เราลองดูเกม Proteus ซึ่งเป็นเกมสำรวจงานศิลปะโดยรอบที่ IndieCade และพูดคุยกับ Ed Key ของ Twisted Tree Games
นอกเหนือจากวิดีโอเกมทั่วไปต่างๆ ที่สามารถพบได้ที่ IndieCade เทศกาลนี้ยังเป็นที่ตั้งของเกมพิเศษบางรายการที่เน้นศิลปะมากกว่าการเล่นเกมอีกด้วย หนึ่งในชื่อเหล่านี้คือโพรทูสเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Twisted Tree Games ผู้พัฒนาจากอังกฤษ ฉันโชคดีพอที่จะได้ลองเล่นเกมนี้แบบลงมือปฏิบัติจริง ขณะเดียวกันก็สังเกตปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมการประชุมที่ลองเล่นเกมด้วยตัวเองด้วย
Proteus ได้รับการออกแบบด้วยกราฟิกที่เรียบง่ายชวนให้นึกถึงคอนโซลรุ่นเก่า เช่น Atari 2600 จุดสนใจหลักของเกมคือสภาพแวดล้อมที่ปราศจากความกดดัน ช่วยให้สามารถสำรวจความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด บูธที่ IndieCade จัดขึ้นมีหูฟัง ซึ่งทำให้ฉันได้เพลิดเพลินกับจุดดึงดูดหลักอื่นๆ ของเกม นั่นก็คือ การออกแบบเสียงรอบข้างที่คมชัด ขณะที่ฉันเดินไปรอบๆ ถิ่นทุรกันดาร ฉันได้ยินเสียงลมและชีวิตสัตว์รอบตัวฉัน ชัดเจนราวกับว่าฉันกำลังเดินอยู่ในสภาพแวดล้อมจริงๆ ด้วยตัวฉันเอง ถ้าฉันออกไปในมหาสมุทร ฉันจะได้ยินเสียงของมหาสมุทร โดยมีคลื่นซัดและนกบินอยู่เหนือศีรษะ
Proteus เป็นการออกกำลังกายเพื่อการผ่อนคลายและสำรวจสภาพแวดล้อมโดยรอบโดยปราศจากความกดดันในการบรรลุเป้าหมาย ขณะที่ฉันเล่นเดโม ผู้คนที่เดินผ่านไปมาก็เริ่มสวมหูฟังคู่ที่สองและประหลาดใจกับการออกแบบเสียงของเกม หลังจากที่ฉันทำเสร็จแล้ว ฉันก็มอบคอนโทรลเลอร์ให้กับเด็กเล็กคนหนึ่ง ซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่มองไปรอบๆ พื้นที่รกร้างว่างเปล่า และมองผ่านซอกมุมต่างๆ เพื่อดูว่าเขาจะพบอะไรได้บ้าง
หลังจากเล่นเดโมจนหมดแล้ว Ed Key จาก Twisted Tree ก็ยินดีที่จะอธิบายให้ฟังว่า Proteus คืออะไร “ไม่มีเป้าหมายภายในเกม” คีย์กล่าว “มันเกี่ยวกับการสังเกตและการสำรวจมากกว่า และเหมือนกับประสบการณ์การทำสมาธิแบบแปลก ๆ คุณเห็นวงจรกลางวันและกลางคืน และการผ่านไปของฤดูกาล สิ่งมีชีวิตแปลก ๆ รอบตัวคุณ และคุณได้ยินเสียงเพลงบรรยากาศที่เชื่อมโยงกับสถานที่ต่างๆ ใน เกม"
คีย์ยังบอกฉันด้วยว่า Proteus ได้รับแรงบันดาลใจจาก Morrowind อย่างไร แต่เวลาที่ใช้ในการพัฒนาได้กำหนดทิศทางตามสภาพแวดล้อมของเกมในปัจจุบันอย่างรวดเร็ว เขาตั้งข้อสังเกตว่าเวลาที่ใช้ในการพัฒนาเพลงของเกมก็มีส่วนทำให้การตัดสินใจทำให้ Proteus เป็นประสบการณ์ประเภทบรรยากาศมากขึ้น
มี Proteus เวอร์ชัน EP ที่จะออกในปลายปีนี้ แต่ถ้าคุณแทบรอไม่ไหวที่จะลองดู ก็ยังมีเวอร์ชันเก่ากว่านั้นด้วยการสาธิตของเกมยังคงมีให้ลองดู ปัจจุบัน Proteus มีการวางแผนสำหรับพีซี โดยมีความเป็นไปได้สำหรับเวอร์ชัน Mac และ Linux ในอนาคต
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?