สัปดาห์นี้ ฉันคว้าหมวก หมวกกันฝน และอุปกรณ์สายลับเพื่อจัดการกับตัวอย่าง IGF ของ Gunpoint เกมปริศนาลอบเร้น 2 มิติที่กำลังจะมาถึงโดย Tom Francis, John Roberts และ Fabian van Dommelen
สัปดาห์ที่ผ่านมานี้ ฉันได้เล่นเกม IGF 2012 ที่แฟนเกมจารกรรมแนวแอ็กชั่นเชิงกลยุทธ์น่าจะมีเหตุผลทุกประการที่ตื่นเต้น เกมนี้มีชื่อว่าจ่อ--พัฒนาโดย Tom Francis, John Roberts และ Fabian van Dommelen และให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสายลับรับจ้างเคลือบสนามเพลาะที่ไม่อาจแก้ไขได้ ซึ่งทำหน้าที่ค้าขายของเขาโดยบุกเข้าไปในอาคารสำนักงานและขโมยข้อมูลอันเป็นที่ต้องการสำหรับ นายจ้างของเขา
แม้ว่า Gunpoint จะยังไม่เสร็จสิ้น แต่บางสิ่งเช่นการเล่าเรื่องยังคงถูกเพิ่มเข้ามา แต่เกม IGF 2012 ที่ฉันเล่นนั้นค่อนข้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว และมันก็สนุกมากอยู่แล้ว ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเลือกภารกิจจากที่มีอยู่ ซึ่งบางภารกิจมีข้อกำหนดเบื้องต้นเกี่ยวกับอุปกรณ์ และทั้งหมดนั้นจะได้รับเงินอันมีค่าของผู้เล่น เงินจำนวนนี้สามารถนำไปใช้ซื้ออุปกรณ์สอดแนมที่เป็นประโยชน์ใหม่ซึ่งสามารถนำมาใช้ในภารกิจต่อๆ ไป โดยสรุป ผู้เล่นเพียงแค่ต้องแฮ็กเทอร์มินัลข้อมูลในแต่ละอาคารและหลบหนีในขณะที่หลีกเลี่ยง (หรือส่ง) เจ้าหน้าที่ลาดตระเวน
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยความสามารถพื้นฐานบางอย่าง กล่าวคือสามารถกระโดด (และล้ม) ระยะทางที่น่าหัวเราะและไต่กำแพงได้ การ์ดแบบพื้นฐานสามารถเข้าปะทะและปราบได้อย่างตลกขบขันด้วยการชกหน้าไม่กี่ครั้ง แต่เป้าหมายรองที่เป็นตัวเลือกมักจะขอให้ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม หรือผ่านด่านโดยไม่โจมตี (หรือบางครั้งโดยไม่แจ้งเตือน) การ์ด ตามชื่อเกม คุณจะสามารถซื้ออาวุธปืนเพื่อเพิ่มลงในคลังแสงของคุณได้ แต่ในการคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณของเกม จะมีประโยชน์ในการจับศัตรูให้อยู่ในอ่าวหรือระเบิดหน้าต่างมากกว่าการวิ่งและยิง .
ยามในแต่ละระดับจะมีปัญญาประดิษฐ์พื้นฐานแต่มีประสิทธิภาพ มีหลายรูปแบบ และเปลี่ยนรูปแบบการลาดตระเวนเพื่อตรวจสอบเมื่อไฟดับหรือเมื่อพวกเขาได้ยินเสียงสัญญาณรบกวน นอกจากนี้ยังมีการนำอุปกรณ์ตรวจจับความเคลื่อนไหว กล้องรักษาความปลอดภัย และระบบรักษาความปลอดภัยอื่นๆ มาใช้ด้วย และขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะหาวิธีใช้งาน ปิดการใช้งาน หรือหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ให้ดีที่สุด
Gunpoint น่าจะเป็นเกมแนวลอบเร้นที่แข็งแกร่งหากมันถูกจำกัดให้อยู่แค่กลไกพื้นฐานบางส่วนเท่านั้น แต่ Francis และบริษัทได้เพิ่มชั้นพิเศษที่ยอดเยี่ยม ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นอย่างแท้จริง หนึ่งในผู้อำนวยความสะดวกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเอเจนซี่ผู้เล่นประเภทนี้ และอาจเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่เจ๋งที่สุดสำหรับเกมแนวลอบเร้นในความทรงจำล่าสุดก็คืออุปกรณ์ที่เรียกว่า Crosslink
