Keiji Inafune บรรยาย GDC เกี่ยวกับการพัฒนาเกมของญี่ปุ่น โดยแนะนำว่าจำเป็นต้องสร้างแบรนด์ใหม่แทนที่จะพึ่งแบรนด์เก่า
Keiji Inafune อดีตนักออกแบบของ Capcom พูดถึงการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นมาระยะหนึ่งแล้ว ผู้สร้างเมก้าแมนออกจากแคปคอมท่ามกลางเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักว่าอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นกำลังซบเซาอย่างสร้างสรรค์ การพูดคุยของ Inafune ในการประชุม Game Developers Conference ประจำปีนี้ในหัวข้อ "อนาคตของเกมญี่ปุ่น" ก็ไม่ได้มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าสนามหญ้าในบ้านของเขา
“ย้อนกลับไปในวันที่เกมญี่ปุ่นของเราคุ้นเคยกับชัยชนะและประสบความสำเร็จครั้งใหญ่” เขากล่าวตามรายงานจากกามาสุตรา- "การไม่ยอมรับความจริงดังกล่าวทำให้เรามาถึงจุดที่น่าเศร้าของเกมญี่ปุ่นแล้ว อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นจึงกลายเป็นคนใจแคบมาก"
อินาฟุเนะกล่าวว่าผู้คนในญี่ปุ่นวิพากษ์วิจารณ์ความคิดเห็นของเขา แต่ทุกวันนี้พวกเขา "เริ่มหมดแรง" และเห็นข้อดีบางประการสำหรับคำทำนายของเขา เขาอ้างว่าเขาต้องการ "จุดไฟให้กับอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นก่อนที่จะสายเกินไป"
“ผมรู้สึกละอายใจที่จะยอมรับ แต่เมื่อผมเดินทางไปต่างประเทศ ผมรู้สึกราวกับว่าเกมของญี่ปุ่นกำลังกลายเป็นกระแสจากอดีต” เขากล่าว "พวกมันกลายเป็นความทรงจำที่ดีและเป็นมากกว่านั้น แต่มีข้อจำกัดว่าคุณสามารถทำธุรกิจได้มากเพียงใดโดยซื้อขายจากความรุ่งโรจน์ในอดีต เราไม่ค่อยเห็นการสร้างสรรค์ใหม่ๆ จากญี่ปุ่น ดังนั้นเราจึงยึดติดกับความทรงจำของเราและเราจัดส่งเวอร์ชัน HD"
เขาแนะนำว่าอุตสาหกรรมญี่ปุ่นควรสร้างแบรนด์ใหม่และส่งเสริมผู้มีความสามารถที่สนใจในการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ "ขอบคุณ [รุ่นก่อน ๆ ของเรา] เรามาถึงทุกวันนี้ แต่ผู้นำของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นต้องคิดถึงการพัฒนาและสร้างแบรนด์ขึ้นมาใหม่ ไม่ใช่แค่การรักษาหรือรักษาแบรนด์ไว้เท่านั้น"
Inafune กำลังกลับมาสู่การสร้างเกมต้นฉบับด้วยตัวเองหลังจากประกาศไคโอ ราชาแห่งโจรสลัดและเกมมือถือโซเชียลเกาะของดร.โมโม่-