นักพัฒนาทั้งสามคนที่ทำงานในซีรีส์ BioShock รวมถึง Steve Gaynor หัวหน้านักออกแบบของ Minerva ได้ก่อตั้งสตูดิโออินดี้ของตนเองในชื่อ The Fullbright Company พบกับ "สถานที่ที่ดื่มด่ำ" และ "เรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้ง" จากเกมแรกที่ "ไร้ความรุนแรง"
นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามคนที่ทำงานร่วมกันในซีรีส์ BioShock รวมถึงผู้เขียนและผู้ออกแบบหลักของ Den ที่ยอดเยี่ยมของ BioShock 2 DLC Minerva, Steve Gaynor ได้ก่อตั้งสตูดิโออินดี้ของตนเองขึ้นมา ตามที่คุณอาจคาดหวังจากสายเลือดของพวกเขา พวกเขากำลังหวังที่จะสร้าง "สถานที่ที่ดื่มด่ำ" และบอกเล่า "เรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้ง" ด้วยเกมแรกของพวกเขา ซึ่งมีการอธิบายอย่างอยากรู้อยากเห็นว่า "ไม่รุนแรง"
ร่วมกับ Gaynor ซึ่งคุณอาจรู้จักในชื่อ 'Hot Scoops' ของนิ้วหัวแม่มือไม่ได้ใช้งานpodcast ผู้ช่วยผู้อำนวยการ Minerva's Den และศิลปินกราฟิก Karla Zimonja และโปรแกรมเมอร์ Johnnemann Nordhagen ได้ร่วมก่อตั้ง The Fullbright Company
“เราพลาดการทำงานในทีมเล็กๆ ในโครงการเล็กๆ ที่เน้นไปที่การบอกเล่าเรื่องราวส่วนตัวในแบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น” Gaynor เขียนในโพสต์ในบล็อก- "เราอยากจะทำอย่างนั้นอีกครั้ง"
ความตั้งใจของเราในท้ายที่สุดคือเพียงสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ที่น่าจดจำที่คุณจะถูกดึงดูดและคิดต่อไปหลังจากเกมปิดตัวลง และอยากกลับมาอีกครั้งสักวันหนึ่ง ประสบการณ์ที่หลีกหนีจากข้อจำกัดของประเภทเกมที่แข็งกระด้าง ในขณะเดียวกันก็อาศัยสิ่งที่เราทำได้ดีในฐานะทีม: การสร้างสถานที่ที่น่าดื่มด่ำและเรื่องราวส่วนตัวที่ลึกซึ้งให้สำรวจตามที่คุณต้องการ เกมที่ไม่รุนแรงในสถานที่ที่ไม่น่าอัศจรรย์ ประสบการณ์ที่มีเกมไม่มากนัก สร้างขึ้นจากเทคนิคที่มีเฉพาะวิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถใช้ได้
“เรากำลังพัฒนาเกมแบบบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ใช่การต่อสู้สำหรับพีซี” เขากล่าวเสริมทวิตเตอร์, "ทั้งหมดเกี่ยวกับการสำรวจสถานที่และการค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น"
เกมนั้นคืออะไรกันแน่ ยังคงอยู่ในระหว่างการปิดล้อม แต่แรงบันดาลใจนั้นน่าชื่นชมอย่างแน่นอน