ตัวอย่างเกาะที่ตายแล้ว

ตัวอย่างเกาะที่ตายแล้ว

หลังจากปล่อยหนึ่งในตัวอย่างที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดของเจเนอเรชันนี้ ทีมงานของ Techland ได้นำชื่อซอมบี้ที่กำลังจะมาถึง Dead Island มาสู่ GDC เพื่ออวดรูปแบบการเล่นจริง ระหว่างเซสชั่นลับๆ ฉันได้ดู Dead Island เป็นครั้งแรก

หลังจากปล่อยหนึ่งในตัวอย่างที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดของเจเนอเรชันนี้ ทีมงานที่ Techland ก็นำเกมซอมบี้ที่กำลังจะมาถึงมาเผยแพร่เกาะที่ตายแล้วไปที่ GDC เพื่ออวดการเล่นเกมจริง ในระหว่างเซสชั่นลับๆ ฉันได้ชมการทำงานของ Dead Island เป็นครั้งแรก จากตัวอย่างข้างต้น มันไม่มีอะไรอย่างที่ฉันคาดไว้เลย การสาธิตนี้มีตัวละครที่เล่นได้ชื่อว่า Sam B ซึ่งเป็นอดีตแร็พสตาร์ที่มาที่เกาะเพื่อแสดง ตัวละครใน Dead Island จะถูกแยกตามคลาส: แทงค์ (คลาสของ Sam B), นักฆ่า, ผู้นำ และแจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด ในระหว่างวันแสดงของเขา การระบาดเกิดขึ้น Sam B ตื่นขึ้นมาเห็นกลุ่มผู้รอดชีวิตวิ่งแข่งร่างของเขาเข้าไปในกระท่อม ขณะที่เขาเดินเข้ามาอย่างช้าๆ Sam B ก็สังเกตเห็นชายคนหนึ่งถือไม้เบสบอลไว้เหนือหัวเขา “พยักหน้า เข้าใจไหม” ชายคนนั้นกรีดร้อง ทดสอบความเป็นมนุษย์ของ Sam B หลังจากที่ Sam B ผ่านการทดสอบ เขาก็สามารถพูดคุยกับผู้รอดชีวิตที่ถูกขังอยู่ในกระท่อมได้ ในไม่ช้า Sam B ก็อาสาที่จะกระโดดออกจากพื้นที่ปิดเล็กๆ เพื่อช่วยผู้รอดชีวิตที่กำลังต่อสู้กับฝูงซอมบี้เพียงลำพังด้านนอก ตัวอย่าง Dead Island นำเสนอครอบครัวที่ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดโดยใช้อะไรก็ได้ตามใจชอบ ถือเป็นองค์ประกอบหลักของเกมอย่างแท้จริง นั่นก็คืออาวุธด้นสด ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้ไอเท็มในชีวิตประจำวันมากมายเพื่อต่อสู้กับฝูงซอมบี้ เช่น เมื่อออกจากกระท่อม Sam B ก็หยิบพายเรือแคนู เมื่อใช้อาวุธ พวกมันก็เริ่มเสื่อมสลาย หลังจากเหวี่ยงหัวซอมบี้ไปสองสามรอบ ไม้พายที่ปกคลุมไปด้วยเลือดก็เริ่มแตกเป็นชิ้น ๆ และสูญเสียเป็นชิ้น ๆ การเลือกอาวุธใหม่นั้นง่ายพอ มีอาวุธชั่วคราวมากมายบนชายหาดที่แซม บีพบตัวเอง; อย่างไรก็ตาม เพื่อกำจัดคลังแสงที่มีอยู่ของเขา Sam B ขว้างมันเหมือนหอกพุ่งใส่ซอมบี้ที่อยู่ใกล้ ๆ สำหรับอุปกรณ์สังหารที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถพบพิมพ์เขียวที่กระจัดกระจายไปทั่วเกาะขนาดใหญ่ และสร้างอาวุธผสมในพื้นที่โต๊ะทำงานที่กำหนด แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวจะฟังดูคล้ายกับ Dead Rising 2 อย่างมาก แต่ Vincent Kummer ผู้จัดการแบรนด์ของผู้จัดพิมพ์ Deep Silver กล่าวว่าทั้งสองเกมมีความแตกต่างกันมากในแง่นี้ Dead Island ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเครื่องจักรสังหารสุดประหลาด ทุกอย่างมีฉากอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง

การสร้างโต๊ะทำงานอย่างหนึ่ง

ในระหว่างการสาธิต ซอมบี้มีส่วนผสมของนักฆ่า 'สไตล์ George Romero' ที่ช้าๆ และนักฆ่า '28 Days later' ที่เร็วกว่า นอกจากนี้ยังมีซอมบี้พิเศษ เช่น Suicider ซึ่งจะเข้าใกล้ผู้เล่นมากที่สุดก่อนที่จะระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาล มีบางสิ่งเกิดขึ้นระหว่างการสาธิต Sam B โยนเรือเดินสมุทรตัวเดียวที่น่ากลัวออกมาอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขาฆ่าซอมบี้ ถ้ามันน่ารำคาญในระหว่างการสาธิตสามสิบนาที ฉันไม่คิดว่าจะรอดจากแคมเปญของเกมได้ อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันทึ่งคือเรื่องราวของ Sam B นี่คือตัวละครที่เพิ่งมาถึงเกาะ ซึ่งดูเหมือนไม่มีความสัมพันธ์กับคนรอบข้างเลย ซึ่งตอนนี้อยู่ท่ามกลางการระบาดของซอมบี้ เป็นการยากที่จะรวบรวมอารมณ์ความรู้สึกของคนรอบข้างเมื่อตัวละครที่คุณควบคุมถูกนำเสนอเป็นหมาป่าโดดเดี่ยว ในความเป็นจริง ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะเพิกเฉยต่อ NPC ที่ต้องการได้ทั้งหมด Dead Island เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งน่าจะเพิ่มความดำดิ่งลงได้ มุมมองนี้รวมถึงส่วนของยานพาหนะที่ผู้เล่นอาจสามารถปลดล็อคได้หากพวกเขาตัดสินใจที่จะทำงานบางอย่างให้สำเร็จ แม้ว่าจะมีศักยภาพในการดึงผู้เล่นเข้าสู่ประสบการณ์ แต่ HUD จะกะพริบข้อมูลสำหรับเกือบทุกงาน คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับตัวเลขจะกะพริบบนหน้าจอหลังจากการฆ่าซอมบี้ทุกครั้ง ไอคอนจะเลื่อนไปรอบๆ รายการที่คุณสามารถหยิบได้ และอื่นๆ อีกมากมาย มันมากเกินไปและซ่อนเอ็นจิ้นเกมที่ดูดีมากไว้ ตามคำบอกเล่าของ Kummer ทีมงานยังคงสำรวจวิธีจัดการ HUD ในขณะที่ผู้เล่นสะสมแต้มจากการฆ่าซอมบี้ พวกเขาสามารถปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ เพื่อช่วยในภารกิจเพื่อความอยู่รอด ความสามารถบางอย่างเป็นคลาสเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Sam B สามารถปลดล็อกการเคลื่อนไหวที่ทำให้เขากระทืบหัวซอมบี้ขณะที่มันนอนอยู่บนพื้นได้ ชั้นเรียนยังมีความสามารถพิเศษอีกด้วย ความสามารถของ Sam B ทำให้เขาปลดปล่อย "Fury" ซึ่งทำให้เขามีโอกาสชกซอมบี้จนตายได้

ให้ฉันขว้างอะไรคุณบ้าง

จากข้อมูลของ Techland Dead Island ได้รับการขนานนามว่าเป็น "เกมแนวซอมบี้/แอ็คชั่น RPG" เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิด แม้ว่า Kummer จะบอกว่าผู้เล่นจะเจออาวุธปืนที่มีกระสุนจำกัดมากในระหว่างเกม โลกของ Dead Island เปิดกว้างสำหรับผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ และขนาดของมันดูใหญ่มากเมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ฉันเห็น ผู้เล่นยังสามารถขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเล่นแบบร่วมมือแบบดรอปอิน/ออกแบบมีผู้เล่นสี่คนได้ ดูเหมือนว่า Dead Island จะดึงองค์ประกอบที่ดีที่สุดบางส่วนจาก Dead Rising 2 และ Left 4 Dead ออกมา สิ่งที่ฉันหวังไว้ก็คือ Techland จะหาทางจับภาพความไร้เดียงสาและอารมณ์บางอย่างที่พบในตัวอย่างได้ ตัวอย่างเช่น ฉันถามคุมเมอร์เกี่ยวกับครอบครัวต่างๆ ทั่วทั้งเกาะ คำถามเฉพาะของฉันคือเกมนี้มีเด็กเป็นซอมบี้หรือไม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ประกอบขึ้นจากตัวอย่างล่าสุดของเกม ตามคำบอกเล่าของ Kummer ทีมงาน "ไม่ต้องการไปที่นั่น" แม้ว่าเดโมที่ฉันเห็นจะเน้นไปที่แอคชั่นของเกมเป็นหลัก แต่ Kummer กล่าวว่าทีมงานที่ Techland ต้องการให้เกมมีความเอียงทางอารมณ์มากขึ้น “เราต้องการให้เกมมีอารมณ์ เราอยากให้มันเป็นเกมเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด และเราต้องการแสดงให้เห็นว่าเมื่อคุณอยู่บนเกาะ เมื่อเรื่องแบบนั้นเกิดขึ้น เมื่อซอมบี้ระบาด ทุกคนมีส่วนร่วม” คัมเมอร์กล่าวว่าเป้าหมายของตัวอย่างคือเพื่อแสดงความปรารถนาที่จะมีชีวิตรอดของทุกคน “ไม่มีใครสร้างความแตกต่างระหว่างเด็ก ระหว่างครอบครัว ระหว่างผู้ใหญ่ ระหว่างคนโสด” เขากล่าว “ทุกคนที่อยู่บนเกาะต่างตื่นตระหนกและตกใจกลัว และจริงๆ แล้วก็แค่มองหาทางออกเท่านั้น” เนื่องจากมีการทดลองแนวคิดมากมายในที่ทำงานที่นี่มาก่อน จึงมีความเป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยงกับ Dead Island โดยอัตโนมัติ เกมดังกล่าวไม่ใช่การตรวจสอบอารมณ์ของการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้คนตายเดินที่ฉันหวังไว้ว่ามันจะเป็นแบบนั้น แต่มันก็มีไอเดียดีๆ อยู่บ้าง ฉันแค่หวังว่า Dead Island จะสามารถค้นพบไอเดียบางอย่างที่สามารถระบุได้ว่าเป็นของตัวเองโดยเฉพาะ

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews