รองชนะเลิศอันดับดีที่สุดประจำปี 2554: Deus Ex Human Revolution

ในที่สุด Shacknews ในสัปดาห์นี้ก็ได้เปิดเผยเกมยอดนิยมห้าอันดับแรกของปี 2011 วันนี้เราจะเริ่มต้นด้วยเกมรองอันดับสี่ Deus Ex: Human Revolution จากผู้พัฒนา Eidos Montreal และ Nixxies (PC)

คุณไม่สามารถฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์คลาสสิกที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในทศวรรษต่อมาได้ เกมดังกล่าวอยู่ในความคิดถึงในขณะนี้ คุณไม่สามารถเข้าใกล้ความทรงจำและความคาดหวังที่ตรงกันได้ นอกจากนี้เกมยังดำเนินต่อไป ถ้าคุณไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย มันจะรู้สึกล้าสมัย แต่การเปลี่ยนแปลงใดๆ ก็ตามจะยังคงอยู่ทำลายสิ่งที่แฟน ๆ รัก และถ้ามันถูกสร้างโดยคนอื่นล่ะก็จริงหรือจะไม่ทำงาน ยังไงก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Eidos Montreal และ Nixxes Software ไม่ยอมจำนนต่อชะตากรรมที่ถึงวาระ:Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์รำลึกถึงแก่นแท้ของต้นฉบับในขณะเดียวกันก็อัปเดตให้เหมาะกับผู้ชมยุคใหม่

เราถูกโยนเข้าไปในโลกใบหนึ่งที่เต็มไปด้วยผู้คนให้สนทนาด้วย กล่องสำหรับทุบ ของที่เราไม่รู้ ร้านค้าสำหรับซื้อของ และตรอกซอกซอยสำหรับเดินเล่น และบทความเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและของที่เราจะพลาดและ สิ่งที่เรารู้สึกว่าฉลาดในการค้นหา เราได้รับวัตถุประสงค์ จากนั้นก็เหลืออีกส่วนใหญ่ให้ทำให้สำเร็จตามที่เราพอใจ ไม่ว่าจะกระโดดข้ามหลังคา ย่องผ่านช่องระบายอากาศ พูดเข้าไป หรือบุกผ่านประตูหน้าด้วยปืนใหญ่ เรามีอิสระที่เราแทบจะลืมไปแล้วในยุคของนักยิงปืนตามทางเดินในยุคนี้ ใช่แล้ว ไซเบอร์พังก์ก็ร่าเริงดีเหมือนกัน แต่การได้ท่องไปรอบๆ และทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของฉันเองคือหัวใจสำคัญของ Deus Ex สำหรับฉัน

แน่นอนว่าเราสามารถทะเลาะวิวาทและเล่นลิ้นเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ได้ ใช่แล้ว การต่อสู้กับบอสเป็นเรื่องที่แย่มากและน่าสับสน แน่นอนว่าโครงเรื่องให้ความรู้สึกไม่มีตัวตนและมีส่วนร่วมน้อยลงในตอนจบ (แต่อย่าลืมว่า Deus Ex ก็ทำผิดพลาดเช่นกัน) และน่าเสียดายที่ตอนจบส่วนใหญ่จะตัดสินด้วยการกดปุ่ม (เหมือนกัน) เป็นเรื่องน่าเสียดายที่อดัมไม่สามารถมองเห็นจุดพล็อตเรื่องที่ถูกเปิดเผยอย่างชัดเจนเมื่อหลายชั่วโมงก่อน แต่โดยรวมแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำลายประสบการณ์ แต่เพียงทำลายมันเท่านั้น มันเป็นเกมที่น่ารักพลิกกลับ

นอกเหนือจากเกม Vampire: The Masquerade – Bloodlines ที่มีข้อบกพร่องอันน่าสลดใจของ Troika แล้ว เกม FPS-RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอันซับซ้อนและโรมมิ่งก็ตายไปตลอดทศวรรษที่ผ่านมา หลังจากความสำเร็จอันล้นหลามของ Human Revolution ฉันหวังอย่างเงียบ ๆ ว่านักพัฒนาจำนวนมากขึ้นจะคว้าช่องโหว่ในตลาดที่ชัดเจนและเป็นไปได้ หากฉากเหล่านี้อยู่ในเซี่ยงไฮ้ที่สกปรกโอชะก็ยิ่งดีเข้าไปใหญ่


เดอะแชคนิวส์รางวัลเกมแห่งปี 2554ขึ้นอยู่กับระบบการให้คะแนนแบบถ่วงน้ำหนักระหว่างทีมงานนักเขียนและบรรณาธิการทั้งหมด [นี่คือวิธีการทำงาน!- สัปดาห์ที่แล้ว เราได้เปิดเผย "การกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ" ของเรา ซึ่งรวมถึงเกมที่ไม่ค่อยติดอันดับ 'เกมยอดนิยมแห่งปี' ของเราเลย สัปดาห์นี้ เราจะเปิดเผยรายชื่อห้าอันดับแรก โดยจะมีการประกาศรางวัลเกมโดยรวมแห่งปีในวันที่ 20 มกราคม

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม