Shank 2 ยังคงอาละวาดนองเลือดของตัวละครต่อไป แต่อันนี้คุ้มไหมที่จะทำให้มือของคุณสกปรก?
ซีรีส์ Shank มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากในการแก้แค้นการฉายภาพยนตร์ในยุค 70 และ 80 ฮีโร่ของมันสื่อสารผ่านบาดแผลถูกแทงเป็นหลักในขณะที่เขาเดินผ่านโครงเรื่องบางๆ เหมือนกระดาษและกลุ่มลูกน้องที่มีธีมเป็นแนวยาวซึ่งถูกชักด้วยไม้เลื้อยของพวกเขาเองอย่างแดกดัน เช่นเดียวกับภาพยนตร์เหล่านั้น แฟลชและสไตล์ของก้าน 2สร้างช่วงเวลาแห่งความรุนแรงที่น่าพอใจ แต่ก็จบลงอย่างรวดเร็วและไม่ทิ้งเนื้อหาไว้มากนัก
เกมดังกล่าวติดตามผู้มียศเป็น Shank ในขณะที่เขาสังหารอันธพาลจำนวนนับไม่ถ้วนและบอสบนเวทีหลายรายระหว่างทางเพื่อช่วยคนที่เขารัก ในฐานะตัวละคร Shank เป็นเหมือนกระดานชนวนที่ว่างเปล่า คุกรุ่นด้วยความโกรธแค้นและไม่แยแสกับชะตากรรมของตัวประกันที่ไม่มีตัวตนที่เขาช่วยเหลือ เช่นเดียวกับของสะสมมากมายที่เกลื่อนกลาดในเลเวลนี้ เขาเป็นวัตถุทู่ที่มุ่งเป้าไปที่คนร้าย และคัตซีนที่แสดงให้เห็นวิธีการล้วงไส้อย่างสร้างสรรค์ของเขานั้นให้ความบันเทิงอยู่เสมอ
นอกจากมีดมาตรฐานของเขาแล้ว Shank ยังมีอุปกรณ์ที่กำหนดค่าได้สำหรับอาวุธระยะสั้น ระยะไกล และระเบิด โดยแต่ละตัวเลือกมีสามตัวเลือก ฉันชอบเลื่อยไฟฟ้า ปืนลูกซอง และระเบิดคอมโบสำหรับเกมส่วนใหญ่ การหลบหลีกแบบใหม่ทำให้สามารถแยกตัวเองออกจากกลุ่มศัตรูได้อย่างสวยงามยิ่งขึ้นมากกว่าการหลบหลีกบล็อกที่ไม่มีประโยชน์ในเกมแรก เมื่อการต่อสู้กระทบกระบอกสูบทั้งหมด มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรสังหารที่ทาน้ำมันไว้อย่างดี
แม้ว่าบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส เกมจะเพิ่มระดับความยากด้วยบัฟตามอำเภอใจ ซึ่งจะปรับสมดุลด้วยการมอบจุดอ่อนร้ายแรงให้ใช้ประโยชน์ เมื่อถึงจุดนั้น การต่อสู้ไม่ได้เน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล ความแม่นยำ หรือทักษะเท่านั้น มันมุ่งเน้นไปที่การชนะอย่างถูกกับตัวละครที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะในการต่อสู้ที่ยุติธรรมโดยใช้โครงสร้างปกติของเกม วิธีการนี้จะบ่อนทำลายจุดแข็งหลักอย่างหนึ่งของเกม
แคมเปญหลักมีทั้งหมด 8 ด่าน พร้อมด้วยโหมดปกติและโหมดยาก ดูเหมือนสั้นหากวัดเป็นชั่วโมง แต่ให้ความรู้สึกว่ายาวพอเหมาะ และแคมเปญที่ยาวกว่านี้อาจเสี่ยงต่อการอยู่เกินเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ คุณสมบัติที่โดดเด่นคือโหมดการเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกันใหม่ มันทำให้คุณและเพื่อนหนึ่งคนบนโซฟาหรือออนไลน์ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่โหดร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถซื้ออุปกรณ์เช่นป้อมปืนหรือหมูป่าโกรธด้วยสกุลเงินที่ได้รับจากการสังหาร ในขณะที่เป้าหมายสูงสุดคือป้องกันไม่ให้เครื่องบินทิ้งระเบิดทำลายคลังกระสุน โหมดนี้มาพร้อมกับสามแผนที่เท่านั้น แต่การเล่นซ้ำเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษจะปลดล็อกสกินมากขึ้น
สกินมีตั้งแต่ตัวละครในเกม การยกย่องจนถึงเกมแรก และการแสดงความสนุกสนานให้กับภาพยนตร์ฆ่าบิล- ตัวละครชายและหญิงจะมีชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน และตัวละครแต่ละตัวจะมีโบนัสสเตตัสของตัวเอง รูปแบบต่างๆ น้อยเกินไปที่จะสร้างความไม่สมดุลอย่างรุนแรงกับตัวละครใดๆ แต่โบนัสบางอย่างอย่างละเอียดช่วยเสริมสไตล์การเล่นของฉัน
การพึ่งพา Co-op อาจเป็นไม้ค้ำยัน แต่การเล่นร่วมกับมนุษย์อีกคนจะช่วยชดเชยจุดอ่อนในการเผชิญหน้ากับบอส และปรับปรุงแพ็คเกจโดยรวม โหมดเอาชีวิตรอดนั้นสนุกกว่าแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวมาก ที่จริงแล้ว เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ Klei ไม่ได้รวมตัวเลือก co-op ไว้สำหรับแคมเปญด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมแรกมีคุณสมบัติดังกล่าว
Shank 2 ดำเนินชีวิตตามสไตล์ของมัน ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด มันจะกลายเป็นเกมแอ็คชั่นนองเลือดที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างแม่นยำ แม้ว่าจะสูญเสียตัวเองเล็กน้อยในการเผชิญหน้ากับบอสก็ตาม เกมดังกล่าวผลักดันไปสู่ความบ้าคลั่งครั้งต่อไปที่อะดรีนาลีนสูบฉีดอย่างต่อเนื่อง และสิ่งเหล่านี้ก็สนุกที่จะรับชม แต่เมื่อมันจบลงและระดับฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนกลับมาเป็นปกติ สไตล์และการกระหึ่มของมันก็ไม่ได้สร้างความประทับใจมากนัก สนุกในขณะที่เล่น Shank 2 จะถูกลืมเร็วเกินไปเมื่อจบลง
[บทวิจารณ์ Shanks นี้มีพื้นฐานมาจากเกมเวอร์ชัน Xbox 360 ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts]