The Witcher 2 ขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดโดยไม่มี DRM Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง Studio กล่าวว่ามันไม่ได้ผล และพวกเขาประสบความสำเร็จโดยนำเสนอสิ่งพิเศษให้กับเกมของพวกเขาและให้ความรู้แก่ผู้บริโภค
เนื่องจากผู้เผยแพร่บางรายยังคงใช้ทรัพยากรจำนวนมหาศาลในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ หรือเพิกเฉยต่อแพลตฟอร์มพีซีโดยสิ้นเชิง นักพัฒนารายอื่นจึงได้ส่งเสียงของตนที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดในการกำจัดการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) โดยสิ้นเชิง ฟังดูเหมือน Brad Wardell เคยทำในปี 2008 เมื่อเขากล่าวถึงBill of Rights ของนักเล่นเกมของเขากับ Shacknews, Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt RED กล่าวว่า DRM ใช้งานไม่ได้ และเขาได้ข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่ามีวิธีที่ดีกว่า: The Witcher 2 ของ CD Projekt RED ขายได้มากกว่า 1 ล้านเล่มตามกฎหมายโดยไม่มี DRM
การพูดIwinski อธิบายกับ PC Gamer ว่าเขาจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์มาตั้งแต่ยุค 90 โดยได้เรียนรู้บางสิ่งไปพร้อมกัน ไม่มีโครงการป้องกันการคัดลอกใดที่ใช้งานได้จริง “สิ่งที่เราใช้ก็ถูกถอดรหัสภายในหนึ่งหรือสองวัน คัดลอกจำนวนมากและมีจำหน่ายตามท้องถนนทันทีในราคาเพียงเศษเสี้ยวของราคาของเรา” เขากล่าว
แทนที่จะไปสู้กับโจรสลัดวิดีโอเกมต่อไป เขาบอกว่า CD Project RED ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป พวกเขาถามตัวเองว่า "เราจะโน้มน้าวให้เกมเมอร์ไปซื้อเวอร์ชันที่ถูกกฎหมายและไม่ไปซื้อของเถื่อนจากแผงขายของข้างถนนในพื้นที่ได้อย่างไร" พวกเขาได้คำตอบสองส่วน ขั้นแรก พวกเขาเริ่มรวมสิ่งพิเศษเข้ากับเกม เช่น เพลงประกอบ หนังสือ และบทสรุป และประการที่สอง พวกเขาเริ่มภารกิจระยะยาวเพื่อให้ความรู้แก่เกมเมอร์ว่าทำไมพวกเขาจึงควรซื้อเกมอย่างถูกกฎหมาย
จริงอยู่ที่ว่าแนวทางนี้ใช้ได้กับเกมที่ได้รับความนิยมอย่าง The Witcher 2 เท่านั้น และถึงอย่างนั้นคนที่ไม่ยอมรับก็ยังตอบโต้ว่าอาจมีผู้เล่นหลายล้านคนที่สูญเสียไปจากการละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม Iwinski ชี้ให้เห็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ผู้จัดพิมพ์ไม่เต็มใจที่จะเลิกใช้แนวทางปฏิบัติ DRM ที่ก้าวร้าว เขาบอกว่ามันเป็นกลไก "ปกปิดข้อมูลของฉัน" ในการอธิบายงบดุลสำหรับเกมพีซีให้ผู้บริหารระดับสูงทราบ “พวกเขาไม่ฟัง เนื่องจากพวกเขาส่วนใหญ่ไม่สนใจ ตราบใดที่ตัวเลขใน Excel รวมกัน พวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย” เขากล่าวเสริม