บทวิจารณ์การเสียสละวิญญาณ: เครื่องบูชาที่ถูกเผา

บทวิจารณ์การเสียสละวิญญาณ: เครื่องบูชาที่ถูกเผา

Soul Sacrifice มีความคิดที่ทะเยอทะยาน แต่กลับถูกขัดขวางด้วยกลไกที่ธรรมดาๆ และความล้มเหลวในการดำเนินการ รีวิวของเรา.

การเสียสละวิญญาณไม่สามารถดำเนินชีวิตตามศักยภาพของมันได้ ความพยายามเปิดตัวจากสตูดิโอใหม่ของ Keiji Inafune โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์อาจเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็กระทบต่อวิสัยทัศน์ของมัน เรื่องราวกึ่งอบ การต่อสู้เป็นงานที่น่าเบื่อ ที่แย่ที่สุดคือคุณลักษณะที่โดดเด่นและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม นั่นคือแนวคิดเรื่องการเสียสละ ซึ่งถูกสับเปลี่ยนจนไร้ความหมายนอกเหนือจากเมนูและลำดับเรื่องราวแล้ว เกมทั้งหมดยังประกอบด้วยสถานการณ์การต่อสู้ขนาดพอดีคำในสนามประลองแบบเปิด ขั้นตอนที่ชาญฉลาดนี้รับทราบถึงจุดแข็งของอุปกรณ์พกพาโดยการนำเสนอส่วนการเล่นเกมที่ย่อยง่าย ต้องขอบคุณด่านและศัตรูที่มีจำนวนไม่มากนัก คุณจะพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งซ้ำแล้วซ้ำเล่า ภารกิจเหล่านั้นสลับกับการต่อสู้กับบอสที่รุนแรงกว่ามาก แต่ Soul Sacrifice ขาดสื่อกลางที่มีความสุข ไม่ว่าคุณจะต่อสู้กับคนโง่เขลาหรือถูกบอสทุบตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยลูกกรงขนาดมหึมา วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างตัวเองให้พร้อมสำหรับการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้คือการบดขยี้เลเวลด้วยศัตรูที่อ่อนแอกว่า สร้างวงจรที่เลวร้ายของความเบื่อหน่าย ความหงุดหงิด และน่าเบื่ออีกครั้ง รากฐานทางกลนั้นไม่อาจให้อภัยได้ เมื่อคุณใช้เวทมนตร์หมดแล้ว คุณจะต้องหันหางแล้ววิ่งไปที่บ่อน้ำที่จะรีเฟรชคาถาของคุณ การปรากฏตัวของสิ่งเหล่านี้แตกต่างกันไปในแต่ละเวที ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะบอกว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนโดยไม่ต้องใช้การมองเห็นแบบพิเศษที่บดบังสนามรบ ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว คุณจะหมดเวทย์มนตร์อย่างต่อเนื่อง คุณสามารถใส่พลังเวทย์มนตร์ได้เพียงหกช่องเท่านั้น โดยแต่ละช่องมีจำนวนการใช้งานที่จำกัด ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยากในการกลับไปเล่นด่านก่อนหน้านี้มาก ฉันไม่เคยผ่านด่านใดเลยโดยที่คาถาอย่างน้อยหนึ่งคาถาเหลือน้อย บ่อยครั้งที่ฉันไม่ค่อยได้ใช้พวกมันเลยและจำเป็นต้องรีเฟรช โดยมีสัตว์ประหลาดคอยไล่ตามฉันอยู่ ในระหว่างการเผชิญหน้ากับบอสที่ดุเดือด ฉันอาจจะหมดเวลาสี่หรือห้าครั้ง การใช้คาถาเพียงครั้งเดียวหลังจากที่มันผ่านไปได้น้อยจะทำให้เวทย์มนตร์นั้นใช้งานไม่ได้ไปตลอดการต่อสู้ การต่อสู้บังคับให้คุณเล่นปาหี่ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับกล้องและระบบล็อคที่กระสับกระส่ายอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้เน้นย้ำเป็นพิเศษเนื่องจากสนามประลองไม่ได้ออกแบบมาอย่างดีสำหรับงานของพวกเขาโดยเฉพาะ สนามประลองบางแห่งมีขนาดเล็กเกินไปที่จะให้พื้นที่ปลอดภัยห่างจากมอนสเตอร์ตัวใหญ่ มีหลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ระหว่างมุมหยักของเวทีกับเจ้านาย ไม่สามารถขยับตัวได้จนกว่าสัตว์ร้ายจะขยับ อย่างน้อยการเลือกคาถาของคุณก็สนุกจริงๆ เกมดังกล่าวมีตัวสร้างตัวละครที่ปรับแต่งได้อย่างมาก ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดทั้งเกม การสลับคาถาเป็นฟังก์ชันที่พบบ่อยที่สุด แต่คุณยังสามารถเปลี่ยนการเพิ่มพลังแฝงที่กำหนดให้แขนของคุณ คาถาต้องห้ามที่ใช้งานอยู่ และแม้กระทั่งลักษณะที่ปรากฏ เพศ และชื่อของคุณ แม้ว่าคุณจะเริ่มเกมแล้ว คุณจะไม่ถูกล็อคให้ใช้โมเดลตัวละครเพียงตัวเดียว คุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากหลักฐานของเรื่องราว คุณเป็นนักโทษของ Magusar และกำลังอ่านเกี่ยวกับการผจญภัยมหัศจรรย์ทั้งหมดนี้ในหนังสือพูดได้ชื่อ Librom ในขณะที่การสร้างโลกแสดงให้เห็นถึงเทพนิยายที่น่าสนใจและ Librom เองก็แสดงเสียงเสียดสีอย่างน่าอัศจรรย์ แต่เรื่องราวก็ไม่เคยมีความหมายอะไรเลย คุณรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่า Magusar เป็นหัวหน้าคนร้าย และองค์กรลึกลับบางแห่งบังคับให้ Sorcerers สังเวยสัตว์ประหลาดทั้งหมด มันไม่เคยก้าวหน้าเกินกว่าจุดนั้น ไม่ได้หมายความว่าจะไม่พยายาม โครงเรื่องเต็มไปด้วยการหักมุม แต่มันแนะนำพวกเขาในรูปแบบที่ขาดการเชื่อมต่อ โดยการอ่านเกี่ยวกับพวกเขาในหนังสือระหว่างสนามรบที่ปกติไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง ซึ่งฉันไม่เคยรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครใดๆ เลย . อาชญากรรมที่เลวร้ายที่สุดของ Soul Sacrifice คือการไม่สามารถปฏิบัติตามแนวคิดหลักได้ แนวคิดเรื่องการเสียสละเชิญชวนให้นำไปประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรรค์ซึ่งอาจให้น้ำหนักอย่างมากต่อการตัดสินใจ รากนี้ผูกมัดตัวเองเข้ากับทุกส่วนของประสบการณ์ สัตว์ประหลาดหลายตัว โดยเฉพาะตัวที่ใหญ่กว่า สามารถให้ชีวิตหรือเวทมนตร์ได้มากกว่า โดยที่ตัวอื่นต้องแลกมาด้วย การเอนตัวอย่างหนักไปในทิศทางเดียวจะส่งผลต่อความสัมพันธ์ของแขนของคุณ ซึ่งแต่ละแขนจะได้รับโบนัสติดตัวที่ดีขึ้นจากบูสต์ สิ่งนี้จะช่วยกระตุ้นให้คุณชี้นำตัวละครของคุณไปในทิศทางเดียว ละทิ้งอีกทางหนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เมื่อคุณล้ม คุณมีทางเลือกในการขอให้มนุษย์หรือสหาย AI สังเวยคุณ สิ่งนี้สร้างการโจมตีที่ทรงพลัง แต่นับว่าคุณออกจากการแข่งขันเพื่อรับประสบการณ์มากมายที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถตัดสินใจว่าจะช่วยหรือเสียสละเพื่อนของคุณ โดยได้รับความยินยอมจากพวกเขาหรือไม่ก็ได้ เมื่อพูดถึงสหาย AI การสังเวยพวกมันจะสูญเสียพวกเขาในฐานะสหายในระหว่างภารกิจเสริม คาถาต้องห้ามแลกเปลี่ยนเอฟเฟกต์อันทรงพลังเพื่อผลตอบแทนที่เป็นลบอย่างยิ่ง สิ่งที่ฉันใช้นั้นฉลาดพอสมควร เช่น การสละดวงตาเพื่อคาถาอันทรงพลัง แต่จากนั้นก็ทิ้ง "การมองเห็น" ของฉันไว้บนหน้าจออย่างเลวร้ายตลอดการต่อสู้ที่เหลือ แต่การเสียสละแต่ละครั้งเหล่านี้ถูกทำลายลงอย่างรุนแรงจากการที่เกมสามารถยกเลิกสิ่งเหล่านั้นได้ง่ายเพียงใด หนังสือ Librom ปล่อยหยดน้ำตาเหมือนน้ำตาออกมาเป็นประจำ ด้วยการออกจากเมนูหลักและพูดคุยกับเขา คุณสามารถแตะตาเขาเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมได้ Lacrima แก้ไขคาถาที่เสียหาย ปรับสมดุลแขนของคุณใหม่ รักษาการเสียสละทางร่างกายจากคาถาต้องห้าม และฟื้นพันธมิตรที่เสียสละ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันยกเลิกทุกสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจเกี่ยวกับการบังคับให้เลือกตั้งแต่แรก คำว่าเสียสละโดยกำเนิดหมายถึงการยอมแพ้บางอย่าง แต่บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหันไปพึ่งกลไกนี้เพื่อร่ายมนตร์สุดท้ายอันทรงพลังเมื่อเวทมนตร์อื่น ๆ ของฉันหมดลง ฉันไม่เคยดิ้นรนกับตัวเลือกเลยสักครั้ง เพราะฉันรู้ว่าจะยกเลิกมันได้ง่ายแค่ไหนในภายหลัง หยดของ Librom ในทางเทคนิคแล้วเป็นทรัพยากรที่จำกัด แต่พวกมันสร้างขึ้นใหม่ในสถานที่ปกติและไม่เคยสร้างความขาดแคลนอย่างแท้จริง เมื่อพิจารณาจาก Comcept และ MarvelousAQL ตามปรัชญาของเกมทั้งหมดเกี่ยวกับตัวเลือกที่ยากลำบากเหล่านี้ ใครๆ ก็คาดหวังว่าพวกเขาจะปฏิบัติตาม

