ในขณะที่ Battlefield 3 มุ่งเป้าไปที่ตลาดพีซีระดับไฮเอนด์ นักพัฒนา DICE ได้ตัดสินใจที่จะละเว้นเครื่องมือการม็อดสำหรับ FPS ที่จะมาถึง
ในขณะที่สนามรบ 3กำลังมุ่งเป้าไปที่ระดับไฮเอนด์ตลาดพีซีผู้พัฒนา DICE ได้ตัดสินใจละเว้นเครื่องมือการม็อดสำหรับ FPS ที่กำลังจะมาถึง “ณ ตอนนี้ เราจะไม่สร้างเครื่องมือม็อดใดๆ” Patrick Söderlund จาก DICE บอกกับ GameStar (ผ่านพีซีแม็ก- “ถ้าคุณดูที่เอนจิ้น Frostbite และความซับซ้อนของมัน มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับคนที่จะม็อดเกม เนื่องจากธรรมชาติของการกำหนดเลเวล การทำลายล้าง และอะไรพวกนั้น... มันคือ ค่อนข้างยุ่งยาก ดังนั้น เราคิดว่ามันจะเป็นความท้าทายที่ใหญ่เกินไปสำหรับผู้คนที่จะสร้างม็อด"
เอ็นจิ้น Frostbite ได้รับการยกย่องเป็นส่วนใหญ่ในการสร้างภาพที่น่าประทับใจสำหรับ Battlefield 3 ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชุมชนม็อดที่กระตือรือร้นอยากจะได้ลองใช้เทคโนโลยีนั้น และมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะทำ โดยไม่คำนึงถึงการเปิดตัวเครื่องมือม็อดอย่างเป็นทางการตามทำนองคลองธรรม ตัวอย่างเช่น ในที่สุดชุมชนก็ได้รับการปล่อยตัวแผนที่ใหม่สำหรับ DICEขอบกระจก- (แม้ว่าชื่อนั้นจะใช้ Unreal Engine 3 ก็ตาม) คำกล่าวของ Söderlund ดูเหมือนเป็นการเชิญชวนให้ชุมชนเปิดเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับขอบLars Gustavsson หัวหน้านักออกแบบผู้เล่นหลายคนกล่าวว่า "เราน่าจะสร้างแผนที่ Rush สิบฐานได้! ทำได้แน่นอน" เขากล่าวเสริมว่า “ไม่มีอะไรขัดขวางเราได้ หากผู้คนมีเวลาและความตั้งใจ” ฟังดูเหมือนเป็นความท้าทายสำหรับชุมชนม็อดเฉพาะที่จะรับมือใช่ไหม
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews