ผู้พัฒนาความจำเสื่อม: 'พัฒนาไปน้อยแล้ว' ด้วยความสยองขวัญ

ผู้พัฒนาความจำเสื่อม: 'พัฒนาไปน้อยแล้ว' ด้วยความสยองขวัญ

Frictional Games ได้สร้างเกมแนวสยองขวัญมาหลายดวงจันทร์ แต่ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามันเจ๋งกว่าจริงๆ ด้วย Amnesia: The Dark Descent ผู้ร่วมก่อตั้ง Thomas Grip รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับการพัฒนาที่ช้าของแนวนี้ ทำให้เขาตั้งความหวังสำหรับอนาคตของแนวนี้

Frictional Games ได้สร้างเกมแนวสยองขวัญมาหลายดวงแล้ว แต่พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามันเจ๋งกว่าจริงๆความจำเสื่อม: การสืบเชื้อสายแห่งความมืด- Thomas Grip ผู้ร่วมก่อตั้งรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่เกมประเภทนี้พัฒนาได้ช้าในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ดังนั้นเขาจึงเขียนรายการความหวังของเขาสำหรับเกมสยองขวัญในอนาคต

สองสามจุดแรกใน Grip'sโพสต์ในบล็อกจะคุ้นเคยกับแฟนหนังสยองขวัญในสื่ออื่นๆ แทนที่จะปล่อยให้เราตกอยู่ในสถานการณ์ของมนุษย์ต่างดาว เขากล่าว เราควรผ่อนคลายจากสถานการณ์ที่คุ้นเคย เพื่อที่เราจะได้เกี่ยวข้องกับเรื่องหลอกหลอนชวนขนลุก การสะสมอย่างช้าๆ เป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นความกลัวจึงมีผลกระทบมากกว่า แต่เขาก็คิดถึงเกมที่กินเวลาสามชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้น "เพื่อให้โฟกัสทั้งหมดอยู่ที่การสร้างจุดสูงสุดของความหวาดกลัวจุดเดียว (หรือเพียงไม่กี่จุด)"

วิดีโอเกมเก่าๆ การต่อสู้ ก็ต้องมีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน Grip กล่าวว่ามันทำให้ผู้เล่น "มุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่ผิดทั้งหมด และทำให้พวกเขาพลาดสัญญาณที่ละเอียดอ่อนหลายอย่างซึ่งมีความสำคัญต่อบรรยากาศที่มีประสิทธิภาพ" เขาต้องการให้เกมปฏิบัติต่อศัตรูเหมือนกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ 'ศัตรู' โดยตรง ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องทำลายหรือหลีกเลี่ยง เนื่องจากเป็นผู้อยู่อาศัยในโลกเสมือนจริงที่มีความเชื่อและวาระของตัวเอง จึงมีศักยภาพที่น่าสยองขวัญมากกว่า

ผู้เล่นควรมีอิสระมากขึ้น ทั้งในจุดที่พวกเขาสามารถไปได้ และการควบคุมที่พวกเขามี โดยไม่ฉีกมันออกไปเป็นคัตซีน ด้วยการเพิ่มความสัมพันธ์ของพวกเขา Grip จะทำให้รู้สึกอึดอัดมากยิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา โดยคำนึงถึงความจริงในบ้านที่น่าอึดอัดใจบางประการ

สุดท้ายนี้และยากที่สุด เขาอยากให้มีดราม่าของมนุษย์มากกว่านี้ “เรื่องสยองขวัญส่วนใหญ่ในสื่ออื่นๆ ไม่ได้มีปรากฏการณ์/สถานการณ์เป็นประเด็นหลัก แต่กลับส่งผลกระทบต่อผู้คน” เขาเขียน อย่างไรก็ตาม ในวิดีโอเกม การกระทำหลักยังคงวนเวียนอยู่กับวัตถุที่ไม่มีชีวิตหรือศัตรูที่ไร้สมอง การที่การกระทำของผู้เล่นเชื่อมโยงกับผู้อื่นโดยตรง ความสยองขวัญจะมีความเป็นส่วนตัวและเข้มข้นมากขึ้น"

ลองดูโพสต์ฉบับเต็มเพราะมันน่าสนใจมาก และสามารถนำไปใช้กับประเภทอื่นๆ ได้อีกหลายประเภทด้วย แม้ว่าหลาย ๆ เกมจะเข้าใจประเด็นเหล่านี้ได้ แต่อย่าพูดเล่นและมองข้ามประเด็นไป

เกมถัดไปของ Frictional คือการร่วมมือกันที่น่ากลัวด้วยเอสเธอร์ที่รักนักพัฒนา thechineseroom ซึ่งมีชื่ออันน่าสยดสยองความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมู- ยกนิ้วให้ว่าความปรารถนาบางประการเหล่านี้เป็นจริงในนั้น