การเสียสละวิญญาณ

ยกเว้นการเสียสละที่ไร้ความหมาย ส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้จะผ่อนคลายลงโดยผู้เล่นหลายคน ปัญหาความน่าเบื่อและการควบคุมยังคงมีอยู่ แต่การเพิ่มผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างน้อยก็ช่วยบรรเทาปัญหาที่เกิดจากสหาย AI และผู้บังคับบัญชาที่ไม่มีวันสิ้นสุดของผู้เล่นคนเดียวได้ การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนนั้นจำกัดอยู่เพียงภารกิจเสริมจากผู้เล่นคนเดียว โดยตัดโหมดเนื้อเรื่องที่ยากกว่าส่วนใหญ่ออกไป นั่นทำให้พวกเขาตกชั้นไปยังดินแดนบด การเสียสละเพื่อนร่วมทีมในโหมดผู้เล่นหลายคนหมายถึงการยอมแพ้ไปตลอดรอบที่เหลือ แต่ไม่เช่นนั้นจะไม่เกิดผลตามมา พูดง่ายๆ ก็คือ Soul Sacrifice เป็นเกมธรรมดาๆ ที่ติดอยู่ในแนวคิดที่สมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้ ตำนานอาจมีขาและชุดการปรับแต่งตัวละครก็น่าประทับใจ แนวคิดในการบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจเลือกสิ่งที่ยากอย่างแท้จริงนั้นเป็นแนวคิดที่ยังไม่มีการสำรวจในเกมส่วนใหญ่ในประเภทเดียวกัน แต่คำมั่นสัญญาที่นี่น่าดึงดูดมากกว่าผลลัพธ์ ภาคต่ออาจสร้างผลงานได้ดีด้วยศักยภาพที่พอเหมาะ แต่การลองครั้งแรกถือเป็นการพลาดโอกาสไปมาก -4-
บทวิจารณ์ Soul Sacrifice นี้อิงจากเกมเวอร์ชันดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ผู้ตรวจสอบใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกับเกมแต่ยังเล่นไม่จบ