รายการโปรดของพนักงานปี 2011: ตัวเลือกของ Steve

เจ้าหน้าที่ของ Shacknews ใช้เวลาสักครู่เพื่อยกย่องเกมยอดนิยมบางรายการของทีม ซึ่งไม่ค่อยได้รับรางวัล "ดีที่สุดประจำปี 2011" โดยรวมของเรา ถัดไปคือนักเขียนทีมงาน Steve Watts กับสิ่งที่เขาเลือก

ไมน์คราฟต์เกมสร้างบล็อกจาก Mojang Specification อาจดูไม่มากนัก แต่แนวคิดหลักของเกมนั้นมีประสิทธิภาพและไม่ต้องขอโทษมากจนฉันต้องเคารพมัน ความพึงพอใจที่ฉันรู้สึกหลังจากเสร็จสิ้นโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ใน Minecraft ก็เหมือนกับที่ฉันรู้สึกเมื่อทำฉากเลโก้เสร็จตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือทำโปรเจ็กต์ศิลปะในวิทยาลัย แน่นอนว่าขาของฉันชาจากการนั่งและฉันก็เหนื่อยจากการอดนอน แต่ฉันได้ทำบางอย่างสำเร็จ มันเสร็จแล้ว ศัตรูนั้นไม่น่าสนใจ แต่จำเป็นต้องมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมาย เมื่อสร้างที่พักพิงแล้ว มันง่ายที่จะพังหลุมกระต่าย เพื่อสร้างเครื่องป้องกันที่ดีขึ้น หอสังเกตการณ์ที่สูงขึ้น และกับดักที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น Minecraft เป็นสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมา และมีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถอ้างสิทธิ์ในระดับพื้นฐานดังกล่าวได้ ตอนนี้ผู้ตีอย่าง Epic Games ได้แสดงความสนใจและได้รับแรงบันดาลใจแล้ว เราอาจมองย้อนกลับไปในทศวรรษที่ผ่านมาและพบว่า Minecraft เขย่าอุตสาหกรรมนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วนจากใต้ผิวเผิน

Pushmo จากผู้พัฒนาระบบอัจฉริยะ

พุชโมหลังจากดิ้นรนโดยไม่มีเนื้อหาที่เหมาะสมมาหลายเดือน 3DS ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในช่วงใกล้สิ้นปีด้วยเกม Ambassador และแฟรนไชส์ ​​Nintendo ที่มีชื่อเสียงบางเกม Pushmo ซึ่งเป็นชื่อดาวน์โหลดที่เล่นโวหารมีความเสี่ยงที่จะถูกมองข้าม ฉันดีใจที่ได้เห็นการประกาศข่าวดี และฉันกำลังทำหน้าที่ในส่วนของฉันเพื่อเผยแพร่ข่าวต่อไป แนวคิดของเกมคือการเคลื่อนย้ายบล็อกรูปทรงไปตามความลึกสามระดับเพื่อปีนขึ้นไปถึงจุดสูงสุดนั้นเรียบง่ายอย่างหลอกลวง เมื่อมีการเพิ่มบล็อกมากขึ้น กลยุทธ์ที่น่ากลัวของปริศนา Pushmo ที่ทำมาอย่างดีก็ชัดเจนมากขึ้น มันมีปริศนามากมายในราคาที่ดาวน์โหลดได้ และหลังจากนั้น คุณยังสามารถคว้าสิ่งพิเศษจากชุมชนผู้สร้างที่กำลังเติบโตได้ เกมดังกล่าวช่วยให้คุณคว้าปริศนาได้อย่างรวดเร็วจากรหัส AR ดังนั้นการเรียกดูหน้าผู้สร้างเพียงไม่กี่นาทีก็สามารถให้ปริศนาใหม่ ๆ มากมายแก่คุณได้ Pushmo เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาสุดคลาสสิกที่มีเสน่ห์ซึ่งเจ้าของ 3DS ต้องได้สัมผัส

Mortal Kombat จากผู้พัฒนา NetherRealm Studios

ยัลคอมแบทฉันไม่เคยเป็นคนรัก Mortal Kombat มาก่อน ดังนั้นฉันจึงเข้าหาการรีบูตครั้งนี้ด้วยความสงสัยอย่างระมัดระวัง ผลลัพธ์ที่ได้คือความประหลาดใจที่น่ายินดีซึ่งทำให้ฉันนึกถึงความสนุกสุดช็อคของการตายอย่างรุนแรง ขณะเดียวกันก็ปรับการควบคุมอย่างละเอียดเพื่อสร้างจังหวะการต่อสู้ที่ตั้งใจ NetherRealm คงจะพอใจที่จะหยุดอยู่แค่นั้น แต่แทนที่จะผลักดันแนวนี้ไปข้างหน้าด้วยการตั้งค่าแถบใหม่สำหรับโหมดเนื้อเรื่อง นักสู้ส่วนใหญ่ใช้สูตรเดิมซ้ำสำหรับเรื่องราวของพวกเขา เลือกตัวละคร ต่อสู้กับตัวละครอื่นๆ แบบสุ่ม หรืออาจจะหลุดบทสนทนาสักหนึ่งหรือสองบรรทัดในการแข่งขัน แต่ MK กลับแสดงการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ที่มีนักสู้แต่ละคนและเรียกร้องให้คุณยึดถือของคุณเองในฐานะพวกเขาทั้งหมด มันเป็นระบบที่เราควรจะเห็นเกมต่อสู้เลียนแบบมากขึ้นในปีต่อ ๆ ไป

