ทำลาย ICE ด้วย Jordan Weisman ผู้สร้าง Shadowrun

Shacknews พูดคุยกับ Jordan Weisman ผู้สร้าง Shadowrun เกี่ยวกับไซเบอร์พังค์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก เวทมนตร์ ความกดดันจากความคาดหวังของแฟนๆ การฟื้นคืนชีพของ MechWarrior และ Crimson Skies และอื่นๆ อีกมากมาย

“หัวใจหลักของ Cyberpunk คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการลดทอนความเป็นมนุษย์ของมนุษยชาติ” Jordan Weisman ผู้สร้าง Shadowrun กล่าว "ทั้งในระดับจุลภาคที่เราเริ่มใส่อุปกรณ์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากในร่างกายของเรา เพราะสิ่งที่ธรรมชาติมอบให้เรานั้นไม่ดีพออีกต่อไป และในระดับมหภาค ด้วยการแยกส่วนของรัฐบาล และการแทนที่โดยองค์กรขนาดใหญ่ ซึ่งไม่ได้เป็นหนี้อะไรกับพลเมืองของพวกเขาเลย” การสนทนาของเราเกี่ยวกับความสำเร็จอย่างมหาศาลชาโดว์รันกลับมาแคมเปญ Kickstarter ได้รับความสนใจเล็กน้อย หลังจากพูดคุยถึงการให้ทุนสนับสนุนจากแฟนๆ ในเกม RPG แนวไซเบอร์พังค์ และแรงกดดันที่ไม่คาดคิด การดัดแปลง MechWarrior และผู้เล่นหลายคน ฉันก็มองออกไปนอกหน้าต่างที่เส้นขอบฟ้าของลอนดอน เศร้าที่ขาดไฟนีออนเรืองแสงและตึกสูงตระหง่าน และสงสัยว่าทำไมวิสัยทัศน์ในช่วงปี 1980 ถึงอนาคตที่จะ ไม่เคยเกิดขึ้นเลยวันนี้ยังคงได้รับความนับถือเช่นนี้เมื่อฉันพูดคุยกับไวส์แมนShadowrun กลับมา Kickstarterระดมทุนได้ $863,403 ในคำมั่นสัญญา มากกว่าสองเท่าของเป้าหมาย $400,000 ตอนนี้มีมูลค่าสูงถึง 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

จอร์แดน ไวส์แมน

“มันท่วมท้น ท่วมท้นไปด้วยอารมณ์จริงๆ” เขากล่าว "คุณทำงานหนักกับทีมของคุณในพื้นที่เล็กๆ ที่มีผู้คนพลุกพล่าน และทำสิ่งต่างๆ มานานหลายปี และเป็นเรื่องยากที่คุณจะเห็นว่ามีผลกระทบต่อผู้คนอย่างไรบ้าง ... มันก็น่ากลัวจริงๆ เช่นกัน ไม่ใช่การหลั่งไหลของความหลงใหลและประสบการณ์ของพวกเขา และเกี่ยวกับเกม แต่มันทำให้เราไม่ทำให้พวกเขาผิดหวัง มันค่อนข้างจะพิเศษมาก ฉันไม่ได้คาดหวังถึงความกดดันเพิ่มเติมขนาดนั้น” “คุณมักจะรู้สึกกดดันเมื่อสร้างเกม” เขาอธิบาย แม้ว่าคุณจะทุ่มเงินจำนวนมากไปกับมันเหมือนกับที่ Weisman และภรรยาของเขาทำกับ Harebrained Schemes แต่นั่นแตกต่างออกไป “ถ้าคุณแพ้ มันคือ 'ฉันเดิมพันกับตัวเองแล้วฉันก็แพ้' แต่นี่เป็นสัตว์ที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าไม่ใช่แค่เงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบทางอารมณ์ที่มาพร้อมกับมันด้วย มันเกือบจะรู้สึกเหมือนได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดีเมื่อสี่ปีที่แล้ว ไม่มีทางที่คุณจะชนะได้” HBS จะพยายามอย่างเต็มที่ เขากล่าว "แต่มันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ และเราทั้งคู่ต่างก็ตื่นเต้นและกลัวกับมัน" ดับเบิ้ลไฟน์ทุบตี Kickstarterสำหรับเกมผจญภัยครั้งใหม่ได้จุดประกายให้นักพัฒนาต้องการเข้าถึงแฟน ๆ โดยตรง จาก Wasteland 2 ไปจนถึง Leisure Suit Larry แฟรนไชส์และเกมแนวเก่าที่ผู้จัดพิมพ์มองข้ามมานานกำลังถูกนำกลับมาโดยผู้ที่รักพวกเขา ตามมาด้วยเกมต้นฉบับใหม่ระลอกที่สองจากทีมเล็ก ๆ ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ในขณะที่ Weisman ยังไม่เห็นว่ามันเป็น "การเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรม" แต่การสังเกตว่างบประมาณรวมของ Double Fine Adventure, Wasteland 2 และ Shadowrun Returns "ไม่มากจนเกินไป" เมื่อเทียบกับเกมคอนโซล AAA ด้วยงบประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ เขารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ต่างๆ โดยเฉพาะเขาเน้นย้ำถึงความสำเร็จของตำนานแบนเนอร์เกม RPG แนวยุทธวิธีแบบเทิร์นเบสจากทหารผ่านศึกจาก BioWare Austin สองคน “นั่นเป็นกำลังใจสำหรับผมจริงๆ คนเหล่านั้นมีความสามารถมาก พวกเขาอยู่ในวงการนี้มาหลายปีแล้ว แต่พวกเขาไม่ใช่คนมีชื่อเสียงที่มีผลงานมากมาย พวกเขาลงทุนลงแรงเพื่อนำเสนอผลงานที่ยอดเยี่ยม วิสัยทัศน์ที่สวยงามและผู้คนให้การตอบรับอย่างแข็งแกร่งมาก และฉันคิดว่านั่นเป็นกำลังใจจริงๆ” แฟน ๆ ยอมรับ "ความเสี่ยงเพิ่มเติม" ในโครงการ Kickstarter เขากล่าว เพราะ "การพัฒนาเกมเป็นเส้นทางที่ไม่ประสบความสำเร็จในระดับสากล เนื่องจากสตูดิโอต้องเคารพความเสี่ยงนั้นและทำทุกอย่างตามอำนาจของเราเพื่อลดให้เหลือน้อยที่สุด เพื่อให้มั่นใจว่าเรา ส่งมอบเกมที่แฟน ๆ กำลังมองหาอย่างเต็มความสามารถ "ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะเห็นว่าแฟน ๆ ตอบสนองอย่างไรเมื่อมีคนแย่" Weisman เปิดเผย , "ซึ่งไม่ใช่ มีความเสี่ยงอย่างมาก แต่มีเกมน้อยกว่าที่คุณจะซื้อในปีนี้เพราะคุณเดิมพันว่าเกมนี้กำลังจะออก มันมีผลกระทบต่อผู้คน” หากคุณทำเงินได้ $10,000 เนื่องจากมีคนอย่างน้อยสามคนที่ต้องเล่นเกม Shadowrun Returns “นั่นจะเจ็บปวดมาก” นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่า Kickstarters เหล่านี้เป็นเพียงการขายล่วงหน้าสำหรับเกมเดียวเท่านั้น และ "หากเกมไม่เข้าถึงผู้ชมจำนวนมากเกินกว่าที่เราขายล่วงหน้าให้ พวกเขาก็จะไม่สามารถพึ่งพาตนเองได้"

Shadowrun เริ่มร้อนแรง

ดังนั้น Shadowrun นอกเหนือจากเกมโปรดแนวไซเบอร์พังค์ของคุณแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฮ็กเกอร์ที่ถือคีย์บอร์ด องค์กรขนาดใหญ่ที่อยู่เหนือกฎหมาย อาชญากรรม สิ่งโสโครก ความชั่วร้าย กระจกเงา และมีดโกนที่ผุดขึ้นมาจากปลายนิ้ว เกม RPG แบบปากกาและกระดาษที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1989 มาพร้อมกับลูกเล่นที่มหัศจรรย์ . เรื่องราวดำเนินไปในปี 2011 เวทมนตร์กลับมาสู่โลกอีกครั้ง เด็กเอลฟ์และคนแคระเกิดมาเพื่อพ่อแม่ที่ประหลาดใจ (พร้อมกับออร์ค โทรลล์ โนมส์ แวมไพร์ และแฟนตาซีอื่นๆ ที่จะมีตามมา) มังกรกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง และผู้คนพบว่าตัวเองกำลังพัฒนาความสามารถด้านเวทมนตร์ Weisman กล่าวว่าสิ่งนี้คือการสร้าง "จุดแตกต่างที่น่าสนใจ" ให้กับการลดทอนความเป็นมนุษย์ในโลกไซเบอร์ที่กล่าวมาข้างต้น "บางสิ่งที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับมนุษยชาติและธรรมชาติ" ยิ่งนักเวทย์มนตร์ Shadowrun เสริมร่างกายด้วยเทคโนโลยีมากเท่าไหร่ พวกเขาจะติดต่อกับเวทมนตร์ได้น้อยลงเท่านั้น “มันกลายเป็นขอบที่ส่องแสงไปสู่กลุ่มเมฆดิสโทเปียแห่งไซเบอร์พังค์ บางทีด้วยความอุตสาหะของธรรมชาติ ซึ่งถูกแสดงด้วยเวทมนตร์ อาจมีทางกลับมาจากนรกที่เราสร้างขึ้นนี้” Shadowrun Returns มีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุค 2050 ของจักรวาลในยุคของ P&P RPG's Second Edition ซึ่งเทคโนโลยียังคงเป็นเทคโนโลยีต่ำและเป็นก้อน “ในฐานะที่เป็นผู้ทำนายอนาคตโดยไม่ตั้งใจ ฉันค่อนข้างภูมิใจกับหลายสิ่งที่เราทำถูก แต่พลาดสิ่งสำคัญไปสองสามอย่าง เช่น แนวคิดเรื่องไร้สาย” Weisman กล่าว แม้ว่าเทคโนโลยีบางอย่างจะผิดสมัยและฉันก็เริ่มคิดว่าจะไม่มีทางได้รับการเสริมมีดโกนที่มือเลย แต่รูปภาพและแนวคิดของไซเบอร์พังก์ก็มีเสน่ห์ที่ยั่งยืน แม้ว่าเราจะไม่เข้าสู่เมทริกซ์ แต่เรายังคงจัดการให้เหินห่างจากตัวเราเองผ่านเทคโนโลยี สร้างอวตารในอุดมคติเมื่อเราแบ่งปันตัวเองในชุมชนออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ฉันพูด “พวกเขาไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไปแล้ว พวกเขาเป็นตัวแทน” ไวส์แมนตอบ "พวกมันเป็นวิธีสร้างหุ่นยนต์เวอร์ชันจิ๋วที่โง่มากในขณะนี้ให้โต้ตอบด้วย... ในระดับหนึ่ง มันคือ 'ฉันไม่มีเวลาคุยกับคุณ ดังนั้นให้คุยกับอวาตาร์ของฉันแทน' แล้วฉันจะติดต่อกลับไป'" "ฉันคิดว่าน่าสนใจที่หลายปีที่ผ่านมาในช่วงทศวรรษที่ 90 มันเป็นเหมือน 'แอปที่ยอดเยี่ยมสำหรับอินเทอร์เน็ตคืออะไร' แอปสุดยอดสำหรับอินเทอร์เน็ตคือชีวิตจริง อินเทอร์เน็ตมีไว้เพื่อช่วยให้คุณมีชีวิตจริงที่ดีขึ้น ไม่ใช่มาแทนที่ชีวิตจริง" หลังจากทำตามความฝันในโลกไซเบอร์พังค์แล้ว เราก็กลับไปสู่สาระสำคัญของ Shadowrun Returns เช่นเดียวกับในเกมปากกาและกระดาษ คุณจะต้องเป็น Shadowrunner มีส่วนร่วมในการก่อวินาศกรรม ฆาตกรรม และธุรกิจยุ่งวุ่นวายอื่น ๆ สำหรับองค์กรหรือรัฐบาลที่ต้องการรักษามือให้สะอาด

ภาพที่นำมาจากไพรเมอร์ Shadowrun

มันจะเป็นไปตามรูปแบบ "กวีนิพนธ์" โดยมีผู้เขียนหลายคนเขียนบทที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่คลุมเครือ ในขณะที่ Weisman ชี้แจงอย่างชัดเจนว่ามันจะไม่ใช่เกมแซนด์บ็อกซ์ แต่เขาบอกว่าจะมีที่ว่างสำหรับการแยกย่อยเล็กน้อย “เป็นที่ยอมรับว่านี่คือพื้นที่ที่เรายังคงวางแผนไว้ แต่ฉันเชื่อว่าเกม RPG ที่ดีที่เป็นแก่นของมันจะต้องมีโครงสร้างที่แตกแขนงออกไป คุณจะต้องสามารถให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสำรวจทั้งทางร่างกายและทางร่างกาย ทิศทางที่แตกต่างกันทางอารมณ์ที่พวกเขาอาจใช้" Harebrained Schemes หวังที่จะนำเสนอผู้เล่นหลายคน อาจจะเป็น "โหมด PvP สำหรับการเล่นในอารีน่าเดธแมตช์ หรือการเล่น RPG แบบร่วมมือกัน" จะไม่เปิดตัว แต่เครื่องยนต์กำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อ "เพื่อให้เราสามารถขยายไปในทิศทางนั้น" เขาอธิบาย “เราตื่นเต้นมากและผมพูดถึงมันในวิดีโอ จากนั้นเราก็นั่งลงและตระหนักได้ในกรอบเวลาและงบประมาณที่สมจริง แม้ว่าเราจะเริ่มเห็นว่าแฟน ๆ ขยายเวลาออกไป มันจะทำให้เราผอมเกินไปที่จะผูกมัด สำหรับการเปิดตัว” สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือบรรณาธิการ แม้ว่าจะเป็นเพียงเครื่องมือแก้ไขเท่านั้น ไม่ใช่ชุดดัดแปลงเต็มรูปแบบ Weisman เชื่อว่ามันจะให้พลังแก่ผู้ใช้ในการบอกเล่าเรื่องราวของ Shadowrun ของตนเอง คุณจะไม่สามารถนำเข้าเนื้อหาของคุณเองได้ แต่สามารถนำภาพสต็อกมาใช้ใหม่เพื่อจุดประสงค์ของคุณเองได้ เกมดังกล่าวจะเป็นแบบ 2 มิติ แต่ Harebrained Schemes ยังคงทำงานในรูปแบบศิลปะเพื่อสร้าง "ประวัติศาสตร์ย้อนยุค" โดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่กลัว “เราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะจับแก่นแท้นั้นโดยไม่ต้องลงวันที่” ไวส์แมนกล่าว “นั่นเป็นความท้าทายที่น่าสนุก แต่ก็เป็นสิ่งหนึ่งที่เรารู้ว่าจะต้องทำซ้ำหลายครั้งเพื่อทำให้ถูกต้อง” แฮกเกอร์หรือ 'เด็คเกอร์' ที่ใช้ศัพท์เฉพาะนี้ จะไม่ดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือนเต็มรูปแบบของเมทริกซ์ในระหว่างภารกิจ แต่พวกเขาจะเพิ่มมุมมองทางเทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสถานการณ์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่สำคัญมากสำหรับ Shadowrun “ฉันอยากจะเข้าใจว่าเราทุกคนมองโลกผ่านปริซึมของประสบการณ์และทักษะของเราเอง” ไวส์แมนอธิบาย กล่าวถึงความสุดโต่งว่า "สำหรับช่างไม้ โลกเป็นเพียงชุดของสิ่งต่างๆ ที่ต้องค้นหาวิธีแก้ปัญหาด้วยค้อน" “เราสามารถนำเสนอโลกทัศน์เหล่านั้นในแบบที่ผู้เล่นนำมารวมกันเป็นชิ้นเดียวและทำการตัดสินใจที่แตกต่างกัน ทั้งเชิงกลยุทธ์และอารมณ์ โดยอิงจากข้อมูลที่พวกเขารวบรวมผ่านโลกทัศน์ที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้ได้หรือไม่” หากการพูดถึงเรื่องพื้นระเบียง ออร์ค มังกร เอลฟ์ มีดโกนหนวด และเดอะเมทริกซ์ นั้นค่อนข้างล้นหลาม อย่ากลัวเลย คลังข้อมูลเชิงลึกกำลังมาในเว็บไซต์ Shadowrun ใหม่ ซึ่งครอบคลุมเกม RPG, Shadowrun Returns และ Shadowrun Online แบบผลัดกันเล่นจาก Cliffhanger แต่คุณไม่จำเป็นต้องศึกษาเพิ่มเติมเพื่อติดตามเกม “เราไม่ต้องการหยุดเกมเพื่ออธิบายให้ชัดเจนว่าเวนดิโกกลายเป็นเวนดิโกได้อย่างไร” ไวส์แมนกล่าว มันคือออร์ค (หรือฮอบก็อบลิน ยักษ์ โอนิ หรือเทพารักษ์) ที่ติดเชื้อไวรัสดูดเลือดมนุษย์-เมตาฮิวแมน หากคุณไม่รู้

