Sony: PlayStation Home เป็น 'จุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด' สำหรับการพัฒนาคอนโซลอินดี้

ทำไมนักพัฒนาถึงสร้างเกมสำหรับ PlayStation Home? ผู้อำนวยการ Jack Buser บอกฉันว่า "นักพัฒนาจำนวนมากเริ่มต้นจากที่บ้าน" เพราะ "บ้านมีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุดสำหรับการสร้างเนื้อหาบน PlayStation"

PlayStation Network มีเกมอินดี้มากกว่าที่คุณคิดไว้มากมาย ตัวอย่างเช่น Steam/iOS ที่รักฟันเฟืองมีให้บริการในรูปแบบเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้ฟรีบน PS3 ของคุณ สิ่งเดียวก็คือมันซ่อนอยู่ในขอบเขตของ PlayStation Home การเล่นเกมถือเป็นแรงผลักดันครั้งใหญ่สำหรับ Home โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมันการออกแบบใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น- อย่างไรก็ตาม ฉันต้องถาม Jack Buser ผู้อำนวยการฝ่ายโซเชียลเน็ตเวิร์ก PS3 ของ Sony ว่าทำไมนักพัฒนาถึงอยากสร้างเนื้อหาสำหรับ Home ตั้งแต่แรก การไล่ตาม PSN และ Pub Fund จะเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่าไม่ใช่หรือ? Buser บอกฉันว่า "นักพัฒนาจำนวนมากเริ่มต้นจากที่บ้าน" เพราะ "บ้านมีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในจุดที่ง่ายที่สุดในการสร้างเนื้อหาบน PlayStation""หน้าแรกคือการเขียนสคริปต์ (LUA) และงาน 3D ทั้งหมดกำลังทำใน Maya ดังนั้นมันจึงง่ายมาก" Buser อธิบาย "คุณสามารถมีทีมที่มีสมาชิกเพียงคนเดียว โดยปกติแล้วขนาดทีมจะแตกต่างกันไประหว่าง 5-10 คน คุณสามารถสร้างเกมเต็มรูปแบบด้วยขอบเขตของ Sodium ได้ภายในหกเดือน นั่นเป็นไปไม่ได้เลยในการพัฒนาคอนโซลแบบเดิมๆ" และแน่นอนว่าการเข้าสู่ตลาด PSN ในวงกว้างจะมีกำไรมากกว่า โดยกลุ่มผู้ชม Home ก็ค่อนข้างใหญ่ "เรามีการดาวน์โหลด Home ไปแล้ว 23 ล้านครั้ง มันเป็นบริการที่มีการใช้งานมาก ดังนั้นปริมาณการใช้งานจึงสูงมาก และเราเพียงชี้ให้เห็นปริมาณการรับส่งข้อมูลนั้นไปยังเกมใดก็ตามที่นำเสนอในขณะนั้น" ในช่วงเวลาใดก็ตาม Home กำลังโปรโมตเกมผ่านทางช่องทางต่างๆ รวมถึงไอคอนมีอะไรใหม่บน XMB เมื่อคลิกผ่าน คุณจะสามารถข้ามเมนูที่น่ากลัวส่วนใหญ่ของ Home และไปที่เนื้อหาเกมได้โดยตรง “เราเป็นแพลตฟอร์มที่มีการจัดการ เราทำให้แน่ใจว่าหากคุณใช้เวลาในการสร้างเกมบนแพลตฟอร์มของเรา เราจะบอกให้ผู้คนไปเล่นเกมนั้น” โมเดลธุรกิจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงบนหน้าแรก โดยเกมส่วนใหญ่เลือกใช้โมเดล "ฟรีเมียม" ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นได้ฟรี แต่จะเพิ่มประสบการณ์ด้วยส่วนเสริม Buser เรียกการพัฒนาบน Home ว่า "ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล" ซึ่งความคิดเห็นของผู้ใช้จะถูกนำไปใช้เกือบจะในทันที ด้วยกำหนดการอัปเดตรายสัปดาห์ของ Home “มันเป็นโมเดลที่พบได้ทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตแบบเปิด เช่น เกมบน Facebook” Buser กล่าว แล้วผลลัพธ์ล่ะ? "คุณสามารถเห็นการเข้าชมและรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป" Buser มั่นใจว่าทีมเหย้าจะยังคงดึงความสนใจของชาวอินดี้มาที่แพลตฟอร์มต่อไป “คุณไม่ได้เขียนแอสเซมบลีใดๆ ไม่ใช่ C ดังนั้นต้นทุนการพัฒนาของคุณจึงต่ำมาก” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม ยังมีโอกาสสร้างรายได้มากกว่านั้น: รับเงินค่าเนื้อหาจาก Sony โดยตรง “เราลงทุนด้วยตัวเราเองอย่างมีกลยุทธ์ หากเราเห็นผู้พัฒนาที่มีไอเดียเกมที่เราต้องการจริงๆ เราก็สามารถลงทุนในเกมเหล่านั้นได้ เราจะซื้อเกมบางเกมทันที” “เราสามารถไปหานักพัฒนาและบอกว่า 'เราต้องการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง' เราจะจ่ายเงินให้พวกเขาทันทีเพื่อทำมัน” นั่นอาจเป็นวิธีการเล่น FPS ฟรีที่มีความทะเยอทะยานพวกเถื่อนพบทางเข้าสู่บ้าน ด้วยการเปิดตัวชุมชนออนไลน์ที่กำลังพัฒนาของ Sony ที่กำลังจะเกิดขึ้นอีกครั้ง เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าจะมีเกมใดบ้างที่จะเล่นที่บ้าน

Bootleggers F2P FPS สำหรับบ้าน

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews