สิ่งที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2012: Garnett's Picks

ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปคือบรรณาธิการการ์เน็ตต์ ลี และรายชื่อหนังสือยอดนิยมประจำปี 2012

มีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมายในปี 2012 และทีมงานของ Shacknews ต่างมีเกมอยู่ในเรดาร์ถึงห้าเกม ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปคือบรรณาธิการการ์เน็ตต์ ลี และรายชื่อหนังสือยอดนิยมประจำปี 2012 รูปร่างเสียงฉันเป็นหัวหน้าบ้านที่ได้รับการรับรอง จริงๆ แล้วทำให้เป็นอิเล็กทรอนิกาทั้งหมด ภายในไม่กี่นาทีของการเล่นรอบด้วยรูปร่างเสียงฉันรู้ว่าฉันพบเพียงเครื่องมือที่จะปลดปล่อยความเป็นโปรดิวเซอร์ในตัวที่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าได้พยายามจะออกมา เครื่องมือสร้างเพลงใน Sound Shapes ไม่ใช่ "เกม" ในแง่ที่ถูกจำกัดให้เหมาะกับกลไกการเล่น มันอัดแน่นไปด้วยคลังเสียงสำหรับรวบรวมการเรียบเรียงที่ซับซ้อน มันเกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรซึ่งใช้ประโยชน์จาก Vita เพื่อให้ง่ายต่อการรวบรวมจังหวะการเคาะและทำนองอย่างรวดเร็วอย่างเหลือเชื่อมีเกมด้วยและก็สนุกไม่แพ้กัน เกมแพลตฟอร์มระดับต่างๆ ถูกสร้างขึ้นจากแผ่นเพลงดิจิทัล เพื่อที่จะพูดถึงเพลงที่กำลังเล่นอยู่ อุปสรรคต้องผ่านจึงจะก้าวหน้าได้ นี่คือ "รูปทรง" ที่ไปกับ "เสียง" ทั้งสองร่วมกันไม่เพียงแต่ให้ยืมชื่อเกมเท่านั้น แต่ยังอธิบายถึงองค์ประกอบง่ายๆ สองส่วนที่ทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดีเพื่อทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของฉันดำเนินต่อไปพงศาวดารซีโนเบลดฉันจะไม่โกหก ก่อน Operation Rainfall (ความพยายามระดับรากหญ้าเพื่อให้เกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ) ฉันสงสัยว่าฉันคงจำชื่อเกมนี้ได้ด้วยซ้ำพงศาวดารซีโนเบลด- เกมดังกล่าวเปิดตัวในญี่ปุ่นในฤดูร้อนปี 2010 และมีบทวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก แต่เนื่องจากเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นที่คิดว่ากำลังลดลง จึงได้รับความสนใจจากต่างประเทศเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม คำพูดปากต่อปากของเกมก็เพิ่มขึ้น เมื่อแฟนเกมนำเข้าเล่นเกมนี้ วิดีโอแสดงเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเภทที่ดูเหมือนจะพลาดไปในเจเนอเรชั่นนี้เป็นส่วนใหญ่ มันมีโลกของเกมที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจและใช้ระบบการต่อสู้แบบผสมผสานที่มีการโจมตีของตัวละครด้วยชุดการโจมตีพื้นฐานที่ตั้งโปรแกรมไว้ซึ่งสามารถถูกขัดจังหวะเพื่อใช้ศิลปะอันทรงพลัง เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ทำให้ฉันก้าวต่อไปได้ แต่เมื่อฉันเห็นมีคนดัดแปลง Wiis ของตนเพื่อใช้เวอร์ชันยุโรปเมื่อเปิดตัวในปีนี้กี่คน ความสนใจของฉันก็ปิ๊งขึ้นมา ฉันก็พร้อมที่จะไปตามเส้นทางนั้นเหมือนกัน แต่กับ Nintendo of Americaในที่สุดก็ยอมผ่อนปรนฉันจะรอสักสองสามเดือนและหวังว่าจะช่วยส่งข้อความเล็กๆ น้อยๆ ถึงพวกเขาว่าชื่อเฉพาะก็มีอยู่ในแค็ตตาล็อกด้วยเช่นกัน

Xenoblade Chronicles จากผู้พัฒนา Monolith Soft

การเดินทางนักพัฒนาที่gamecompany เป็นที่รู้จักจากเกม fl0w และ flower ซึ่งมักถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างโดยรวมว่า "are games art?" อภิปราย.การเดินทางจะต้องเป็นส่วนเสริมถัดไปของการสนทนานั้นอย่างแน่นอน สไตล์ศิลปะนามธรรมที่เร้าใจทำงานร่วมกับแนวคิดเรื่องราวของผู้แสวงบุญที่เดินทางข้ามดินแดน ภาพหน้าจอไม่ยุติธรรมกับความรู้สึกของขอบฟ้าอันกว้างใหญ่ และกวักมือเรียกฉันให้ก้าวต่อไปในการแสวงบุญนั้น วิดีโอไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกแปลกประหลาดของความไร้น้ำหนักที่ลอยอยู่บนกระแสอากาศที่ถูกพัดพาโดยผ้าพันคอวิเศษของตัวละครของฉัน แต่มันเป็นผู้เล่นหลายคนที่ไม่เปิดเผยตัวตนที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมากที่สุด มันเป็นการทดลองทางสังคม สิ่งหนึ่งที่ฉันหวังว่าจะเปลี่ยนการรับรู้เกี่ยวกับการเล่นออนไลน์จะเป็นเช่นไร ด้วยการทำให้ไม่มีความเป็นส่วนตัว เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นต้องทำสัญญาทางสังคมของตนเองในการเล่นด้วยกัน โดยไม่ต้องพูดคุยกัน มันทำให้ฉันทึ่ง และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าวิธีการสื่อสารในเกมที่ตกลงกันไว้นั้นพัฒนาไปอย่างไรไบโอช็อค อินฟินิทฉันชอบ BioShock มากเพราะวิสัยทัศน์ของยูโทเปียที่พังทลายพอๆ กับการผสมผสานที่สนุกสนานของพลาสมิดที่เสริมความสามารถและการยิงไบโอช็อค อินฟินิทยึดมั่นสัญญาว่าจะก้าวไปอีกขั้นโดยให้ฉันไม่เพียงเห็นผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น แต่ยังอยู่ตรงนั้นทันเวลาในขณะที่สังคมล่มสลาย ลองจับคู่กับรอยแยกของเวลาที่ไม่แน่นอนซึ่งสามารถทับยุคต่างๆ ของสถานการณ์ในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคตในทันที และความเป็นไปได้ที่น่าสนใจในการตรวจสอบวิศวกรรมสังคมก็เปิดกว้างขึ้น และ Infinite ก็สัญญาว่าจะมีการดำเนินการมากมายเช่นกัน รอยแยกแห่งกาลเวลาเหล่านั้นก็เป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้เช่นกัน พวกเขาเสนอทางเลือกในการสนับสนุนยุทธวิธีของฉันในขณะนี้ เช่น การเปิดเส้นทางใหม่เพื่อขนาบข้างศัตรู หรือการเรียกที่กำบังอย่างหนักเพื่อซ่อนตัวอยู่เบื้องหลัง การหวือหวาไปรอบ ๆ เมืองเมฆด้วยการนั่งกระเช้าลอยฟ้าพร้อมตะขอก็ดูเข้มข้นเช่นกัน ยอมรับว่าฉันค่อนข้างระวังเล็กน้อยว่ามันจะทำงานได้ดีแค่ไหน แต่นักออกแบบทำให้ฉันมั่นใจว่าหากมีสิ่งหนึ่งที่พวกเขารู้ว่าพวกเขาจะต้องทำให้ถูกต้อง มันทำให้สนุกได้ และไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่ต้องล้มตายอยู่เสมอ ฉันมักจะอยู่บนเรือเพื่อความสนุกสนานก่อนเสมอ

BioShock Infinite จากผู้พัฒนาเกม Irrational Games

มวลเอฟเฟ็กต์ 3เท่าที่ฉันได้พูดไปแล้วว่ามันดูเหมือนว่าจะกลายเป็นเกมแอคชั่นเสียก่อนมวลเอฟเฟ็กต์ 3คว้าฉันไว้อย่างมั่นคง ฉันเริ่มมีส่วนร่วมกับเกมแรก และมากกว่าซีรีส์ใดๆ ที่ฉันนึกได้ก่อนหน้านี้ ฉันอยากเห็นมันจนจบ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีลักษณะเหมือนเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แต่การเล่นปืนที่คุ้นเคยนั้นท้าทายนิยามดั้งเดิมของเกมเล่นตามบทบาท ฉันขอยืนยันว่าในบางแง่ Mass Effect ช่วยให้ฉันเล่นตามบทบาทได้ดีกว่าเกมอื่นๆ ที่อาจจำแนกตามระบบการต่อสู้ได้ง่ายกว่า ฉันเดินทางร่วมกับ Shepard มาตลอดการเดินทาง และเธอ (ใช่ เธอ) เป็นไอ้สารเลวตัวแสบคนหนึ่ง ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเผชิญหน้ากับเธอและ (หวังว่า) ทีมที่คุ้นเคยที่อยู่เคียงข้างฉัน ไซไฟที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวข้องกับตัวละครมาโดยตลอด BioWare ยืนอยู่บนขอบของการควบคุมการสนทนาที่สมบูรณ์แบบในฐานะกลไกการสร้างความสัมพันธ์ที่สามารถดึงสิ่งนั้นออกมาในเกมได้

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม