดีมาก Kinect Star Wars จำลองท่าทางอันยิ่งใหญ่มากมายที่คุณอาจจำได้จากภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น การดึงมือซ้ายไปข้างหลังและแรงผลักดันไปข้างหน้าจะผลักศัตรูออกไปให้พ้นทาง คุณสามารถก้าวไปข้างหน้าเพื่อพุ่งและหยิบสิ่งของและขว้างมันได้เช่นกัน โดยเฉพาะการแกว่งดาบเป็นเรื่องสนุก

ไคเน็กต์สตาร์วอร์ส

การเคลื่อนไหวเหล่านี้ทำงานได้ดีด้วยตัวมันเอง แต่การใช้พวกมันเพื่อรวมการโจมตีจะทำให้สิ่งต่าง ๆ เริ่มคลี่คลาย การพุ่งไปข้างหน้าและกระโดดเข้าไปใกล้ศัตรูควรจะทำให้ตัวละครบนหน้าจอของคุณกระโดดข้ามคู่ต่อสู้ และเปิดพวกเขาให้พร้อมสำหรับการโจมตีแบบเปิด แม้ว่าฉันจะลองมาไม่กี่ครั้ง แต่ฉันก็ไม่สามารถทำให้การซ้อมรบนี้สำเร็จได้ มีอยู่ช่วงหนึ่งในการสาธิต ฉันใช้ความพยายามหลายครั้งในการเอาเรือที่ถูกทำลายซึ่งขวางเส้นทางของฉันออก ส่วนที่แปลกที่สุดของเกมคือการเคลื่อนไหว Kinect Star Wars เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น โดยเกมจะควบคุมการเคลื่อนไหวระหว่างอารีน่าโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ในพื้นที่ที่มีศัตรู มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สิ่งแวดล้อม หากศัตรูอยู่ใกล้ๆ เมื่อเหวี่ยงเซเบอร์ ตัวละครจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู หากอยู่ไกลคุณจะต้องพุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อเข้าโจมตี การเว้นระยะห่างที่เหมาะสมสำหรับการเคลื่อนไหวเหล่านี้และการคลำหาไปรอบๆ ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นเจไดที่ซุ่มซ่ามที่สุดในโลก แทนที่จะเติมเต็มจินตนาการของแฟน ๆ Star Wars เกม Kinect ในปัจจุบันยังไม่เพียงพอ (เช่นเดียวกับภาพยนตร์ไตรภาคใหม่) ในปัจจุบันนี้ นี้เป็นเกมที่ไม่คู่ควรกับเด็กสตาร์วอร์ส-ชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews