Starbreeze ทำงาน 'ทั้งกลางวันและกลางคืนอันยาวนาน' เพื่อกำหนดเวลาของ Syndicate

Starbreeze อยู่ท่ามกลางช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัว Syndicate ในเดือนกุมภาพันธ์

สตาร์บรีซซินดิเคทการรีบูตออกมาอย่างแกว่งไกวโดยมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 กุมภาพันธ์ จากนั้นก็มีความกล้าที่จะย้ายมันจริงๆยิ่งใกล้เข้าไปอีก- นั่นทำให้นักพัฒนาเข้าสู่โหมด "blitzkrieg" ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Jeff Gamon กล่าว แต่ความเป็นผู้นำของสตูดิโอยังคงมองโลกในแง่ดีแม้จะต้องใช้เวลานานหลายชั่วโมงก็ตาม

“วันและคืนอันยาวนาน” ซีอีโอ มิคาเอล เนอร์มาร์ก กล่าวขอบ- “ทุกคนทำงานหนัก นี่เป็นช่วงที่น่าตื่นเต้นของการพัฒนาเกม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบครั้งนี้มาก”

เมื่อเกมรีบูต จะถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ Gamon อธิบายว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าของเกมโดยธรรมชาติ “เทคโนโลยีได้ก้าวไป [ตั้งแต่ Syndicate ดั้งเดิม]” เขากล่าว "ความสามารถของเราในการสวมบทบาทตัวแทน ความสามารถของเราในการบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วง 15 หรือ 18 ปีที่ผ่านมา Syndicate ใหม่คือผลิตภัณฑ์สำหรับตอนนี้"

ส่วนหนึ่งคือการเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์เป็นการส่วนตัว “เราต้องการสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมของเราเช่นกัน” Nermark กล่าว "เกมสำหรับเรา สำหรับครั้งนี้ เราคิดว่า Syndicate เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แฟรนไชส์คลาสสิกที่ยอดเยี่ยม เราต้องการสร้าง Syndicate ใหม่ที่ยอดเยี่ยม... มันเป็นเกมที่เล่นตามจุดแข็งของ Starbreeze"

หากต้องการสัมผัสประสบการณ์ตรงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างรวดเร็ว โปรดดูของเราดูตัวอย่าง-