ผู้พัฒนา Dark Souls 'มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก' กับพีซี

ผู้พัฒนา Dark Souls From Software ยังคง "มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก" ในการสร้างพอร์ตพีซี โปรดิวเซอร์ Daisuke Uchiyama กล่าวในงาน E3 น่าเศร้าที่มันจะเป็น "ท่าเรืออย่างเคร่งครัด" และปัญหา FPS ในพื้นที่เช่น Blighttown จะยังคงอยู่

พวกมาโซคิสต์ต่างตื่นเต้นเมื่อ From Software มุ่งมั่นที่จะสร้างเวอร์ชันพีซีวิญญาณมืดแต่ข่าวก็ไม่ได้ดีไปซะหมดตั้งแต่นั้นมา นักพัฒนาได้กล่าวถึงในเดือนเมษายนแม้ว่าจะมีเนื้อหาใหม่ แต่ในทางเทคนิคแล้วก็จะเหมือนกับปัญหาคอนโซล - FPS เลย โปรดิวเซอร์ Daisuke Uchiyama อธิบายเพิ่มเติมเล็กน้อยระหว่างงาน E3 โดยกล่าวว่าทีมยังคง "มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก" กับมัน

“พูดตามตรงเลย เรากำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำเช่นนี้เนื่องจากเราขาดประสบการณ์และความรู้ในแง่ของการพอร์ตไปยังพีซี” Uchiyama กล่าวยูโรเกมเมอร์- "ตอนแรกเราคิดว่ามันจะเป็นเรื่องง่าย แต่กลับกลายเป็นว่าไม่เป็นเช่นนั้น เรายังคงพัฒนาอยู่ในขณะนี้ - เรากำลังกระทืบอยู่ในขณะนี้"

เขาอธิบายว่าพีซีไม่ใช่แพลตฟอร์มเกมยอดนิยมในญี่ปุ่น ดังนั้น From จึงไม่เคยต้องเผชิญกับมันมาก่อน และน่าเศร้าที่ปัญหา FPS ที่เกิดขึ้นในพื้นที่ต่างๆ เช่น Blighttown บนคอนโซลจะยังคงอยู่ในพีซี

"เนื่องจากเราต้องการออกเวอร์ชัน PC โดยเร็วที่สุด จึงต้องใช้พอร์ตจากเวอร์ชันคอนโซลที่เข้มงวดมากขึ้น เราไม่สามารถก้าวไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับพีซีได้"

ดูสิ แค่คิดว่ามันเจ็บปวดและทรมานมากขึ้นสำหรับคุณที่จะฝ่าฟันผ่าน นอกจากนี้ นี่คือการเล่นเกมบนพีซี เราจึงสามารถเพิ่มพลังการประมวลผลให้กับปัญหาได้เสมอ

เนื้อหาพิเศษที่จะมาใน Dark Souls PC 'Artorias of the Abyss' จะถูกปล่อยออกมาสำหรับคอนโซลในภายหลังเช่นกัน ผู้จัดพิมพ์ Namco Bandaiยืนยันแล้ว- มันจะมาถึงฤดูหนาวนี้ในราคา $ 15