Xbox Live Arcade "ผ่านช่วงเวลาสำคัญไปแล้ว" หรือไม่? ผลการสำรวจนักพัฒนาอินดี้แสดงให้เห็นว่ามีหลายคนที่ละทิ้งคอนโซลของ Microsoft เพื่อทำงานบน PSN, Steam และ iOS
Xbox Live Arcade "ผ่านช่วงเวลาสำคัญไปแล้ว" หรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ Ron Carmel ผู้พัฒนา World of Goo กำลังพิจารณาอยู่ Carmel ตั้งสมมติฐานว่า "ความนิยมของ XBLA ในหมู่นักพัฒนาอิสระถึงจุดสูงสุดในปีที่แล้ว" และเสริมว่า "Microsoft ยังไม่ตระหนักถึงเรื่องนี้"
จากการสำรวจนักพัฒนาอิสระประมาณ 200 คน Carmel มองหาแนวโน้มในฉากการจัดจำหน่ายดิจิทัล เขาพบว่าจำนวนนักพัฒนาที่ทำงานบน Xbox 360 ลดลง โดยหลายคนชอบ PS3 มากกว่าคอนโซลของ Microsoft แผนสำหรับปี 2555 (กราฟด้านบน) แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความต้องการแพลตฟอร์มของ Sony
แต่เหตุใดนักพัฒนาจึงออกจากแพลตฟอร์ม Xbox Live Arcade อันโด่งดัง? ตามการวิจัยของคาร์เมล(ทางกามาสุตรา) "ปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุด" คือความง่ายในการทำงานกับเจ้าของแพลตฟอร์ม ฐานการติดตั้งของแพลตฟอร์มนั้นมาเป็นอันดับสองรองจากนั้นจริงๆ
การทำงานร่วมกับ PlayStation Network นั้น "พอใช้ได้" ตามการสำรวจของนักพัฒนา โดยมีเพียง 27% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่บอกว่าการทำงานร่วมกับแผนกออนไลน์ของ Sony นั้น "ง่ายมาก" อย่างไรก็ตาม,ไม่มีใครเรียกว่าร่วมงานกับไมโครซอฟต์ว่า "ง่ายมาก" ในความเป็นจริง 48% ของผู้ตอบแบบสอบถามมองว่า Microsoft "ลำบากใจ" ที่จะร่วมงานด้วย เมื่อพิจารณาจากสถิติเหล่านี้ "ก็เห็นได้ชัดว่าเหตุใด XBLA แม้ว่าจะเป็นช่องทางที่แข็งแกร่งมากซึ่งมีผู้ชมจำนวนมากและมีศักยภาพในการสร้างรายได้มหาศาล แต่ก็ยังได้รับความนิยมลดลงในหมู่นักพัฒนาเหล่านี้" คาร์เมลสรุป
Carmel นำเสนอการปรับปรุงมากมายที่ Microsoft สามารถทำได้กับแพลตฟอร์ม XBLA สำหรับนักพัฒนา และตั้งข้อสังเกตว่าหากไม่มีการยกเครื่องครั้งใหญ่ นักพัฒนาที่มีความสามารถก็จะก้าวไปสู่ทุ่งหญ้าที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น Steam ดูเหมือนจะเป็นจุดหมายปลายทางที่คนอินดี้ชื่นชอบมากที่สุด โดย 64% ของผู้ตอบแบบสอบถามเรียกมันว่า "ง่ายมาก" ในการทำงานด้วย แพลตฟอร์ม iOS ของ Apple ก็ได้รับคะแนนสูงเช่นกัน เนื่องจากมีตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาเพิ่มมากขึ้น Microsoft จะต้องทำอะไรมากกว่านี้เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews