E3 2011: รูปร่างของเสียง

Sound Shapes ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ออกแบบมาตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่ Vita นำเสนอ รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดรวมกับผู้สร้างที่น่าดึงดูดไม่เพียงแต่ขายให้ฉันในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบด้วย

ด่วน: Jonathan Mak ผู้สร้างอินดี้ดาร์ลิ่งนักกีฬาทุกวันกลับมาพร้อมกับเกมใหม่ล่าสุดสำหรับอุปกรณ์พกพาที่กำลังจะมาถึงของ Sonyรูปร่างเสียงซึ่งเป็นผู้เล่นแพลตฟอร์มเพลงสุดแหวกแนว รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่ PlayStation Vita นำเสนอ Sound Shapes ไม่เพียงแต่ใช้พื้นผิวสัมผัสทั้งด้านหน้าและด้านหลังเท่านั้น แต่ยังรวบรวมมนต์เสน่ห์ "เล่น สร้างสรรค์ แบ่งปัน" ของ Sony ไว้ด้วย ทำให้คุณสามารถสร้างและแบ่งปันประสบการณ์ทางดนตรีกับผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดรวมกับผู้สร้างที่น่าดึงดูดไม่เพียงแต่ขายให้ฉันในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบด้วยการสาธิต: ฉันได้รับอนุญาตให้เล่นหนึ่งระดับที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ผู้สร้างเกม รูปแบบแพลตฟอร์มนั้นค่อนข้างเรียบง่าย ตัวละครของคุณสามารถกระโดดได้ และจะต้องหลีกเลี่ยงการโดนศัตรูและสิ่งกีดขวางมากมายโจมตี ในขณะเดียวกัน คุณจะได้รวบรวมลูกกลมที่เพิ่มความลึกให้กับเสียงเพลงที่เล่นอยู่เบื้องหลัง สิ่งที่ทำให้ Sound Shapes รู้สึกแตกต่างออกไปคือความสามารถของตัวละครในการยึดติดกับพื้นผิวต่างๆ นั่นหมายความว่าคุณสามารถกระโดดข้ามกำแพงได้อย่างสบายๆ และเดินเป็นวงกลมได้ แม้จะยืนหยัดหรือกลับหัวก็ตาม หลังจากที่บรรลุเป้าหมายแล้ว ฉันสามารถดูว่าระดับถูกสร้างขึ้นได้อย่างไร ด้วยการใช้เมนูเครื่องมือง่ายๆ ฉันสามารถเห็นระดับเล็กๆ ที่สร้างขึ้นได้ภายในไม่กี่นาที หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถวางลูกแก้วไว้รอบๆ แผนที่ และพวกมันจะสัมพันธ์กับบันทึกย่อตามพิกัดของพวกมัน ฉันรับช่วงต่อโดยวางโน้ตสองสามตัวบนหน้าจอเพื่อสร้างทำนอง จากนั้นภายในไม่กี่นาที ฉันก็สามารถเพิ่มองค์ประกอบแพลตฟอร์มและศัตรู และ... ว้าว! ระดับใหม่เกิดขึ้นรายละเอียด: หากคุณคุ้นเคยกับ Everyday Shooter คุณจะเข้าใจว่าดนตรีสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ที่เรียบง่ายให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ซับซ้อนได้อย่างไร เมื่อใส่หูฟัง ฉันรู้สึกประหลาดใจกับคะแนนที่ชวนให้หลงใหล การได้ยินและเห็นการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ฉันก้าวผ่านระดับนั้นรู้สึกมีพลังอย่างเหลือเชื่อ ฉันเห็นว่ามันเป็นเกมพกพาที่สมบูรณ์แบบ: ฉันเห็นว่าตัวเองเล่นได้หนึ่งหรือสองด่านในขณะที่นั่งรถไฟใต้ดินไปที่ไหนสักแห่ง การเล่นเกมเป็นเรื่องสนุก แต่สิ่งที่ขายประสบการณ์ได้จริงๆ ก็คือความสามารถในการสร้างเพลงของคุณเอง เนื่องจากผู้สร้างรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องดนตรีในตัวมันเอง มันจึงน่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการเล่น แม้ว่าจะไม่ได้สร้างด่านที่สามารถเล่นได้จริงก็ตาม ฉันชอบที่ทุกสิ่งเพิ่มหรือตอบสนองต่อเพลงที่เล่นเป็นแบ็คกราวด์ ตัวอย่างเช่น วัตถุที่ยิงเลเซอร์จะทำไปตามจังหวะ สร้างระดับด้วยจังหวะที่เร็วขึ้น และเลเซอร์จะยิงบ่อยขึ้น ทำให้เกิดความท้าทายมากยิ่งขึ้น ฉันยังชอบที่การสร้างระดับโดยใช้การสัมผัสนั้นง่ายเพียงใด เพียงแค่เลือกวัตถุแล้ววางลงบนหน้าจอ แค่นั้นแหละ. หากคุณต้องการเปลี่ยนคุณสมบัติ คุณสามารถปัดท่าทางบนแผงสัมผัสด้านหลังได้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถหมุนวัตถุและเปลี่ยนขนาดได้โดยไม่ต้องบังเอิญสัมผัสวัตถุผิดบนหน้าจอด้านหน้า

รูปร่างเสียง

คุณยังสามารถสร้างระดับที่ใหญ่โตมากภายใน Sound Shapes ได้ด้วย แม้ว่าคุณจะสามารถแก้ไขได้ครั้งละหนึ่งหน้าจอเท่านั้น แต่คุณสามารถเชื่อมโยงหน้าจอนับร้อยเข้าด้วยกันได้หากต้องการ ตารางที่ฉันเห็นนั้นใหญ่โต และควรจะสามารถบรรจุเลเวลที่ทะเยอทะยานที่สุดได้ Sound Shapes เป็นประสบการณ์ภาพและเสียงที่น่าหลงใหลด้วยโปรแกรมแก้ไขระดับที่น่าทึ่งซึ่งน่าจะมอบโอกาสในการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะที่ไม่จดที่แผนที่: Golden Abyssและกวาดล้าง 2048ทำให้ฉันประทับใจในทางเทคนิค ในที่สุด Sound Shapes ก็เป็นสิ่งที่ขายให้ฉันใน Vita แม้ว่าเกมอื่นๆ มากมายจะเป็นเพียงเกม PS3 ที่กำลังเดินทาง แต่ Sound Shapes ก็เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับแพลตฟอร์มนี้โดยสิ้นเชิง ... และประสบการณ์ที่ฉันยินดีจะซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อลองชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews