Rage จะใช้ Steamworks

Bethesda ยืนยันว่าเกมยิง Rage ที่กำลังจะมาถึงจะใช้ Steamworks เป็นแพลตฟอร์มพีซี มีการประกาศผ่านทาง Twitter

Bethesda ยืนยันว่า Rage เกมยิงที่กำลังจะมาถึงของ id Software เวอร์ชันพีซี จะใช้ Steamworks เป็นแพลตฟอร์ม ประกาศผ่านทวิตเตอร์ก่อนหน้านี้วันนี้

“เนื่องจากมีคนถาม” ทวีตกล่าว “เราสามารถยืนยันได้ว่า Rage จะใช้ Steamworks บนพีซี”

Steamworks เปิดตัวเมื่อต้นเดือนมกราคม พ.ศ. 2551 เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและเผยแพร่สำหรับเกมพีซีที่ให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงส่วนประกอบทั้งหมดของไคลเอนต์ Steam รวมถึงการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล เครื่องมือรับรองความถูกต้องสำหรับเกมแบบเพียร์ทูเพียร์และเกมหลายผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ การสื่อสารด้วยเสียง ความสำเร็จ และอีกมากมาย ความเฉพาะเจาะจงของ Steamworks ยังหมายความว่า Rage เวอร์ชันพีซีสามารถซื้อได้จากผู้จัดจำหน่ายรายใดก็ได้และเพิ่มลงในบัญชี Steam

เมื่อแพลตฟอร์มได้รับการพัฒนา ก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความแข็งแกร่งมากขึ้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น การรองรับ Steam Cloud ซึ่งช่วยให้สามารถจัดเก็บบันทึกเกมในระบบคลาวด์และเข้าถึงได้บนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่มีข้อมูลรับรองบัญชีที่เหมาะสม

ในสิงหาคม 2010หน้าตัวยึดสำหรับ Rage ปรากฏบนร้านค้า Steam ซึ่งทำให้บางคนเชื่อว่าเกมจะใช้แพลตฟอร์ม Steamworks ของ Valve Bethesda รีบปิดข่าวลือโดยกล่าวว่าการปรากฏตัวของเกมเป็นการบ่งบอกถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Rumblings เริ่มเคลื่อนไปทางอื่นเมื่อ Rage อย่างเป็นทางการเว็บไซต์ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมโลโก้ Games for Windows โดยชี้ไปที่ความเป็นไปได้ที่ Games for Windows Live ซึ่งเป็นคู่แข่งของ Steamworks จะเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับซอฟต์แวร์ id

ความเห็นต่อประกาศภายในชุมชนแช็กนิวส์เป็นเรื่องที่ดี แต่การตัดสินใจเปิดตัว Rage ในรูปแบบเกม Steamworks ทำให้นึกถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้หากประวัติศาสตร์แตกต่างออกไปเล็กน้อย

ในกรกฎาคม 2551id Software ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่กับ EA เพื่อเผยแพร่ Rage ผ่านโปรแกรม EA Partners ในระหว่างฤดูร้อนปี 2552, ซอฟต์แวร์ id ถูกซื้อโดย ZeniMax Media ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ควบคุม Bethesda Softworks และนำ Rage ไปด้วย ด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเกี่ยวกับวิธีการแพตช์เกมและวิธีการสร้างเนื้อหาใหม่บน Steam EA จึงได้ดำเนินการตั้งแต่นั้นมาเลือกที่จะมุ่งเน้นในการนำเสนอเกมที่กำลังจะมาถึงบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของตัวเองอย่าง Origin

หาก ZeniMax ไม่ได้ซื้อซอฟต์แวร์ id สิ่งต่างๆ อาจจะแตกต่างออกไปในปัจจุบัน

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews