Oskari Hakkinen หัวหน้าฝ่ายพัฒนาแฟรนไชส์ของ Remedy Entertainment พูดถึงความง่ายในการสร้างเกม Alan Wake ใหม่ในตอนนี้ที่มีเทคโนโลยีเข้ามาแทนที่ แต่กลับไม่เป็นไปตามสัญญาของ Alan Wake 2
Remedy Entertainment ยังไม่ได้ประกาศภาคต่อเต็มรูปแบบอลัน เวคแต่แนะนำว่าหากเกิดขึ้นก็ใช้เวลาไม่นานเท่าของต้นฉบับ และคงจะเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox 360 เท่านั้น ผู้พัฒนาบอกว่าประสบการณ์ในการใช้เครื่องมือในการสร้างAmerican Nightmare ของ Alan Wakeได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถพลิกเกมได้ในกรอบเวลาที่สั้นลง
“การพัฒนาที่ชาญฉลาด ห้าปีคือการพัฒนาเครื่องยนต์ เทคโนโลยี เครื่องมือ ทุกสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อสร้างเรื่องราว ตัวละคร ตัวละคร NPC อื่นๆ และอื่นๆ” หัวหน้าฝ่ายพัฒนาแฟรนไชส์ Oskari Hakkinen กล่าวยูโรเกมเมอร์- “เมื่อสิ่งเหล่านั้นเสร็จสิ้น มันก็จะง่ายขึ้นมาก เราเห็นมันแล้วใน American Nightmare ซึ่งใช้เวลาพัฒนาเพียงแปดเดือน และเราได้เปลี่ยนฉากโดยสิ้นเชิง ตอนนี้อยู่ในแอริโซนา ไม่ได้อยู่ในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ”
“คำตอบคือถ้าเราสร้างภาคต่อของ Alan Wake มันจะเป็นวงจรการพัฒนาที่เร็วและง่ายกว่า Alan Wake ดั้งเดิมมากอย่างแน่นอน เพราะเอ็นจิ้นถูกสร้างขึ้นสำหรับเกม นิยายโดยรวมและจักรวาลถูกสร้างขึ้นแล้ว ”
แม้ว่า Hakkinen จะไม่ยืนยัน Alan Wake 2 แต่เขาบอกว่าแฟรนไชส์นี้ "อยู่ใกล้ใจเรามาก" และสัญญาว่าเราจะได้เห็น "Alan Wake มากขึ้นในอนาคต" เสียงสะท้อนนี้ความคิดเห็นล่าสุดจากซีอีโอ Matias Myllyrinne
สำหรับแผนหลายแพลตฟอร์ม Hakkinen Alan Wake และ American Nightmare จะ "ไม่เคย" โจมตีแพลตฟอร์ม PlayStation "สิ่งเหล่านี้เป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox" แพลตฟอร์มสำหรับ Alan Wake 2 ในที่สุดมีความลื่นไหลมากกว่า แต่ Remedy ฟังดูมุ่งมั่นกับ Microsoft "ฉันจะไม่บอกว่าไม่มีวัน แต่ในขณะเดียวกันฉันก็บอกว่าไม่มีแผน ไม่มีการสนทนาและไม่มีแผนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม"
American Nightmare ของ Alan Wake จะวางจำหน่ายบน Xbox Live Arcade ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ในราคา 15 ดอลลาร์ (1,200 MSP) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้บ้าน XBLAการส่งเสริม.