นักพัฒนาอินดี้ Edmund McMillen พูดถึงวิธีที่การสุ่มทำให้การเว้นจังหวะเป็นไปอย่างเรียบร้อยสำหรับ Binding of Isaac DLC ที่กำลังจะมาถึง และครุ่นคิดเกี่ยวกับโอกาสของพอร์ต 3DS
นักพัฒนาอินดี้ Edmund McMillen กำลังทำงานอย่างหนักกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ชุดแรกสำหรับความผูกพันของอิสอัคพร้อมด้วยพอร์ต 3DS ของเกม เขาได้แชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของพอร์ต ไอเท็มใหม่ๆ ที่เข้ามาใน DLC และจังหวะที่ตั้งใจของเกมมีความสำคัญต่อการออกแบบอย่างไร
“มันสำคัญมากที่การออกแบบเกมสำหรับ [DLC] จะต้องไม่ยาวเกินกว่าเกมในตอนนี้” McMillen กล่าวกามาสุตรา- “มันยาวไม่ได้แล้ว มีองค์ประกอบมากมายในการออกแบบที่ใช้งานไม่ได้ และมันจะน่าเบื่อ ดึงออกมา หรือแข็งเกินไป”
เวลาเล่นเป้านั้นคือหนึ่งชั่วโมง ซึ่งจะอำนวยความสะดวกโดยบทที่มีเส้นทางอื่น “สิ่งที่ฉันแสดงคือห้องใต้ดิน ซึ่งเป็นทางเลือกหนึ่งของห้องใต้ดิน” เขาอธิบาย “ดังนั้นคุณสามารถเริ่มเกมของคุณได้ และอาจเป็นห้องใต้ดิน 1 ซึ่งมีศัตรูที่แตกต่างกัน ห้องหายากที่แตกต่างกัน บอสที่แตกต่างกัน เหตุการณ์สุ่มต่างๆ ที่จะเป็นเรื่องใหม่สำหรับการผสมผสาน จากนั้นในระดับถัดไปคุณอาจอยู่ในห้องใต้ดิน 2 หรือบางทีชั้นต่อไปคุณจะอยู่ในห้องใต้ดิน 2 มันจะสุ่มเลือกจากพวกนั้น”
เขาบอกว่าเขาต้องการ "หลอก" ตัวเองด้วยการสุ่มควบคู่ไปกับของขวัญชิ้นใหม่ เกมดังกล่าวเพิ่มไอเท็มประมาณ 50 รายการและเครื่องประดับเล็ก ๆ 20 ชิ้น แต่ Wrath of the Lamb อาศัยองค์ประกอบแบบสุ่มเพื่อรักษาความสดใหม่สำหรับการเล่นหลายครั้ง
ส่วนเรื่องที่เสนอนั้นเวอร์ชัน 3ดีเอสแม็คมิลเลนพูดอย่างคลุมเครือว่าเขาไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังได้ แต่ยังต้องมีการพิจารณาอีกหลายอย่าง “ฉันไม่รู้ว่ามันจะมีแนวโน้มหรือไม่โดยสุจริต มันยังอยู่ในอากาศ สิ่งที่ฉันพูดได้คือกำลังพูดคุยกันในเชิงลึก” เขาบอกว่าคนส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องไม่แน่ใจว่า "จะเล่นเกมนี้ได้อย่างไร"