Crosslink เป็นอุปกรณ์ที่เป็นที่อิจฉาของช่างไฟฟ้าทุกคน และในกรณีของสายลับของ Gunpoint นั้น เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อที่สามารถนำวงจรของอาคารกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างสร้างสรรค์ ซึ่งมักจะให้ผลลัพธ์ที่น่าหัวเราะ เมื่อนำเสนอด้วยประตูที่ล็อคซึ่งปกติแล้วมีเพียงยามเท่านั้นที่สามารถเปิดได้ เช่น ผู้เล่นสามารถต่อสายไฟเข้ากับสวิตช์ไฟในบริเวณใกล้เคียงได้ ระดับที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นมีหลายวงจร (ซึ่งมักจะสามารถใช้ได้หลังจากเข้าถึงกล่องวงจรที่เหมาะสมเท่านั้น) และเมื่อระดับความซับซ้อนเพิ่มขึ้น วิธีแก้ปัญหาก็อาจมีคุณภาพเหมือน Rube Goldberg
อินเทอร์เฟซ Crosslink นั้นสวยงามและดำเนินการได้อย่างสวยงาม เมื่อเข้าสู่โหมดครอสลิงก์ การนำเสนอของระดับจะเปลี่ยนไปเป็นโอเวอร์เลย์เหมือนพิมพ์เขียวที่แสดงวงจรและการเชื่อมต่อทั้งหมด การเดินสายไฟวงจรทำได้ง่ายเพียงแค่คลิกและลากจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง มันง่ายที่จะเข้าใจ แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้ทั้งหมดก็ตาม ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองกับการกำหนดค่าต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย
ที่กล่าวมา ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ อีกหลายเกมที่มีปริศนาเป็นหลัก Gunpoint ไม่ได้เกี่ยวกับการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ผู้พัฒนาต้องการ ในความเป็นจริง จำนวนเครื่องมือและอุปกรณ์ที่ผู้เล่นปลดล็อค (นอกเหนือจากการอัพเกรดตัวละคร) ช่วยให้เข้าถึงแต่ละภารกิจได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะสนใจที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพที่สุด ซับซ้อนที่สุด รุนแรงที่สุด หรือสนุกที่สุด Gunpoint ก็จัดการได้ค่อนข้างดี
“ฉันต้องการสร้างเกมด้วยแนวคิดที่ว่าผู้เล่นอาจจะฉลาดกว่าฉัน” ฟรานซิสอธิบายเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการให้สัมภาษณ์กับกามาสุตรา- "ปล่อยให้เขาคิดถึงวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันในชั่วโมงทดสอบการเล่น และมอบเครื่องมือให้เขามีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าตอนที่ฉันออกแบบด่านนี้"
สำหรับผู้ที่อยากเห็นเกมดังกล่าว Francis ได้รวบรวมและบรรยายตัวอย่างที่แสดงให้เห็นการเล่นเกม Gunpoint ความยาวกว่าแปดนาที มันคุ้มค่าที่จะดู
เมื่อเร็วๆ นี้ฟรานซิสยังได้เชิญชวนให้ส่งเพลงสำหรับเพลงประกอบของ Gunpoint และท้ายที่สุดก็ตัดสินใจเลือกเพลงจากศิลปินที่แตกต่างกันสามคน แม้ว่าเพลงนี้จะไม่ได้รวมเข้ากับโครงสร้าง IGF ที่ฉันเล่นอย่างสมบูรณ์ แต่คุณก็ลองดูได้วิดีโอบางรายการที่แสดงการเลือกเพลงขั้นสุดท้ายบนเว็บไซต์ของเกม
Gunpoint ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Design Award ในงาน Independent Gaming Festival ที่ GDC ปีนี้ และเมื่อได้เล่นแล้ว ก็เข้าใจได้ง่ายมากว่าทำไม มันเป็นเกมพัซเซิลแนวลอบเร้นที่ลึกอย่างน่าประหลาดใจที่สามารถปลดปล่อยตัวเองได้อย่างมาก ซึ่งเป็นผลงานที่น่าประทับใจเป็นพิเศษสำหรับประสบการณ์ที่มีปริศนาเป็นหัวใจหลัก
Gunpoint มีกำหนดวางจำหน่าย "หลังเดือนพฤษภาคม 2555" ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม ในตอนแรกจะมีการเผยแพร่สำหรับ "พีซีเท่านั้นในตอนแรก" ซึ่งเป็นแถลงการณ์ที่ดูเหมือนว่าจะระบุว่ามีการวางแผนแพลตฟอร์มเพิ่มเติม เดิมทีฟรานซิสตั้งใจจะวางจำหน่ายเกมนี้ฟรี แต่ตั้งแต่นั้นมาก็ตัดสินใจเรียกเก็บเงินเนื่องจากความต้องการของแฟนๆ เขายังไม่ได้ตกลงราคา แต่จากสิ่งที่ฉันเล่น มันจะเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่จะจ่ายอย่างแน่นอน