E3 2011: Ridge Racer ไร้ขอบเขต

Ridge Racer Unbounded คือทุกสิ่งที่ Ridge Racer ไม่ใช่ จริงๆ แล้ว มันเป็นความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในงาน E3 Unbounded นำเสนอระดับการทำลายล้างที่เทียบเคียงได้กับความโกลาหลของ Split/Second

รวดเร็ว:มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ Kaz Hirai มีชื่อเสียงฉาวริดจ์ เรเซอร์หมายเหตุ...กลายเป็นเรื่องน่าอับอาย สาเหตุหลักประการหนึ่งที่ความคิดเห็นดังกล่าวจุดประกายความร้อนแรงทางอินเทอร์เน็ตก็คือข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่ว่า Ridge Racer นั้นไม่น่าตื่นเต้นโดยเนื้อแท้ อย่างน้อยที่สุดแฟรนไชส์นี้ยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลงมาเป็นเวลาสามชั่วอายุคนแล้วและมีความน่าเชื่อถือRidge Racer ไร้ขอบเขตคือทุกสิ่งที่ Ridge Racer ไม่ใช่ จริงๆ แล้ว มันเป็นความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในงาน E3 Unbounded นำเสนอระดับการทำลายล้างที่ทัดเทียมกับความโกลาหลได้แยก/วินาที- เมื่อฉันเห็นคนขับฉีกคอนกรีตเป็นชิ้นๆ และทำลายสะพาน ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่ "แค่ Ridge Racer อีกคัน"การสาธิต:ฉันเห็นการแข่งขันรายการหนึ่งเล่นกันตั้งแต่ต้นจนจบ แม้ว่ากลไกการดริฟท์จะดูคล้ายกับเกม Ridge Racer ในสมัยก่อน แต่อย่างอื่นก็ยังใหม่เอี่ยมในซีรีส์นี้ ฉันเห็นนักแข่งชนรถฝ่ายตรงข้ามชนกำแพง กลายเป็นซากรถที่ลุกเป็นไฟความเหนื่อยหน่าย- จากนั้น ไอคอนสีน้ำเงินก็ปรากฏขึ้นบนอาคารเพื่อให้นักแข่งชนผ่านไปได้ ทำให้เกิดทางลัดใหม่ นอกจากนี้ในการแข่งขัน ผมเห็นนักแข่งชนคานค้ำของสะพาน ทำให้รถที่ตามหลังตกลงมาอย่างกระหน่ำ การแข่งขันค่อนข้างน่าตื่นเต้น แต่ผู้พัฒนามีความลับสุดท้ายที่อยากจะล้อเลียน มีการเล่นวิดีโอเพื่อแสดงสิ่งที่ดูเหมือนเป็นแทร็กใหม่ที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่น Unbounded จะเป็นเส้นทาง Play, Create, Share หรือไม่?

Ridge Racer ไร้ขอบเขต

รายละเอียด:เนื่องจากการสาธิตนั้นสั้นมาก จึงไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมให้เปิดเผยมากนัก ตลอดการสาธิต ผู้พัฒนา BugBear ย้ำว่านี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของ "canon" ของ Ridge Racer ในความเป็นจริง เกมดังกล่าวจะมีการเล่าเรื่องแบบหลวม ๆ ซึ่งผู้เล่นพยายามควบคุมท้องถนนและขยายพื้นที่ของกลุ่มของพวกเขา ฉันไม่ได้องคมนตรีในรายละเอียดมากเกินไป แต่เป็นที่ชัดเจนว่า Namco Bandai พยายามหลีกเลี่ยงทัศนคติแบบวานิลลาของซีรีส์ในอดีต แน่นอนว่าการชนคอนกรีตทำให้เกิดผลกระทบอย่างมาก ทั้งในแง่ตัวอักษรและเชิงเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่สามารถถูกกระตุ้นได้ตามใจชอบ คุณต้องได้รับความสามารถที่จะชนกำแพงด้วยการยกมิเตอร์ ซึ่งอย่างที่คุณคงเดาได้ คือคุณต้องขับรถอย่างไม่ระมัดระวังเท่าที่จะเป็นไปได้ การดริฟท์จะมีส่วนร่วมกับมิเตอร์ แต่จะเป็นการขับแบบดุดัน การขับรถสวนทางให้เกือบพลาด และอื่นๆ อีกมากมาย สัตวแพทย์ที่เหนื่อยหน่ายจะพบว่าตัวเองอยู่ในสนามหญ้าที่คุ้นเคยที่นี่ ฉันชอบการเสริมพลังในการชนในสภาพแวดล้อม และฉันชอบที่คุณสามารถใช้ความสามารถของคุณเพื่อขัดขวางความก้าวหน้าของคู่ต่อสู้ได้ ฉันไม่เห็นมันในการสาธิต แต่ฉันหวังว่าคู่แข่งของคุณก็สามารถทำเช่นเดียวกันได้ บังคับให้คุณต้องมีสติ ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งของความสามารถในการทำลายล้างของคุณ: เส้นทางให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างมากในรอบต่อๆ ไป เมื่อมีการสร้างเส้นทางใหม่และเส้นทางอื่นๆ ถูกทำลาย ไม่มีรอบเดียวที่ให้ความรู้สึกเหมือนเดิม และหากทฤษฎีของฉันเกี่ยวกับทีเซอร์ E3 สุดท้ายของ Unbounded เป็นจริง ก็จะมีสนามแข่งมากมายเกินกว่าจะผ่านไปได้ ฉันกำลังขุดความแตกต่างอันน่าทึ่งของ Unbounded ออกจากซีรีส์ Ridge Racer ที่เหลือ ... แต่ Namco Bandai จะกล้าพอที่จะผูกมัดกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นหรือไม่? เราจะต้องทราบอย่างแน่นอนก่อนที่เกมจะออกในปี 2012ชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews