Shacknews เข้าสู่พื้นที่ปฏิบัติการของ Battlefield 3 เพื่อทดลองเล่นเกมยิงจากผู้พัฒนา DICE ที่งาน PAX 2011
แม้ว่าแฟรนไชส์นี้จะมีการแยกออกไปบ้างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ซีรีส์ Battlefield ก็กลับคืนสู่รากเหง้าในที่สุด ลูกเต๋าสนามรบ 3มุ่งเน้นไปที่สงครามทหารราบและยานพาหนะในวงกว้าง
เกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากเพราะมันดูดี แต่มันเล่นได้อย่างไร?
ที่พักซ์ 2011การสาธิตนำเสนอภารกิจหนึ่งจากโหมดความร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคนของเกม โดยแบ่งออกเป็นวัตถุประสงค์หลายประการ ประการแรก ฉันและคู่หูได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในบริเวณของศัตรูเพื่อค้นหาและรักษาความปลอดภัยให้กับวีไอพี เมื่อ VIP ลากไปแล้ว เราก็แยกตัวไปที่ขบวนรถ และพามันเดินเท้าผ่านเมืองที่ไม่เป็นมิตร
มีอยู่ช่วงหนึ่ง พลปืนที่ประจำอยู่ในฮัมวีส์ถูกปลดประจำการ และคู่หูของฉันและฉันได้รับคำสั่งให้ติดอาวุธของพวกเขาเพื่อช่วยแนวราบของศัตรู การสาธิตขอให้เราเปลี่ยนกลยุทธ์อยู่ตลอดเวลา: บางครั้งเราก็ถอยหนี บางครั้งเราก็หยุดและปะทะกับศัตรูที่เกลื่อนถนน และบางครั้งเราก็แหวกผ่านสภาพแวดล้อมเพื่อกำจัดศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง ประตูไม้ขนาดใหญ่ขัดขวางความคืบหน้าของขบวนรถเมื่อใกล้ถึงจุดสุดท้ายในการสกัดของเรา และฉันกับคู่หูได้รับคำสั่งให้วางระเบิดเพื่อเคลียร์เส้นทางสู่ความปลอดภัย
การยิงของศัตรูไม่หยุดยั้งและมาจากทุกทิศทุกทางระหว่างการสาธิต ศัตรูบางคนปกปิดระดับถนน ในขณะที่บางคนเกาะอยู่สูงตามหน้าต่างและระเบียงทั่วเมือง มันมืดและมองเห็นตำแหน่งของศัตรูได้ยาก แม้ว่าขอบเขตของอาวุธของฉันจะช่วยตัดความมืดและเน้นผู้ร้ายด้วยขอบเขตการมองเห็นตอนกลางคืนก็ตาม
ในตอนท้ายของเลเวล ทหารทุกคนจะถูกบังคับให้ละทิ้งยานพาหนะของตนเพื่อตอบสนองต่อการซุ่มโจมตีขนาดใหญ่ที่มีการประสานงานกัน ฉันเคลียร์พื้นที่ของฉันและบุกเข้าไปเพื่อกำจัดสไนเปอร์สองสามคน แต่ฉันถูกศัตรูคลื่นลูกใหม่โจมตีทางด้านขวาของฉัน คู่ของฉันไถลเข้ามาช่วยเหลือและพาฉันกลับมายืนได้อีกครั้ง เป็นการต่อสู้ที่โหดร้ายซึ่งจบลงเร็วเกินไปเมื่อเวลาสาธิตของฉันหมดลง
ท้ายที่สุดแล้ว แอ็กชันใน Battlefield 3 ให้ความรู้สึกสมจริงมากกว่าเมื่อเทียบกับเกมแอคชั่นหนักๆ ของเกมยิงปืนอื่นๆ คุณไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่ แต่เป็นทหารที่ชาญฉลาดที่รู้วิธีเลือกการต่อสู้
เวอร์ชัน PS3 ที่ฉันเล่นมีข้อบกพร่องด้านกราฟิกเล็กน้อย แม้ว่าสภาพแวดล้อมกลางแจ้งจะดูดี แต่พื้นที่เปิดของเกมเน้นย้ำถึงปัญหานามแฝงของเกมบนคอนโซล ขอบแหลมคมและเป็นหยัก และราวบันไดบางๆ ก็ดูเหมือนเป็นเส้น
ฉันยังคิดว่าปฏิกิริยาของศัตรูจะดีขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น ศัตรูในระดับถนนเกิดขึ้นจากพื้นที่เฉพาะและแทบไม่ได้เปรียบเลยเพื่อให้ได้เปรียบทางยุทธวิธี โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะเลือกตำแหน่งที่กำบัง ยิงปืน กลับไปบรรจุกระสุน และทำซ้ำ ทหารราบบางส่วนพยายามที่จะขนาบข้างตำแหน่งของฉัน แต่ศัตรูที่อยู่สูงก็รู้สึกเหมือนเป็นอาหารมากกว่าเพราะพวกเขาไม่มีที่อื่นให้หลบหลีก
EA ได้เผยแพร่สื่อจำนวนมากเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ฉันไม่สามารถบอกได้ว่า "ผลิต" ออกมามากขนาดไหนจึงจะดูเจ๋ง การเล่นเดโมพิสูจน์ให้เห็นว่า Battlefield 3 นั้นถูกต้องตามกฎหมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนสงครามมากกว่าและไม่เหมือนหนังแอ็คชั่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกมสุดท้ายที่จะเข้าฉายในวันที่ 25 ตุลาคม
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews