Todd Howard จาก Bethesda พูดถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับ The Elder Scrolls V: Skyrim เวอร์ชัน PlayStation 3, วิธีที่ผู้พัฒนาพยายามป้องกัน และทัศนคติต่อการแก้ไขปัญหาในตอนนี้
เวอร์ชัน PlayStation 3 ของElder Scrolls V: Skyrimได้รับความเดือดร้อนจากข้อบกพร่องที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ จนถึงจุดที่ผู้เล่นบางคนเห็นว่าไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากความล่าช้า Todd Howard หัวหน้านักออกแบบเกมของ Bethesda ได้เปิดใจเกี่ยวกับสาเหตุที่ข้อบกพร่องเหล่านี้เกิดขึ้น และวิธีที่บริษัทคิดว่าพวกเขาจะหยุดยั้งพวกมันก่อนที่จะวางจำหน่าย
“วิธีการทำงานของไดนามิกและสคริปต์ของเรา มันชัดเจนว่ามันต้องอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเก็บภาษี PS3” Howard กล่าวเมืองของฉัน- "และเรารู้สึกว่าเราควบคุมมันได้หลายอย่าง แต่สำหรับผู้ใช้บางราย มันขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเล่นเกมอย่างไร แตกต่างกันมากว่าร้อยชั่วโมง... จริงๆ แล้วมันคือสิ่งที่คุณทำตามลำดับและสิ่งที่เกิดขึ้น" "
ฟังดูคล้ายกันแต่ไม่เหมือนกันกับความคิดเห็นทำเมื่อปีที่แล้วโดยFallout: นิวเวกัสผู้ประสานงานโครงการ Joshua E. Sawyer เขาอ้างว่าการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ ในโลกนี้เพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะบน PlayStation 3 และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่อาจทำให้ "พิการ" ได้ Howard เรียกทฤษฎีขนาดไฟล์ที่บันทึกว่า "ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย"
อย่างไรก็ตาม Howard กล่าวว่า Bethesda รู้ว่า PS3 จะพบกับ "สถานการณ์หน่วยความจำที่ไม่ดี" แต่ได้ดำเนินการแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น ตัวแทนบริษัทชี้แจงว่าโซลูชันใช้งานได้ในระหว่างการทดสอบภายใน แต่ผู้ใช้ "เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย" ยังคงประสบปัญหา “เห็นได้ชัดว่ามีคนที่ไม่ [โอเคหลังจาก 1.2]” ฮาวเวิร์ดกล่าว “เราไม่รู้ว่าทำไม พวกเขาจึงส่งเกมที่บันทึกไว้มาให้เรา”
ความคิดเห็นเหล่านี้มาเช่นเดียวกับแพตช์ v1.4กำลังเปิดตัว และเขาลังเลที่จะอ้างว่าปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แล้ว “เรามั่นใจมากว่าอีกหลายคนจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่ดีมาก แต่เราไม่... ตอนนี้เราผ่านเหตุการณ์นี้มาแล้ว เราไม่ไร้เดียงสาพอที่จะพูดว่า 'เราได้เห็นแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่าง' เพราะเราต้องถือว่าเราไม่มี" เขากล่าวว่าขั้นตอนต่อไปจะเหมือนกับขั้นตอนสุดท้าย: ดูไฟล์บันทึกของผู้ใช้ และลองวิเคราะห์ปัญหา
ดูเหมือนว่า Howard พูดถูก เนื่องจากการอัปเดต 1.4 ทำให้สถานการณ์ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น PS3 ส่วนใหญ่ ผู้ที่ยังประสบปัญหาอยู่อาจบรรเทาลงได้ด้วยการทำการอัพเดตภายหลังไฟล์บันทึกใหม่- แต่เกมเมอร์บางคนยังคงประสบปัญหาอยู่ ดังนั้นการแก้ไขข้อบกพร่องของ Bethesda จึงยังไม่เสร็จสิ้น