ภาพที่นำมาจากไพรเมอร์ Shadowrun

“ถ้าคุณรู้ว่าเวนดิโกคืออะไร คุณจะมีความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครตัวนั้นอีกชั้นหนึ่ง ถ้าไม่เช่นนั้น มันก็เป็นสิ่งที่น่ากลัวที่คุณควรจัดการในตอนนี้ คุณจะจัดการกับมันในระดับผิวเผินมากขึ้น แต่เรา ต้องการสร้างเกมที่ให้รางวัลแก่ความรู้ของแฟน ๆ อย่างลึกซึ้ง แต่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีความรู้ระดับนั้นจึงจะสนุกสนานในเกมได้” นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Weisman ทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยอาศัยทรัพย์สินจาก FASA Corporation ที่เขาร่วมก่อตั้ง บริษัทสุดท้ายของเขา Smith & Tinker ได้ให้ลิขสิทธิ์เกม Shadowrun, MechWarrior และ Crimson Skies ซึ่ง Microsoft เป็นเจ้าของตั้งแต่ซื้อ FASA ความพยายามครั้งแรกของเขา MechWarrior ไม่ได้ราบรื่นเท่ากับ Shadowrun Returns "ฉันได้รวบรวมเอกสารการออกแบบ รวมถึงแนวทางเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์และตลาด รวมถึงวิธีที่ฉันต้องการจัดการกับมัน เราไม่ประสบความสำเร็จในการระดมทุนที่เราต้องการเพื่อทำเกมจากผู้จัดพิมพ์ โดยสาเหตุหลักมาจากแพลตฟอร์ม ข้อจำกัดของใบอนุญาต ไม่อนุญาตให้ใช้บนแพลตฟอร์มใดๆ ยกเว้น Xbox, PC และมือถือ ในการทำเกมขนาดใหญ่ ผู้เผยแพร่รู้สึกว่าพวกเขาจำเป็นต้องมีสองแพลตฟอร์มเป็นอย่างน้อย" หลังจากความล้มเหลวนี้ ผู้พัฒนา Piranha Games ก็กลับมาพร้อม MechWarrior Online ที่เล่นฟรีซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในช่วงปลายฤดูร้อนนี้ “มันเป็นเรื่องจริงมากกับเกม Mech ดั้งเดิมในยุค 90 แต่กลับนำมาซึ่งความเที่ยงตรงมหาศาล” Weisman กล่าวหลังจากเล่นเกมนี้ครั้งสุดท้ายเมื่อเดือนที่แล้ว “ฉันรู้สึกประทับใจมากกับสิ่งที่พวกเขาทำ และตั้งตารอคอยมันจริงๆ” เครื่องจักรยังเป็นดาวเด่นของ MechWarrior Tactics ซึ่งเป็นเกมผลัดตาเดินที่ใกล้เคียงกับเกม Wargame บนโต๊ะ BattleTech ที่มีพื้นฐานมาจาก MechWarrior “มันเป็นเวอร์ชันที่แท้จริงที่สุดของเกมกระดานดั้งเดิมที่ฉันออกแบบเมื่อ 30 ปีที่แล้วที่ฉันเคยเห็นมา” เขากล่าว “นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้เห็น และฉันหวังว่าจะได้พบผู้ชมกลุ่มใหม่ ภายใต้ผิวหนังมีกฎทุกข้อของเกมต้นฉบับนั้น” Weisman ยังล้อเลียนว่าเขาหวังว่าจะทำอะไรบางอย่างกับทรัพย์สิน FASA แห่งที่สามนั่นคือเกมโจรสลัดทางอากาศดีเซลพังค์ Crimson Skies

Crimson Skies วางจำหน่ายสำหรับพีซีในปี 2000

“ฉันกำลังพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันหวังว่าเราจะสามารถนำสิ่งนั้นกลับมามีชีวิตอีกครั้งได้เช่นกัน ยุคนั้นและเรื่องราวนั้นเป็นหนึ่งในเรื่องโปรดของฉันที่เราคิดขึ้นมาและฉันอยากจะทำมันได้ กลับไปเล่าเรื่องราวในโลกนั้นด้วย แต่ฉันไม่อยากกัดอะไรมากเกินกว่าที่เราจะเคี้ยวได้ในตอนนี้ อันดับแรก Shadowrun และเราต้องการที่จะทำให้มันยอดเยี่ยม จากนั้นเราจะหาทางที่จะไปต่อ ที่." หลังจากพูดพล่อยๆ ของฉัน Weisman มีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยสีทองเรื่องหนึ่งซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สดใสครั้งหนึ่ง เขาสามารถแบ่งปันเพื่ออธิบายความมหัศจรรย์และความซับซ้อนของ Shadowrun ให้กับผู้มาใหม่ได้อย่างกระชับหรือไม่? ไม่แน่นอน แต่เขาเสนอแนวคิดสองประการที่กลายเป็นมาตรฐานในการออกแบบเกม RPG แบบปากกาและกระดาษ อย่างแรกคือแก๊งค์มอเตอร์ไซค์พรายที่ผลักดันภาพลักษณ์ของนักบิดประเภท James Dean ที่ "งดงามไร้มนุษยธรรม" ให้อยู่ในระดับที่ไร้มนุษยธรรมอย่างแท้จริง “และธรรมชาติของพวกมันที่มีอายุยืนยาวก็เป็นเรื่องน่าสนุก เพราะสิ่งที่ 'นักขี่ง่าย' นั้นได้รับความหมายใหม่โดยสิ้นเชิงเมื่อคุณสามารถทำมันได้สองสามร้อยปี” อีกประการหนึ่งคือการตอบสนองต่อจินตนาการของพ่อมดที่ไม่สามารถใช้ดาบได้: "ให้ตายเถอะ ให้ Uzi แก่พวกเขา" คุณมีเวลาห้าวันในการเข้าร่วม Shadowrun Returns Kickstarter คำมั่นสัญญาอย่างน้อย $15 จะทำให้คุณได้รับสำเนาเมื่อเกมจบ