กองพันเหล็ก: บทวิจารณ์ชุดเกราะหนัก

กองพันเหล็ก: บทวิจารณ์ชุดเกราะหนัก

Steel Battalion: Heavy Armor แลกส่วนควบคุมที่ซับซ้อนกับอินเทอร์เฟซ Kinect ที่เรียบง่าย โครงการควบคุมใหม่จะดำเนินต่อไปอย่างไร? ตรวจสอบบทวิจารณ์ของเรา

กระสุน AP กระทบที่ขาขวาของเรา และฉันได้ยินเสียงเหล็กโค้งงอและบิดเบี้ยวตามแรงนั้น ฉันเริ่มเตรียมกระสุนเพื่อยิงกลับ แต่ตอนนี้ฉันมีปัญหาใหญ่กว่านี้ VT ของฉันเต็มไปด้วยควัน ทัศนวิสัยไม่ดี และเราทุกคนก็เริ่มมีอาการไอ ตาและปอดของฉันไหม้ ฉันเอื้อมมือไปหยิบคันโยกระบายอากาศ มีเวลาเหลือเพียงครู่เดียวก่อนที่เราจะหายใจไม่ออกในกล่องโลหะร้อน ฉันถอยกลับอย่างแรง ระบายอากาศในห้องโดยสารและช่วยเราทุกคน แต่ VT ของศัตรูยังคงโจมตีเราอยู่ ฉันได้แต่ถอนหายใจสั้นๆ ด้วยความโล่งอกเท่านั้น ฉันพยายามชักมือออก แต่กลับพบว่ามันไม่เชื่อฟังคำสั่งของฉัน แทนที่จะจับแอก มือของฉันพลิกเปิดช่องทำลายตัวเอง ฉันยังคงนิ่งเฉย กลัวว่าการสัมผัสเพียงเล็กน้อยจะทำให้เรากลายเป็นเศษซากที่คุกรุ่นอยู่ ฉันไว้ใจมือของตัวเองไม่ได้ ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่าจะป้องกันตัวเองจากการกดปุ่มที่จะฆ่าลูกเรือทั้งหมดของฉันในทันทีได้อย่างไร ฉันค่อยๆ พยายามดึงมือออกอย่างจงใจ แต่มันก็ไม่เชื่อฟังฉันอีกครั้ง มือของฉันกดปุ่ม เราระเบิด.กองพันเหล็ก: เกราะหนักเป็นการห่อหุ้มศักยภาพที่สุรุ่ยสุร่ายอย่างสมบูรณ์แบบ ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่ต้องอาศัยความสมจริงเชิงกลไก เช่น ความต้องการระบายถังที่คุกรุ่นซึ่งเต็มไปด้วยควันอย่างรวดเร็ว อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมได้อย่างแท้จริง แต่ฉันแทบจะไม่สามารถเพลิดเพลินกับความรู้สึกนั้นได้ เนื่องจากมันเสียหายซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากข้อเท็จจริงที่ว่า (และไม่มีทางที่จะเคลือบน้ำตาลได้) ส่วนควบคุม Kinect ไม่ทำงาน ในชั่วโมงกว่าๆ ที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันไม่เคยเจอด่านใดเลยที่ปราศจากข้อผิดพลาดเลย ปัญหาการทำลายตนเองโดยไม่ตั้งใจเป็นตัวอย่างที่เกิดขึ้นได้ยาก (แม้ว่าจะเป็นจริง) แต่ปัญหาด้านการควบคุมก็พบเห็นได้ทั่วไป บ่อยครั้งที่ Kinect จะอ่านการเคลื่อนไหวของฉันเพื่อซูมเข้าหรือออกจากหน้าต่างดูผิดโดยที่ฉันไม่ต้องการ ซึ่งทำให้การเล็งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยหากอุปกรณ์เลือกช่วงเวลานั้นให้ทำงานผิดปกติ ข้อผิดพลาดในการควบคุมที่พบบ่อยอื่นๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ: การหมุนเพื่อเผชิญหน้ากับเพื่อนร่วมทีม การเลือกประเภทกระสุน และการเปิดหรือปิดชัตเตอร์ ในแต่ละกรณี ปัญหาเกิดขึ้นทั้งในเรื่อง "การทำเมื่อฉันไม่ต้องการทำ" และ "การไม่ทำเมื่อฉันอยากทำ" เป็นที่ชัดเจนว่า From Software ต้องการ Kinect มากเกินไป ปัญหาเหล่านั้นยากที่จะมองข้าม แต่ถึงแม้จะแยกพวกมันออกไป เกมก็ยังมีแนวโน้มที่จะสะดุดกับไอเดียที่ดีที่สุดของตัวเอง เกมดังกล่าวใช้ความคิดในการสร้างโลกอย่างแท้จริง แต่กลับถูกบดบังด้วยโครงเรื่องที่คดเคี้ยวและไร้สาระ การกระทำที่คำนึงถึงบริบท เช่น การขว้างระเบิดอาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่ไม่ใช่เมื่อทำซ้ำห้าหรือหกครั้ง ความคิดของบริษัทขนาดใหญ่ที่มีบุคลิกที่แตกต่างและ KIA ที่แท้จริงเนื่องจากการกระทำหรือการไม่ทำอะไรของฉันเองนั้นอาจมีความหมายอย่างเหลือเชื่อ แต่ตัวละครส่วนใหญ่มีทัศนคติที่ไม่ชัดเจนและเป็นแบบเหมารวมที่ไม่น่าพอใจ ทุกสิ่งที่เป็นบวกเกี่ยวกับเกมมาพร้อมกับข้อแม้ เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตดิสโทเปีย หลังจากที่ "Datacide" ทำให้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใช้งานไม่ได้ และองค์การสหประชาชาติได้พยายามที่จะยึดครองโลก เหลือเพียงการต่อต้านที่กล้าหาญ (นำโดยสหรัฐอเมริกา) เหลืออยู่ การต่อสู้ที่ดีด้วยรถถังแนวดิ่งหุ้มเกราะหรือเรียกสั้น ๆ ว่า "VT" เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นการเลียนแบบลูกผู้ชายที่ร่าเริงของนักยิงปืนทหารของเราเอง แต่บางอย่างเกี่ยวกับลัทธิฮูราจิงโกของชาวอเมริกันผ่านเลนส์นี้กลับกลายเป็นว่าไม่จริงใจ มันให้ความรู้สึกเหมือนเสียดสีมากกว่า แต่ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามันตั้งใจ

