Avalanche อธิบายการเปิดสตูดิโอในนิวยอร์ก

ผู้ก่อตั้ง Avalanche และผู้กำกับสตูดิโอในนิวยอร์กพูดถึงสาเหตุที่พวกเขาเลือกใช้นิวยอร์กเป็นสตูดิโอแห่งแรกในอเมริกา

เพียงสาเหตุที่ 2ผู้พัฒนา Avalanche เมื่อเร็ว ๆ นี้ประกาศแล้วสตูดิโอในนิวยอร์กเพื่อทำหน้าที่เป็นหน่วยงานอเมริกันของนักพัฒนาชาวสวีเดน แต่ทำไมต้องนิวยอร์ก ในเมื่ออุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนชายฝั่งตะวันตก?

“ที่ Avalanche เราอยากจะปรากฏตัวในสหรัฐอเมริกามาโดยตลอด และไม่เพียงแต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบชายฝั่งตะวันตกมากนัก แต่ยังแออัดเกินไป มีราคาแพง และยากที่จะเดินทางไปที่นั่น” ผู้ก่อตั้งบริษัท Christopher ซันด์เบิร์กกล่าวขอบ- “เราต้องการสร้างสตูดิโอที่เราสามารถนำวัฒนธรรมบริษัทสัญชาติสวีเดนมาสู่สหรัฐอเมริกาได้อย่างแท้จริง และยังเพลิดเพลินไปกับความสามารถที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ที่นั่นด้วย”

David Grijns กรรมการผู้จัดการสตูดิโอในนิวยอร์กเพิ่มความคิดเกี่ยวกับชื่อแรกของสตูดิโอใหม่ “แนวคิดของสตูดิโอในนิวยอร์กคือการเริ่มต้นด้วยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อาจจะเป็นชื่อ XBLA แต่นั่นก็ถูกระงับอย่างรวดเร็วเมื่อมีโอกาสใหม่ที่สำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์มไม่สามารถทำได้” เขากล่าว "เนื่องจากมีหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา - ปัจจุบันมี 5 โครงการ - แม้ว่าจะมีพนักงาน 150 คนในสตอกโฮล์ม จึงไม่มีทรัพยากรเพิ่มเติมในการดำเนินโครงการนี้ แต่มันก็เป็นสิ่งที่ดีเกินกว่าจะปฏิเสธ - และนั่นคือสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดการสร้างสรรค์ ของสตูดิโอในนิวยอร์ก"

สำหรับประโยชน์ของที่ตั้ง Sundberg กล่าวว่านิวยอร์กซิตี้มีราคาแพง แต่ "จริงๆ แล้วราคาถูกกว่าชายฝั่งตะวันตก" Grijns กล่าวเสริมว่าการจ้างงานใดๆ ก็ตามจะต้อง "แข่งขันกับสตูดิโออื่นๆ อีกนับร้อยแห่งภายในรัศมี 25 ตารางไมล์" เขาบอกว่านั่นทำให้ต้นทุนเงินเดือนของผู้มีความสามารถสูงขึ้นเพื่อให้สามารถแข่งขันได้

“ผู้คนจำนวนมากอยากอยู่ในนิวยอร์ก แต่ไม่มีที่ทำงาน” Grijns กล่าว "ต้องขอบคุณ THQ ที่ตอนนี้ตัวเลือกต่างๆ น้อยลงกว่าเดิม" ซึ่งหมายถึงช่วงล่าสุดปิดของ Kaos Studios ในขณะที่ THQ ทำงานเพื่อสนับสนุนผู้มีความสามารถในแวนคูเวอร์ แคนาดา และออสติน รัฐเท็กซัส

ทั้งคู่ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่านิวยอร์กมีเวลาที่แตกต่างกันระหว่างสำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์มที่สั้นกว่า ทำให้การทำงานร่วมกันง่ายขึ้น สถานที่ในโซโหได้รับการตัดสินใจแล้ว และพวกเขาวางแผนที่จะเปิดดำเนินการสตูดิโอภายในเดือนกันยายน