มิยาโมโตะจาก Nintendo ยกย่อง Angry Birds

ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้บริหารของ Nintendo กล่าวถึง Angry Birds ของ Rovio โดยยกย่องการควบคุม การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบเกมเก่าและใหม่ และแม้กระทั่งบอกว่าเขาหวังว่าเขาจะคิดเรื่องนี้ก่อน

ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่าฉันไม่ได้รับทั้งหมดนกโกรธสิ่ง. ในฐานะแฟน NES รุ่นเก๋า ฉันยังรู้สึกไม่พอใจเมื่อเปรียบเทียบกับมาริโอด้วยซ้ำ แต่เมื่อเจ้าพ่อแห่งวงการเกม Shigeru Miyamoto เองก็ชมเชยเกมฮิตของ Rovio ด้วยตัวเอง ก็เป็นเรื่องยากที่จะไม่สังเกต เมื่อคำชมเชยเหล่านั้นรวมถึงความปรารถนาที่จะคิดด้วยตัวเอง ก็ยังยากขึ้น

“Angry Birds เป็นไอเดียที่เรียบง่ายมาก แต่มันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ฉันชื่นชมทันทีเมื่อเริ่มเล่นครั้งแรก ก่อนที่จะหวังว่าฉันจะเป็นคนคิดไอเดียนี้ก่อน” มิยาโมโตะกล่าวฮุคช็อต อิงค์- “ฉันหมายความว่า ชัดเจนว่าฉันต้องการเป็นคนสร้างไอเดียเกมที่น่าเชื่อและน่าประหลาดใจที่สุด”

แล้วอะไรที่กระตุ้นจินตนาการของมิยาโมโตะล่ะ? เขากล่าวว่า "วิธีการที่ผสมผสานองค์ประกอบเกมแบบดั้งเดิมและใหม่เข้าด้วยกันในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น" โดดเด่นสำหรับเขา “โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบการควบคุมนั้นยอดเยี่ยม เมื่อคุณวิเคราะห์มัน จริงๆ แล้วการควบคุมนั้นค่อนข้างคลุมเครือในแง่ของวิธีการทำงาน ฉันคิดว่ามันต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยกับการควบคุม ฉันคิดว่า แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญแล้ว คุณมีความแม่นยำมาก ฉันคิดว่ามีงานมากมายที่ทำให้ถูกต้อง”

ในฐานะบุคคลสำคัญคนหนึ่งของ Nintendo เขาไม่สามารถไปได้โดยไม่พูดถึงระบบของตัวเอง “แน่นอนว่าถ้าผู้พัฒนาสร้างเกมสำหรับ Nintendo DS การควบคุมคงจะดีกว่านี้ แต่คุณจะทำอย่างไร”

Rovio เพิ่งเปิดตัวภาคต่อเต็มรูปแบบแรกของ Angry Birdsแองกรี้เบิร์ดสเปซ- ไม่น่าแปลกใจเลยที่ความนิยมของแฟรนไชส์จะได้รับความนิยมแอปที่ต้องชำระเงินอันดับ 1เกือบจะในทันที ขณะนี้อยู่ที่อันดับ 2 ตามหลัง Fellow Wonderkindวาดอะไรบางอย่าง-