Dead Space 2 จากผู้พัฒนา Visceral Games

เดดสเปซ 2การมาเยือน Sprawl ของ Isaac Clarke อาจไม่เต็มไปด้วยความหวาดกลัวเหมือน USG Ishimura แต่เมื่อทำซ้ำ ถือเป็นความสำเร็จ ฉากมีขนาดใหญ่ขึ้น สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายมากขึ้น และการนำทางในอวกาศก็ดีขึ้นมาก การเพิ่มฟอยล์ผู้หญิงให้กับไอแซคทำให้การดำเนินคดีเบาบางลงเล็กน้อย รวมถึงมุขตลกที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเราตั้งแต่ตอนจบที่น่าตกใจของเกมแรก ฉันได้ยินมาว่ามันพูดถึง Dead Space ภาคแรกที่คุณไม่ได้เล่นเกมเพื่อเอาชนะมัน คุณเล่นมันเพื่อเอาชนะมันอีกครั้ง ฟีเจอร์ New Game + จากเกมแรกให้พื้นที่ในการอัพเกรดอาวุธของคุณอย่างเต็มที่และสัมผัสเรื่องราวทั้งหมดด้วยความมั่นใจมากขึ้นอีกเล็กน้อย Dead Space และภาคต่อของมันดึงดูดใจฉันมากพอที่จะเริ่มเกมใหม่ได้ทันทีหลังจากจบเกม และฉันก็ไม่สามารถพูดถึงเกมอื่น ๆ อีกมากมายได้

Iron Brigade (Trenched) จากผู้พัฒนา Double Fine

กองพลเหล็ก (ร่องลึก)น่าเสียดายที่เกมนี้ใช้เวลานานกว่าจะถึงยุโรป ฉันสนุกกับวิธีการดาวน์โหลดใหม่ของ Double Fine แต่ Costume Quest และ Stacking ให้ความรู้สึกเหมือนเกม RPG และการผจญภัยที่มีกลิ่นอายแปลกๆ อยู่ด้านบน Trenched ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Iron Brigade เป็นเกมที่โดดเด่นในปีนี้จากสตูดิโอสำหรับฉัน เป็นการผสมผสานระหว่างการป้องกันหอคอยและการสร้างเครื่องจักรแบบมิกซ์แอนด์แมตช์ การสร้างและโชว์เครื่องจักรแห่งความตายส่วนตัวของฉันเองในโหมดผู้เล่นหลายคนคือหนึ่งในไฮไลท์ของปีของฉัน

Bulletstorm จากผู้พัฒนา People Can Fly/Epic Games

พายุกระสุนมันคงจะง่ายที่จะมองข้าม Bulletstorm ไปในฐานะที่เป็นพาบลัมที่เต็มไปด้วยลูกผู้ชายจากผู้จัดพิมพ์ที่นำวลี "ใหญ่กว่า ดีกว่า แย่กว่านั้นมาให้เรา" แม้แต่การมองดูความสำเร็จอย่างคร่าว ๆ หรือการฟังบทสนทนาสองสามบรรทัดก็อาจจะโน้มน้าวผู้คนที่สัญจรไปมาว่านี่เป็นเกมสำหรับเพื่อน ๆ พวกเขาคงคิดผิด ต้องใช้มือที่ช่ำชองในการสร้างอารมณ์ขันที่โง่เขลาอย่างชาญฉลาด และฉันยังคงเชื่อมั่นว่าไม่มีใครสามารถผสมผสานคำหยาบคายมากขนาดนี้ได้โดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ การเสียดสีที่ตระหนักรู้ในตนเองจะปรากฏให้เห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่มีรอยร้าวปรากฏขึ้น และแม้แต่ตัวละครเองก็เลิกคิ้วกับบทสนทนาที่เหนือชั้นของตัวเอง “นั่นหมายถึงอะไร?” เกรย์สันตะโกนถึงจุดหนึ่งหลังจากภัยคุกคามที่สร้างสรรค์ (แม้ว่าจะไร้สาระ) จากนักแสดงนำหญิงของเรา ฉันยังคงหัวเราะเมื่อคิดถึงเรื่องนี้ งานเขียนที่ดีที่สุดจะไม่มีความหมายอะไรหากไม่ใช่เพื่อการต่อสู้ที่ให้รางวัลแก่การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดและให้ความรู้สึกที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้คุณแสดงความคิดสร้างสรรค์นั้นได้ การเตะ เชือก และการระเบิดศัตรูเข้าสู่อันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในสนามประลองถือเป็นความสนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในปีนี้ และสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่าการหมดเกลี้ยงในการขาย
“เธอลืม...” ให้เราหยุดคุณไว้ตรงนั้น! สัปดาห์นี้ เราจะเปิดเผย 'Staff Favorites' ของ Shacknews ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่ค่อยติดรายชื่อ 'Best of 2011' ของเรา สัปดาห์นี้เราจะเปิดเผย Honorable Mentions เกมที่เกือบติด 'ห้าอันดับแรกแห่งปี' ของเรา (ซึ่งจะมาถึงในสัปดาห์หน้า) หากคุณเห็นเกมในรายการนี้ แสดงว่าไม่มีการทะเลาะวิวาท การดึงผม หรือการร้องไห้ไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมดังกล่าวอยู่ในรายการ 'ดีที่สุด' โดยรวมของเรา มาตกลงกันไม่เห็นด้วย! อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในอีกปีแห่งการเล่นเกม