จุดเด่นของชุมชน: Shack Tactical ตอนที่ 2

ในส่วนที่ 2 ของ Community Spotlight ของเราที่ Shack Tactical ผู้ก่อตั้ง Andrew "dslyexci" Gluck พูดถึงวิธีการคัดกรองสมาชิกในอนาคต ArmA III ที่กำลังจะมาถึง และรากฐานของกลุ่มใน Shacknews Chatty

(หมายเหตุบรรณาธิการ: หากคุณพลาดภาคแรกของ Shack Tactical Community Spotlight คุณสามารถอ่านได้ที่นี่-ทหารราบหลายสิบนายเรียงรายอยู่ริมลานบิน ทหารเหล่านี้พร้อมออกรบ ในขณะเดียวกัน ทหารอีกสิบนายก็ข้ามผ่านธรณีประตูใกล้เคียงและเผชิญหน้ากับการต่อต้านของศัตรู การต่อสู้กับศัตรูได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นี่เป็นส่วนต่อไปของวิดีโอล่าสุดของ Shack Tacticalกวาดเมือง- ทหารต่อสู้เป็นหน่วยที่เหนียวแน่นและมีวินัยสูง ต้องใช้ผู้เล่นสายพันธุ์พิเศษเพื่อที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Shack Tactical ในบรรดาผู้ที่ช่วยตัดสินว่าใครสามารถอยู่ร่วมกับกลุ่มนี้ได้คือ Andrew "dslyexci" Gluck ของ Shacknews Chattyชุมชนที่มีโครงสร้างดังกล่าวย่อมได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของผู้สมัคร Gluck ตั้งข้อสังเกตว่ากระบวนการสรรหาส่วนใหญ่เป็นแบบพาสซีฟ ผู้ที่จะเป็นทหารสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ Shack Tactical ได้จากฟอรัมของ Bohemia Interactive และจากโพสต์ Chatty เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม กลุ่มนี้พึ่งพาการบอกต่อ การปรากฏบน YouTube และการเปิดรับสื่อมากขึ้น มีผู้สมัครหลายร้อยคน แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีวินัยในการดูกระบวนการทั้งหมดจนจบ แนวคิดนี้เป็นปรัชญา "คุณภาพมากกว่าปริมาณ" เขากล่าว แม้จะมีข้อกำหนดที่เข้มงวด แต่ก็ยังมีผู้สมัคร ShackTac ที่มีความหวังอยู่หลายร้อยคน ซึ่ง Gluck ถือว่าเป็นผลมาจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ DayZ ซึ่งเป็นม็อดซอมบี้สำหรับ ArmA 2 เขาบอกว่าเขาต้องเปลี่ยนวิธีจัดการกับผู้สมัครและนำพวกเขาเข้าสู่ทีม ตอบคำถามวันพฤหัสและศุกร์ และเปิดรับคนใหม่เฉพาะวันอาทิตย์และวันจันทร์เท่านั้น เขาได้รับอีเมลมากกว่า 90 ฉบับในช่วงสามวันที่ผ่านมาเท่านั้น “จากทั้งหมดนั้น บางที 15-20 คนจะก้าวหน้าต่อไป” กลัคกล่าว “เมื่อทุกอย่างพูดและทำเสร็จแล้ว ฉันคาดว่าจะเห็นพวกเขา 10 คนอยู่กับเราในช่วงปลายปี ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า 10 คนเหล่านั้นเป็นใคร และนั่นเป็นหนึ่งในแรงผลักดันสำหรับฉัน - การพบปะ และได้เล่นเกมกับคนใหม่ๆ เจ๋งๆ ที่มีความสนใจเหมือนกับฉันและต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จของกลุ่มของเรา" การเข้าสู่ Shack Tactical นั้นยาก สมมติว่าพวกหัวขโมยที่อยากเป็นคนเก่งสามารถเอาชนะหนอนแมลงตัวอื่นๆ ได้แล้วและมีรอยลายของพวกมัน เส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับมือใหม่นี้คืออะไร?

ไม่ใช่ทุกคนที่จะผ่านกระบวนการคัดกรองได้

“เท่าที่ทราบเกี่ยวกับการเรียนรู้ เราได้เขียนเนื้อหาจำนวนมากที่มีอยู่ในฟอรัมของเรา ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นใหม่” Gluck กล่าว "เราจะแบ่งผู้คนหน้าใหม่ออกเป็นชุดเล็กๆ เพื่อจัดการพวกเขาผ่าน 'ShackTac Orientation' ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง วิธีการทำงานของ modset ของเรา และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใหม่ได้ ถามคำถาม รสชาติแรกของการเล่นเกมของเราเกิดขึ้นในเซสชั่นวันพุธ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสอนผู้เล่นใหม่เพิ่มเติมถึงวิธีการเล่น ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นได้กางปีกและลองบทบาทที่ท้าทายมากขึ้น และโดยทั่วไปจะส่งเสริมความสนุกสนาน และเครียดน้อยลง สภาพแวดล้อมสำหรับการเล่น -- ต้องขอบคุณภารกิจส่วนใหญ่ที่ต่อต้าน AI แทนที่จะเป็นมนุษย์ เซสชันวันเสาร์ของเราเพิ่มความท้าทายไม่น้อย เนื่องจากประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของภารกิจในวันเสาร์เป็นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น แต่การต่อสู้กับผู้เล่นเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ค่อนข้างเร่งรีบ และแทบไม่มีการให้อภัยกับแผนการที่ไม่ดี ความเป็นผู้นำ การยิงปืน ฯลฯ" แน่นอนว่าการรู้วิธีเล่นมีชัยไปกว่าครึ่งเท่านั้น Gluck กล่าวว่า ShackTac ยอมรับเฉพาะพลเมืองตัวอย่างส่วนใหญ่เท่านั้น และจะไม่ลังเลที่จะเกณฑ์ทหารด้วยเหตุผลด้านพฤติกรรม เขาอธิบายว่า ShackTac เป็นชุมชนที่ดูแลตนเอง เขากล่าวว่ากลุ่มนี้มีความคาดหวังที่เข้มงวด โชคดีที่ปัญหาด้านพฤติกรรมเกิดขึ้นได้ยาก ด้วยชุมชนที่อุทิศตนพร้อมที่จะต่อสู้ต่อไปอย่างต่อเนื่อง ArmA III จึงอยู่ในเรดาร์ของ Shacktac แล้ว Gluck มีโอกาสออกไปเที่ยวกับทีมงานนักพัฒนาที่ E3 รวมถึง Dean Hall จาก DayZ และ Ivan Buchta จาก ArmA III ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชุมชน ShackTac มีความหวังสูงสำหรับการเข้าสู่ซีรีส์ ArmA ครั้งถัดไป “ArmA III เป็นอีกหนึ่งวิวัฒนาการของซีรีส์ที่ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นเราเปลี่ยนไปใช้” Gluck กล่าว “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันสนใจมากที่สุดในการเคลื่อนไหวและการปรับแต่งการควบคุมที่พวกเขาทำมา เป็นเรื่องดีที่ในที่สุดได้เห็น ArmA มีการตอบสนองเช่นเดียวกับ FPS สมัยใหม่ทั่วไปของคุณ และการขัดเกลาและการปรับปรุงที่เกิดขึ้นแล้วในพื้นที่นั้นกำลังจะไป ทำสิ่งที่ดีเพื่อช่วยให้ ArmA เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของซีรีส์ มีแง่มุมอื่น ๆ มากมายที่ฉันตื่นเต้นมาก ฉัน หวังว่าจะได้เห็นว่าชุมชน mod สร้างสรรค์อะไรด้วยฟีเจอร์เหล่านั้น การปรับปรุงเครือข่ายผู้เล่นหลายคนที่ช่วยให้เราสามารถนับจำนวนผู้เล่นได้สูงขึ้นเรื่อยๆ จะต้องคุ้มค่ากับน้ำหนักของพวกเขาเช่นกัน”

Gluck มีแผนสำหรับการเติบโตขั้นต่อไปของ Shack Tactical

ในขณะที่ชุมชน Shack Tactical เติบโตขึ้นเรื่อยๆ กลุ่มนี้ก็ค่อยๆ เติบโตขึ้นล่องลอยไปจากชุมชน Shacknews เหตุผลไม่ใช่เรื่องส่วนตัว Gluck กล่าว "ในขณะที่ ShackTac มีขนาดใหญ่ขึ้น ซับซ้อนมากขึ้น และเริ่มใช้เวลาของฉันมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองจำเป็นต้องทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ของฐานผู้เล่นของเรา ซึ่งจะนำเราออกห่างจาก Shacknews อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สองสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการก่อตั้ง ฟอรัมกลุ่มของเราและการนำ IRC มาใช้เป็นเครื่องมือในการสื่อสารภายในกลุ่ม เมื่อภาระงานของผู้ดูแลระบบเริ่มหนักขึ้นเรื่อยๆ ฉันจึงเริ่มโพสต์บน Shacknews น้อยลง ถึงแม้ว่าทุกวันนี้ฉันจะยังคงหาเวลาสำหรับ และอ่าน The Chatty บ่อยๆ ฉันไม่เคยคิดว่าตัวเอง 'หยุด' การเป็น Shacker แล้ว ฉันเพิ่งพบว่าตัวเองเป็นคนที่หมกมุ่นมาก" แม้ว่า Shack Tactical จะแตกแขนงออกไปจนกลายเป็นองค์กรที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น แต่ Gluck ก็ยังไม่ลืมรากฐานของกลุ่ม "ชุมชนที่ Shacknews พัฒนาขึ้น ตั้งแต่ปี 2546 เมื่อฉันเริ่มเข้าร่วม จนถึงปี 2549 เมื่อฉันเริ่ม ShackTac เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของเรา ไม่มีทางที่จะเติบโตได้อย่างราบรื่นเหมือนเรา ด้วยผู้ก่อตั้งที่มีคุณภาพสูงเช่นนี้ ฐานสมาชิก หากไม่สามารถเริ่มต้นและขยายกลุ่มผ่าน Shacknews Chatty ได้ สมาชิกใหม่ทุกคนที่เรานำเข้ามาใน ShackTac จนถึงทุกวันนี้ จะต้องอ่านหน้าประวัติศาสตร์ "เรามาจากไหน" ที่พูดถึง ในยุคแรกๆ เหล่านั้น เหตุใดเราจึงถูกเรียกว่า "Shack Tactical" และสิ่งที่เครื่องราชอิสริยาภรณ์ของเราใช้อ้างอิงถึง เราภูมิใจในประวัติศาสตร์ของเรา และ Shacknews ก็เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับทุกคนที่เล่นกับเรา -- ขอบคุณ เราไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้หากไม่มีพวกคุณทุกคน”

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?