Rayman Legends: เกมแพลตฟอร์ม Wii U ที่ดีที่สุดในงาน E3

เราได้รับประสบการณ์ตรงจาก Rayman Legends เวอร์ชัน Wii U ในงาน E3 2012 และรู้สึกประหลาดใจและประทับใจกับการใช้คอนโทรลเลอร์แท็บเล็ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่

เมื่อพิจารณาจากการต้อนรับอันน่าเหลือเชื่อในปีที่แล้วต้นกำเนิดเรย์แมนเรามีความคาดหวังค่อนข้างสูงสำหรับเรย์แมน เลเจนด์ส- สามารถเล่นได้ที่บูธ Nintendo ในงาน E3 2012 และฉันมีโอกาสคว้าแท็บเล็ต Wii U สำหรับตัวเองและลองเล่นเกมแบบร่วมมือกับตัวแทนของ Ubisoft

สิ่งแรกที่ทำให้ฉันประทับใจเกี่ยวกับ Rayman Legends ก็คือมันมีความลึกของภาพมากสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ ตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งมีธีมที่เหมาะสมกับระดับ (เช่น ค้างคาวและหนูในฉากที่เหมือนปราสาท) จะสนุกสนานในพื้นหลังและเบื้องหน้า เพิ่มความลึกของภาพแบบเลเยอร์ที่ทำให้ฉากแอ็คชั่นบนระนาบหลักโดดเด่นขึ้นมา มันมีสไตล์ศิลปะที่แปลกประหลาดจนแฟน ๆ ของซีรีส์นี้จำได้ทันที และแต่ละส่วนของระดับที่ฉันสัมผัสก็ให้รางวัลในการนำเสนอของตัวเอง

แทนที่จะเล่นเป็น Rayman (ซึ่งถูกควบคุมโดยตัวแทนของ Ubisoft โดยใช้เกมแพดมาตรฐาน) ฉันเข้าควบคุม Murfy ซึ่งเป็นกบมีปีกที่ดูเหมือนนางฟ้าสะเทินน้ำสะเทินบกมาก ด้วยการใช้หน้าจอสัมผัสของแท็บเล็ต ฉันสามารถแตะหรือลากได้อย่างอิสระเพื่อโต้ตอบกับการทำงานบนหน้าจอ หรือเพียงแค่ขยับไปรอบๆ อย่างไรก็ตาม มันใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น ก่อนที่ฉันจะประทับใจกับฟังก์ชันแท็บเล็ตที่หลากหลายที่ผู้พัฒนา Ubisoft Montpellier ได้นำมาใช้

ความสามารถพื้นฐานอย่างหนึ่งของ Murfy ช่วยให้ฉันสามารถติดตามสายของ "lums" ซึ่งเป็นของสะสมของซีรีส์ได้ ซึ่งจะแปลงโฉมพวกมันเป็นภาพและเพิ่มตัวคูณคะแนนเป็นสองเท่าสำหรับคู่หูแบบ co-op ของฉัน ฉันยังสามารถโต้ตอบกับบางพื้นที่ของสภาพแวดล้อมหรือตัวละครพื้นหลังได้ สามารถแตะศัตรูเพื่อกำจัดพวกมันได้ สร้างเส้นทางที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับ Rayman และหอคอยกระดูกเล็กๆ ก็สามารถเคลียร์ได้ด้วยการแตะที่ดวงตาโป่งที่เกาะอยู่บนยอดพวกมัน ในทำนองเดียวกัน ศัตรูบางตัวสามารถถูกคว้าและเคลื่อนเข้าใกล้ Rayman ได้มากขึ้นเพื่อให้จัดการได้ง่ายขึ้น และบางตัว เช่น ค้างคาวและผีที่ลุกเป็นไฟ ก็สามารถกำจัดได้โดยตรง เพียงแค่แตะพวกมัน

จุดที่รูปแบบการเล่นบนแท็บเล็ตโดดเด่นจริงๆ ก็คือตอนที่มันถูกใช้เพื่อส่งผลต่อปริศนาและมินิเกมที่เน้นฟิสิกส์เป็นหลัก ตัวอย่างบางส่วนเหล่านี้ เช่น เมื่อ Rayman ต้องสำรวจแพลตฟอร์มต่างๆ ซึ่งมีเพียงบางแพลตฟอร์มเท่านั้นที่ปลอดภัย จำเป็นต้องสื่อสารโดยตรงกับผู้เล่นคนอื่นๆ ขณะที่เมอร์ฟี่ หน้าจอแท็บเล็ตเผยให้เห็นเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับฉันในขณะที่ฉันสั่งสอนเพื่อนร่วมทีมของฉัน ตัวอย่างอื่น ๆ นำเสนอเราด้วยปริศนาฟิสิกส์ โดยฉันจะแตะและหมุนส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อม (โดยการหมุนแท็บเล็ต) ขณะที่ Rayman วิ่งผ่านมัน หรือตัดเชือกด้วยการปัดเพื่อสร้างสะพานหรือเคลียร์เส้นทาง

อีกตัวอย่างหนึ่งให้ฉันยิงกฤษฎีกาจากหนังสติ๊กที่วางอยู่ตรงกลางจอ เพื่อที่ฉันจะได้จัดการมังกรสีม่วงอ้วนจำนวนหนึ่งที่ทำให้เส้นทางของ Rayman ลุกโชนด้วยกลิ่นปากของพวกมัน แต่ละกรณีเหล่านี้ให้ความรู้สึกสดชื่นและสนุกสนาน แม้ว่าฉันจะเคยเล่นเกมไขปริศนาแนวฟิสิกส์มาหลายเกมแล้ว แต่การนำพวกมันมารวมเข้ากับเกมแพลตฟอร์มสีสันสดใสอย่างหรูหรากลับกลายเป็นการผสมผสานที่ลงตัว แทนที่จะรู้สึกว่าการมีส่วนร่วมของฉันเป็นทางเลือก - เช่นเดียวกับในใหม่ Super Mario Bros. U--มีสิ่งพิเศษมากมายให้ทำจนฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนสำคัญของเกม

เวลาของฉันกับ Rayman Legends ค่อนข้างสั้น แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้น เกมสามารถสร้างความประทับใจให้ฉันได้หลายวิธี ฟังก์ชั่นแท็บเล็ตนั้นเหนือกว่าสิ่งที่ Nintendo กำลังทำกับแพลตฟอร์มบุคคลที่หนึ่งในช่วงวันหยุดสำหรับ Wii U การสาธิตของฉันเป็นแบบผู้เล่น 2 คน แต่เกมดังกล่าวจะสามารถเล่นได้ด้วยผู้เล่นสูงสุดห้าคน: ผู้ใช้แท็บเล็ตหนึ่งคนและผู้เล่นสี่คน การควบคุมตัวละครปกติ ฉันรู้สึกประหลาดใจมากกับสิ่งที่ฉันเล่น และแฟนเกมแพลตฟอร์มควรจับตาดูเกมนี้ไว้เมื่อช่วงวันหยุดปี 2012 ใกล้จะถึงแล้ว