ทำความคุ้นเคยกับมุมมองนี้

เกมดังกล่าวอาศัยความสมจริงทางกลไกเป็นส่วนใหญ่ในกลไกที่ควบคุมได้ยาก โดยการยิงอาวุธที่แตกต่างกันออกไปเพื่อทำลายรถหุ้มเกราะ VT และภัยคุกคามอื่น ๆ บางครั้งวัตถุประสงค์อาจไม่ชัดเจน แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว วัตถุประสงค์คือแกลเลอรีถ่ายภาพสต็อก ทุกภารกิจจะมีการยิงใส่ศัตรู หรือเคลื่อนที่ไปยังสถานที่ที่คุณสามารถยิงใส่ศัตรูได้ การตอกส่วนโค้งของกระสุนที่ยิงต้องใช้การฝึกฝนในการยิงระยะไกล ดังนั้นการวางตำแหน่งที่ดีจะรู้สึกคุ้มค่ามาก แต่เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อ Kinect ทำงาน มันช่างน่าสยดสยองด้วยการชมเชยเล็กน้อย ครั้งหนึ่งในแต่ละบทของ "แคมเปญ" ทั้งเจ็ดบทของเกม เกมดังกล่าวนำเสนอภารกิจแบบร่วมมือพร้อมตัวจับเวลา สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นเองในแคมเปญ หรือสามารถเล่นซ้ำได้โดยการเลือกพวกมันในหมวดหมู่ "ภารกิจเดี่ยว" พวกเขาปลดล็อกชิ้นส่วน VT พิเศษซึ่งอาจเป็นทรัพยากรอันมีค่าเพื่อช่วยบรรเทาความคับข้องใจบางอย่างของเกม หากภารกิจเหล่านี้เล่นเป็นด่านผู้เล่นเดี่ยว ปัญหาใหม่ก็จะเกิดขึ้น พันธมิตร AI ที่เติมเต็มช่องว่างนั้นแย่มากและมักจะถูกฆ่าตายอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ภารกิจยังดำเนินไปจนกว่าเวลาจะหมด แม้ว่าเป้าหมายจะเสร็จสิ้นก็ตาม ซึ่งหมายความว่า เพียงอย่างเดียว ฉันมักจะพบว่าตัวเองพยายามเอาชีวิตรอดในช่วงสองสามนาทีสุดท้ายอย่างสิ้นหวัง โดยมีป้าย "ชัดเจน" ล้อเลียนบนหน้าจอ จนกระทั่งนาฬิกาเดินลง ภารกิจเหล่านี้ไม่ใช่ความสมัครใจ โปรดทราบว่าภารกิจเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในแคมเปญและจะต้องทำให้เสร็จเพื่อดำเนินการต่อ ไม่ว่าคุณจะสามารถหาพันธมิตรได้หรือไม่ก็ตาม มันเป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดเกมที่ดีที่ล้มเหลวอย่างมากในการดำเนินการ เมื่อ Datacide โจมตี การพึ่งพาเทคโนโลยีของมนุษยชาติเองที่นำไปสู่การล่มสลาย ด้วยการให้ความเชื่อมั่นอย่างมากต่อ Kinect และอาศัยระดับความแม่นยำในอุปกรณ์ที่ไม่สามารถให้ได้ From Software ก็ตกหลุมพรางเดียวกัน Kinect สามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้ แต่ด้วยการกดอุปกรณ์แรงเกินไป Steel Battalion: Heavy Armor จะทำหน้าที่ได้ดีกว่าเพื่อเป็นตัวอย่างถึงขีดจำกัดของมัน
-บทวิจารณ์ The Steel Battalion: Heavy Armor อิงตามสำเนากล่องขายปลีกของเกม จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Capcom-