ทีม BioShock Infinite กำลังมองหา 'วิศวกรเครือข่าย'

ทีมงานสามารถทำงานในโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับ BioShock Infinite ได้หรือไม่? รายการงานแนะนำอย่างนั้น

หลายคนผิดหวัง แต่ก็ไม่ได้แปลกใจเสมอไปที่เห็น BioShock Infiniteเลื่อนออกไปเป็นปี 2556- ในจดหมายเปิดผนึกถึงแฟนๆ หัวหน้าสตูดิโอ Ken Levine ให้สัญญาว่า "ไบโอช็อคอินฟินิทเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มากและเรากำลังทำสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง... ความยิ่งใหญ่สามารถทำให้ยิ่งใหญ่ขึ้นได้ และเราเป็นหนี้ทั้งตัวเราและคุณซึ่งเป็นแฟน ๆ ของเราที่จะพา โอกาสนี้”

เพื่อให้ทีมมุ่งความสนใจไปที่การประชุมนัดใหม่ในปี 2013 Levine กล่าวว่าทีมงานจะข้ามกิจกรรมสื่อเช่น E3 แต่ทีมงานสามารถทำงานอย่างกระตือรือร้นได้อย่างไร?

ทีมงานสามารถทำงานในโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับ Infinite ได้หรือไม่? มีรายการงานอยู่ลิงค์อินแนะนำอย่างนั้นอย่างแน่นอน "ตอนนี้เรากำลังมองหาบุคคลที่มีความสามารถและมีประสบการณ์เพื่อช่วยเราในด้านเครือข่ายของ BioShock Infinite" ประกาศรับสมัครงานสำหรับ Network Engineer กล่าว การจ้างงานจะต้อง "ทำงานร่วมกับทีมที่สร้างโค้ดเครือข่าย BioShock" และจะ "รับผิดชอบในการส่งมอบการสนับสนุนเครือข่ายฝั่งไคลเอ็นต์ที่แข็งแกร่ง ปรับขนาดได้ และตอบสนองได้ดีบนแพลตฟอร์ม PC, PS3 และ Xbox 360"

จนถึงตอนนี้ Irrational Games ยังไม่ได้แสดงข้อเสนอใด ๆ เกี่ยวกับข้อเสนอผู้เล่นหลายคนที่เป็นไปได้สำหรับ Infinite อย่างไรก็ตามแฟรนไชส์ได้จุ่มเข้าสู่โหมดออนไลน์มาก่อนแล้วด้วยไบโอช็อค 2- แม้ว่าผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงจะไม่นำเสนอสิ่งที่ "ไม่มีใครเคยทำมาก่อน" มาก่อน แต่ก็คงจะน่าสนใจหากความสัมพันธ์ระหว่าง Elizabeth และ Booker สามารถจำลองแบบในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้สหกรณ์โหมด.

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews