รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Starcraft 2: Heart of the Swarm ของผู้เล่นหลายคนและการแข่งขันได้รับการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Blizzcon 2011
นักพัฒนา Starcraft 2 Dustin Browder, David Kim และ Josh Menke กำลังพูดคุยกันทุกเรื่องหัวใจของฝูงที่ BlizzCon 2011 เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของงวดถัดไปของซีรีส์โดยเน้นไปที่ Mulitplayer เป็นพิเศษ แม้ว่าจะยังคงเป็นงานที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ทีมอธิบายว่าด้วยการเพิ่มหรือลบหน่วยต่อไปพวกเขาสามารถ "จัดการกับจุดอ่อนของการแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้การจับคู่เก่า ๆ ของ Stale เช่น ZVZ หรือ PVP และที่อยู่โอกาสที่ไม่ได้รับในหน่วยที่มีอยู่"
ตามโพสต์บล็อกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการอภิปรายของแผงไม่มีอะไรเป็นที่สิ้นสุดและทุกอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลง ที่กล่าวว่านักออกแบบเกม David Kim ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการแข่งขันทั้งสามของการแข่งขันของเกมโดยมีรายละเอียดว่ามีอะไรใหม่ในใจกลางของผู้เล่นหลายคนของฝูง
มีการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างในระหว่างการนำเสนอที่ไม่ได้กล่าวถึงในรายการด้านล่าง หน่วย Terran Reaper ได้สูญเสียการโจมตีอาคาร แต่ฟื้นฟูสุขภาพได้เร็วขึ้นเมื่อออกจากการต่อสู้และ Battlecruisers จะได้รับความสามารถในการเพิ่มความเร็ว "คูลดาวน์"
ตอนนี้หน่วยที่ทุจริตของ Zerg มีความสามารถที่เรียกว่า "Siphon" ซึ่งสร้างความเสียหายต่อโครงสร้างของศัตรูในขณะที่ให้แร่ธาตุแก่ผู้เล่น Hydralisks กำลังได้รับการอัพเกรดความเร็วและการอัพเกรดเกมปลายจะช่วยให้ Banelings เดินทางใต้ดิน
เท่าที่มีความกังวล Protoss มีการเพิ่มความสามารถใหม่สองประการ หนึ่งในนั้นคือ "การเรียกคืนจำนวนมาก" ที่ช่วยให้ผู้เล่นจัดกลุ่มกองกำลังของพวกเขาใหม่อย่างรวดเร็วที่ฐานบ้านและอีกอันคือความสามารถในการป้องกันที่เพิ่มโล่และเกราะสร้างชั่วคราวเช่นเดียวกับ "อาวุธที่คล้ายกับปืนใหญ่โฟตอน"
รายการปัจจุบันของคุณสมบัติการแข่งขันสำหรับ Heart of the Swarm มีดังนี้:
ดินแดน
- ปัญหาและจุดอ่อน
- ธ อร์ช้าเกินไปและเงอะงะ
- การแข่งขันมีปัญหาในการจัดการกับความกระตือรือร้นจำนวนมากในช่วงปลายเกม
- หน่วยและความสามารถใหม่
- "โหมดการต่อสู้" ใหม่สำหรับ Hellion - แปลงเหมือนไวกิ้ง
- Battle Mode Hellion มีจุดที่ได้รับความนิยมมากขึ้น
- อาร์คที่สั้นกว่ากว้างขึ้นในการโจมตีเปลวไฟและแข็งแกร่งขึ้น
- ให้ Terran เป็นนักสู้แนวหน้าในช่วงปลายเกม
- THOR รุ่นเล็กและว่องไวมากขึ้น
- อาวุธกราวด์ต่อต้านเมคที่มีประสิทธิภาพเพื่อช่วยทำลายสายรถถังล้อม
- การโจมตีต่อต้านอากาศด้วยความเสียหายจากสาดสาด
- หุ่นยนต์ที่ปล่อยช่องทางความเสียหายของเอฟเฟกต์
- ความเสียหายจะปิดโดยอัตโนมัติเมื่อพันธมิตรเคลื่อนเข้าสู่ช่วง
- ให้การควบคุมโซนราคาถูก Terran แต่ไม่สามารถใช้ใกล้กับกองทัพหลัก
- ยังคงทำงานอยู่ในระหว่างดำเนินการ
- ย้ายไปที่เกมล่าช้าคะแนนฮิตและความเสียหายมากขึ้น
- สามารถมีได้เพียงหนึ่งเดียวเช่นการเป็นแม่จาก Wings of Liberty
การเลียนแบบ
เครื่องหั่น
ธ อร์
Zerg
- ปัญหากลางเกมด้วยการล้อมและการควบคุมพื้นที่
- พลาดโอกาสที่มีบางหน่วยเช่น Ultralisk และ Corruptor
- หน่วยและความสามารถใหม่
- รุ่นที่มีอยู่มีขนาดใหญ่และมีปัญหาในการต่อสู้
- ความสามารถในการเรียกเก็บเงินจากโพรงใหม่ช่วยให้มันดำน้ำใต้ดินและเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
- ชุดลูกลอยใหม่พร้อมการตรวจจับ - แทนที่ผู้ดูแล
- มีความสามารถเช่นคลาวด์ที่ทำให้ไม่เห็นเพื่อช่วยทำลายตำแหน่งที่ยึดที่มั่น
- ความสามารถในการลักพาตัวช่วยให้สามารถดึงหน่วยเข้ากับตัวเอง - ดึงรถถังล้อมหรือยักษ์ออกจากลูกบอลความตาย
- Zerg Artillery สำหรับการควบคุมแผนที่และล้อม
- โพรงลงไปที่พื้นและสร้างสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กอย่างต่อเนื่องเพื่อโจมตี
- รู้สึก zerg-y มาก
ปัญหาและจุดอ่อน
มีความรู้สึก
งูพิษ
โฮสต์ฝูง
โปรโต
- ต้องการตัวเลือกการจู่โจมมากขึ้น
- ต้องการพื้นที่ของผลกระทบการโจมตีต่อต้านอากาศ
- หน่วยและความสามารถใหม่
- ใหม่ Protoss Capital Ship แทนที่ผู้ให้บริการ
- ความเสียหายจากการต่อต้านอากาศสำหรับ mutalisks และเครื่องบินอื่น ๆ
- มีการโจมตีแบบอากาศสู่พื้นโดยตรงเช่นกันซึ่งไม่ได้สาดกระเซ็น
- หน่วยพิเศษที่สามารถโคลนตัวเองเป็นหน่วยที่ไม่ได้มีการบันทึกใด ๆ
- อนุญาตให้ Protoss ใช้ถังล้อมหรือผู้ป่วยจากศัตรู
- มีราคาแพงมาก
- ยังคงเป็นหน่วยงานที่กำลังดำเนินการอยู่และไม่รองชนะเลิศ
- หน่วยล้อเลียนที่ใช้สำหรับการจู่โจมและการล่วงละเมิด
- สามารถปิดการใช้งานโครงสร้างของศัตรูหรือป้องกันการขุดด้วยความสามารถของมัน
- ไม่ได้ฆ่าหรือสร้างความเสียหายจริง ๆ
- แม่ถูกตัดให้เป็นที่โปรดปรานของหน่วยนี้
ปัญหาและจุดอ่อน
ความวุ่นวาย
การเลียนแบบ
คำพยากรณ์