เป้าหมายของ Dustforce คือการขจัดสิ่งสกปรก ใบไม้ และสิ่งสกปรกออกจากแต่ละขั้นตอน ภายนอกดูไม่น่าดึงดูด แต่ภารโรงต่างก็มีความรู้สึกคล่องแคล่วอย่างประหลาด พวกมันสามารถวิ่งขึ้นไปบนกำแพงและไปตามเพดาน กระโดดข้ามกำแพง ทำการพุ่งกลางอากาศสั้นๆ และใช้การเคลื่อนไหวพิเศษเพื่อกำจัดสิ่งสกปรก ท่าเหล่านี้เป็นท่าที่ฉันอยากจะแสดงเป็นนินจาหรือซามูไรแทบตาย แต่ Dustforce ให้ฉันแสดงเป็นภารโรง การเคลื่อนไหวอย่างหนึ่งที่ฉันชอบคือการเคลื่อนไหวพิเศษของพนักงานทำความสะอาดที่จะขจัดสิ่งสกปรกทั้งหมด ทำให้บริเวณนั้นเงางามกว่าหัวล้านของมิสเตอร์คลีนDustforce มีสถานที่ตั้งที่แปลกตาและสนุกกับการเล่นมากมายด้วยการออกแบบระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจ แม้แต่ด่านแรกสุดก็ยังมีหนามแหลมและกำแพงฝุ่นที่ยุบได้ซึ่งจะทดสอบทักษะการวางแพลตฟอร์มของผู้เล่น โดยด่านต่อ ๆ ไปจะขยายระดับความยากขึ้นอย่างมาก ระดับที่ยากที่สุดสำหรับฉันคือระดับที่ต้องกระโดดข้ามกำแพงหลายครั้ง แต่ยังยากขึ้นอีกจากการที่การกระโดดผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะส่งฉันเข้าไปในหลุมหนามที่อยู่ใกล้เคียง ด้านที่โหดร้ายที่สุดของเกมนี้อยู่ที่ระบบการให้เกรด ความสมบูรณ์แบบมีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมนี้ โดยที่ระดับความลับยังคงถูกล็อคอยู่จนกว่าฉันจะสามารถล้างสิ่งสกปรกบางระดับได้อย่างคล่องแคล่วในครั้งแรกที่ผ่านไป มีบางระดับที่ฉันยังไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยพารามิเตอร์นี้ และด้วยระดับการให้คะแนนที่มีความต้องการสูง ฉันไม่คิดว่าจะสามารถเข้าถึงได้ในเร็วๆ นี้ มีปัญหาใหญ่ประการหนึ่งเกี่ยวกับความต้องการของ Dustforce ในด้านการดูแลความสมบูรณ์แบบและนั่นคือการควบคุมของเกม Dustforce สามารถเล่นได้ด้วยการควบคุมคีย์บอร์ดเริ่มต้น แต่การควบคุมนั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ และการวิ่งที่สมบูรณ์แบบนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ฉันมีปัญหามากมายกับกลไกการกระโดดข้ามกำแพง และส่งผลให้คอมโบหลายตัวของฉันก็พัง การควบคุมแต่ละส่วนสามารถแมปเข้ากับคอนโทรลเลอร์ได้ ซึ่งทำให้เกมนี้ง่ายขึ้นมาก ฉันมีเหตุการณ์บางอย่างที่แท่งอนาล็อกของฉันไม่ตอบสนองต่อการพยายามวิ่งขึ้นไปบนเพดาน แต่โดยรวมแล้ว แนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์บนคีย์บอร์ดเป็นอย่างยิ่ง แฟน ๆ ของปาร์กัวร์และกายกรรมจะต้องประทับใจกับ Dustforce ของ Hitbox Team การเคลื่อนไหวของตัวละครดูเท่และสนุกในการดึงออกมา อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าระดับความยากของเกมนี้สูงอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้ที่หงุดหงิดง่ายอาจต้องการหลีกเลี่ยง นักเล่นเกมที่กำลังมองหาความท้าทายที่ถูกต้องและมีกระดานผู้นำใหม่ๆ บ่อยครั้ง จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วย Dustforce
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?