E3 2011: ซูเปอร์มาริโอ 3ดีเอส

Super Mario ใหม่สำหรับ 3DS เป็นเกมที่กำหนดสำหรับแพลตฟอร์มและช่วยขายว่า 3D ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุง แต่ยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมอีกด้วย

รวดเร็ว:3DS เป็นแหล่งรวมของผู้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟรนไชส์แฟรนไชส์ของ Nintendo แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดหายไป นั่นก็คือ มาริโอ ใหม่ซูเปอร์มาริโอเกมสำหรับ 3DS พัฒนาโดยทีมเดียวกันที่รับผิดชอบซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่เป็นเกมที่กำหนดนิยามสำหรับแพลตฟอร์มและช่วยขายว่า 3D ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุง แต่ยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมได้อย่างไรการสาธิต:มีสี่ระดับเล็ก ๆ ที่สามารถเล่นได้ในการสาธิต E3 แต่ละเลเวลใช้ประโยชน์จาก 3D ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ต้องขอบคุณการทำงานของกล้องที่ชาญฉลาดมาก ระดับหนึ่งที่น่าตกตะลึงเป็นพิเศษ: เรือรบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mario Bros. 3 พร้อมลูกสูบที่ถูกแทงซึ่งกระโดดออกจากหน้าจออย่างแท้จริง ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงชุด Fire Suit แต่สุดท้ายฉันก็เล่นได้เฉพาะกับชุด Tanooki เท่านั้น แต่คุณสามารถตำหนิฉันได้ไหม?รายละเอียด:เกมมาริโอทุกเกมมีการอ้างอิงถึงเกมคลาสสิกก่อนหน้านั้น Super Mario ก็ไม่ต่างกัน โดยนำองค์ประกอบหลายอย่างมาจาก Mario Bros. 3 และ Super Mario 64 ชุด Tanooki เป็นการย้อนกลับไปสู่เกม NES สุดคลาสสิกอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่รูปลักษณ์โดยรวมชวนให้นึกถึงชื่อเปิดตัว N64 แต่ในขณะที่ Super Mario มีรากฐานมาจากความคิดถึง มีการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น การควบคุมจะช้ากว่าเกม Mario ภาคก่อน ๆ มาก Mario รู้สึกว่องไวน้อยลงในเวอร์ชันนี้ คุณจะต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อวิ่ง คุณจะต้องชาร์จการตีลังกากลับหลัง และแม้แต่การกระโดดไกลของคุณก็ยังไปได้ไม่ไกล ฉันไม่แน่ใจนักว่าทำไมถึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และไม่ได้ทำให้ดีขึ้นหรือแย่ลง

สิ่งนี้น่าสนใจยิ่งกว่ามากในแบบ 3 มิติ

สิ่งที่ทำให้ Super Mario แตกต่างอย่างแท้จริงคือการใช้ประโยชน์จากหน้าจอ 3D ได้อย่างไร มีช่วงเวลาที่ "ว้าว" นับไม่ถ้วนที่ทำให้ฉันขายภาพสามมิติได้จริงๆ สิ่งที่ขับเคลื่อนประสบการณ์นี้คือการจัดวางตำแหน่งกล้องให้เหมาะสมที่สุด มุมมองเริ่มต้นถูกตั้งค่าไว้ต่ำมาก เพื่อให้มาริโอปรากฏราวกับว่าเขาอยู่ในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ เนื่องจากมุมที่ต่ำของกล้อง คุณจึงสามารถแสดงความลึกได้อย่างชัดเจนและตัดสินสิ่งที่อยู่ในระยะไกลได้ สิ่งของและเส้นทางจำนวนมากจะถูกซ่อนอยู่หลังวัตถุอื่นๆ และการเปิด 3D จะสร้างความแตกต่างอย่างมากในความสามารถของคุณในการกระโดดและค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่เหล่านั้น เอฟเฟกต์ 3D จะเด่นชัดยิ่งขึ้นเมื่อเกมสลับเป็นมุมมองจากบนลงล่าง การได้เห็นมาริโอ้กระโดดออกจากจอก็สนุกมาก และอีกครั้งที่ตัวเกมเล่นได้หลายชั้นและลึกเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน เช่นเดียวกับ Galaxy ก่อนหน้านี้ Super Mario เป็นแชมป์ของการออกแบบระดับที่ชาญฉลาด แน่นอน หากคุณอยู่ในกลุ่มคนเล็กๆ (แต่ยังคงมีขนาดใหญ่) ที่ไม่สามารถมองเห็นภาพ 3 มิติได้ (เช่นจอห์นนี่ เดปป์) ความฉลาดของ Super Mario จะหายไปกับคุณโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง เนื่องจากเกมนี้ต้องใช้ระบบ 3D มากเพียงใด คุณอาจไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมดชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews