เกม Silent Hill เกมล่าสุดอย่าง Homecoming ได้รับการตอบรับอย่างหลากหลายจากแฟน ๆ เนื่องจากการเน้นที่แอ็คชั่นอย่างหนักและการปรับแต่งที่เข้าใจผิดบางประการ โปรดิวเซอร์ Konami ยอมรับว่ามี "ข้อผิดพลาด" บางประการ
แฟรนไชส์ Silent Hill ต้องเผชิญกับความเจ็บปวดเล็กน้อยนับตั้งแต่ที่ KonamiยุบTeam Silent ผู้พัฒนาสี่เกมแรกในแฟรนไชส์สยองขวัญที่มีมายาวนาน เกมสุดท้าย,กลับบ้านพบกับการต้อนรับที่หลากหลายจากแฟน ๆ เนื่องจากการเน้นหนักไปที่การกระทำและการปรับแต่งที่เข้าใจผิดบางประการ
“Homecoming เป็นเกมที่ค่อนข้างต้องใช้การต่อสู้หนักหน่วง ซึ่งทำให้แฟนๆ บางคนไม่พอใจ” Devin Shatsyky โปรดิวเซอร์ของ Konami กล่าว “แฟนๆ Silent Hill มักจะชอบเกมสยองขวัญแนวสำรวจที่ช้ากว่า” ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนา Vatra Games พยายามที่จะกลับคืนสู่สภาพเดิมพร้อมกับเกมที่กำลังจะมาถึงฝนตกหนัก-
เช่นเดียวกับเกม Silent Hill ภาคก่อนๆ ส่วนใหญ่จะมีการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่จุดเน้นของฝนห่าใหญ่อย่างแน่นอน “คุณจะต้องการวิ่งหนีจากศัตรูมากกว่าปกติ” Shatsky กล่าวPlayStation.บล็อก- "คุณอาจสามารถยืนหยัดต่อสู้ตัวต่อตัวกับศัตรูเพียงตัวเดียวได้ แต่ถ้าคุณมีจำนวนมากกว่า กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการวิ่ง"
ความผิดพลาดอีกประการหนึ่งของงานคืนสู่เหย้าคือการนำศัตรูที่โด่งดังจากเกมในอดีตกลับมาใช้ใหม่ แม้ว่าแฟนเซอร์วิสประเภทนี้อาจได้รับการสนับสนุนในแฟรนไชส์อื่นๆ แต่ลักษณะทางจิตวิทยาของแฟรนไชส์นี้ทำให้ผู้เล่น Silent Hill ผู้ทุ่มเทผิดหวัง “ในเกม Silent Hill สัตว์ประหลาดจะเชื่อมโยงโดยตรงกับพื้นหลังของตัวเอก ดังนั้นศัตรูในเกมนี้ล้วนมีความหมายสำหรับเมอร์ฟี่” Shatsky อธิบาย “เราจะไม่ขัดรองเท้าใน Pyramid Head หรือพยาบาลเพียงเพื่อทำมัน มันไม่สมเหตุสมผลเลย นั่นอาจถูกมองว่าเป็นความผิดพลาดของ Homecoming — ผู้พัฒนาจ่ายเงินให้กับแฟนๆ ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดจากเกมก่อนๆ แต่มันก็ไม่ได้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยจริงๆ แฟนๆ ตัวหลักเรียกร้องเราในเรื่องนั้น และถูกต้องตามนั้น”
เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนามีความตั้งใจที่ดีที่สุดกับ Downpour และอย่างน้อยที่สุด ผู้พัฒนาก็ตระหนักถึงผู้เช่าหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คำถามยังคงอยู่: นักพัฒนาที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ซึ่งมีเพียงผลิตภัณฑ์ที่จัดส่งแล้วสามารถเป็นไปได้หรือไม่Rush'n Attack: อดีตผู้รักชาติส่งมอบเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ จริงหรือ? เมื่อพิจารณาจากเกมแล้วล่าช้าเป็นเวลานานและพัฒนาการสั่นคลอน,ฝนห่าใหญ่มีอะไรให้พิสูจน์อีกมาก
ขณะนี้ Downpour มีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 1
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews