ตัวอย่างควอนตัมปริศนา
สัมผัสประสบการณ์จริงของ Quantum Conundrum เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปลี่ยนมิติจากนักออกแบบพอร์ทัล Kim Swift
เป็นการยากที่จะหาซีรีส์รุ่นปัจจุบันที่มีค่าความนิยมมากกว่าพอร์ทัล อะไรก็ตามที่เชื่อมโยงอย่างแนบเนียนกับเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Valve ก็อาจมีความรู้สึกดีๆ ขยายออกไป ในกรณีของช่างเป็นปริศนาจริงๆเกมจากนักออกแบบพอร์ทัล Kim Swift ที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัด ความปรารถนาดีดังกล่าวส่งผลให้ได้รับความสนใจอย่างมาก และในขณะที่ดูเหมือนว่าจะมีชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าที่แล้ว แต่การได้ทดลองทดลอง PAX East 2012 จริง ๆ เป็นเพียงการเผยให้เห็นถึงสิ่งที่แนวคิดนี้สามารถทำได้สำเร็จเท่านั้น
องค์ประกอบปริศนาในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้มาจากหลายมิติ โดยแต่ละมิติจะมีคุณสมบัติทางกายภาพของตัวเอง มิติ Fluffy จะทำให้ทุกอย่างสว่างและหรูหรา ส่วนมิติ Heavy จะทำตรงกันข้าม และอื่นๆ เป็นแนวคิดที่ง่ายที่จะเข้าใจถึงแก่นของมัน และความเรียบง่ายนั้นสามารถนำไปใช้ในการไขปริศนาจำนวนมหาศาลได้
การสาธิตนี้แสดงให้เห็นสามมิติ ได้แก่ Fluffy, Heavy และ Slow-Mo ปริศนาเบื้องต้นทำให้ฉันต้องบล็อกเลเซอร์อันตรายด้วยการหยิบตู้เซฟฟลัฟฟี่ขึ้นมา แล้วเปลี่ยนให้เป็นตู้เซฟหนัก จากนั้น ฉันต้องใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลงแบบ Heavy/Fluffy เพื่อให้เลเซอร์ทำลายตู้นิรภัยบางส่วนเป็นปึก แต่ไม่ใช่ตัวอื่นๆ เพื่อสร้างบันได นี่เป็นส่วนที่ยากที่สุดของการสาธิต แต่นั่นเป็นเพราะจังหวะที่แม่นยำ โดยไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ในที่สุด การสาธิตเล่นกับ Slow-Mo บ้าง เนื่องจากเครื่องจักรพ่นเฟอร์นิเจอร์ออกมาอย่างไม่ตั้งใจ และ "ฟองสบู่" ต่างๆ ของเอฟเฟกต์สโลว์โมชันทำให้สามารถติดตั้งเป็นแพลตฟอร์มได้
การดูเกมให้มิติที่กว้างดี แต่มันให้แค่พื้นฐานของแต่ละมิติเท่านั้น ฉันอยากเห็นคำแนะนำของการทำซ้ำที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับหนึ่งหรือสองมิติ แทนที่จะเป็นพื้นฐานที่สมบูรณ์ของทั้งสาม อาจเป็นไปได้ว่าผู้พัฒนา Airtight Games ไม่ต้องการที่จะครอบงำผู้เล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ ถึงกระนั้น นี่คือเกมที่จะมีชีวิตและหายใจได้กับของเล่นพัฒนาสมอง ฉันมั่นใจว่า Swift และทีมของเธอสามารถดึงมันออกมาได้ แต่ฉันอยากเห็นมันมากกว่านี้บนจอแสดงผลที่นี่
โลกนี้เต็มไปด้วยความรอบรู้และตลกขบขัน ต้องขอบคุณบทสนทนาที่เฉียบคมและการถ่ายทอดโดย John de Lancie จิตวิญญาณนี้ดูสดใสและมีชีวิตชีวามากกว่าพอร์ทัลที่มีอารมณ์ขันแบบมืดมน ดังนั้นฉันสามารถจินตนาการได้ว่ามันเหมาะสำหรับผู้เล่นอายุน้อยเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวเอกอายุ 12 ปีเอง ฉันยังสังเกตเห็นว่าเฟอร์นิเจอร์ดูใหญ่ในแง่ของมุมมอง ซึ่งเป็นสัมผัสที่ดีในการมองโลกผ่านสายตาของเด็ก
ในหลาย ๆ ด้าน Quantum Conundrum รู้สึกเหมือนเป็นน้องชายของพอร์ทัล มันน่ารักกว่า มีสีสันมากกว่า อาศัยความตลกขบขันในวงกว้าง และการตัดสินจากการสาธิต มันอาจจะง่ายกว่าเล็กน้อยเช่นกัน รสชาติที่เรียบง่ายนี้อาจทำให้เราผ่อนคลายไปกับปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น ถ้าไม่เช่นนั้น ประสบการณ์ปริศนาที่ง่ายกว่าและเป็นมิตรกับเด็กที่มีบุคลิกมากมายขนาดนี้ก็ไม่อาจทำร้ายได้